Star Citizen 1.0 „Funkelt am Horizont“, sagt Chris Roberts


Ja, es ist passiert – Chris Roberts, der Mann hinter dem einzigartigen Gaming-Phänomen Star Citizen, hat in seinem neuesten Beitrag Version 1.0 erwähnt „Brief des Vorsitzenden“ Blogeintrag.

Er tat dies sogar mehrere Male und schloss mit den glückverheißenden Worten, dass der kommerzielle Start von Star Citizen „am Horizont funkelt“. Laut Roberts wird das der Fall sein, wenn das Spiel soweit ausgefeilt ist und genügend Inhalte enthält, dass es nicht mehr in die Alpha- oder Early-Access-Phase in Betracht gezogen werden kann.

Berichten zufolge hat Cloud Imperium Games in letzter Zeit viel Zeit damit verbracht, zu evaluieren, wie man zu 1.0 gelangt. Der gesamte Prozess wird angeblich von Rich Tyrer unterstützt, der neben Roberts die Position des Senior Game Director sowohl von Star Citizen als auch der Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 übernimmt.

Tyrer war maßgeblich daran beteiligt, Squadron 42 zu dem Feature-Complete-Status zu führen, den CIG Ende Oktober bekannt gab. Jetzt muss er dabei helfen, viele Funktionen und Inhalte in das Persistent-Universum-Spiel zu integrieren. Roberts teilte der Community ein paar Worte des neuen Senior Game Director mit:

Mit dieser neuen Rolle werde ich dabei sein, Star Citizen auf die nächste Entwicklungsstufe zu bringen, die letztendlich darin gipfelt, den Early Access zu verlassen und die 1.0-Version des Spiels zu veröffentlichen. Mit diesem Ziel haben Chris und ich die Erstellung einer Roadmap überwacht, die uns bis zur Version 1.0 führt und alle Funktionen und Inhalte beschreibt, die wir benötigen, und, was ebenso wichtig ist, diejenigen, die nach der vollständigen Veröffentlichung verfügbar sein werden.

Da ich jetzt gemeinsam mit Chris beide Projekte beaufsichtige und SQ42 den Meilenstein „Feature Complete“ erreicht hat, bot sich mir die Gelegenheit, die Teams neu zu bilden. Dies dürfte dazu führen, dass sich ein großer Teil der Gameplay-Teams wieder auf SC konzentrieren wird. Wir haben auch die Gelegenheit genutzt, uns von stark spezialisierten Teams wie „Actor Feature“ und „Vehicle Feature“ zu eher generischen Gameplay-Teams zu bewegen, die es uns ermöglichen sollten, viel flexibler zu sein und einige der schwereren Lasten zu tragen, die diese Teams früher zu tragen hatten.

Während diese Teams weiterhin maßgeblich an der Auslieferung von SQ42 beteiligt sein werden, werden sie sich nun darauf konzentrieren, alle vorhandenen Funktionen auf SC zu übertragen und an brandneuen Funktionen wie Basisbau und Handwerk zu arbeiten, um das 1.0-Erlebnis abzurunden.

Mit jeder weiteren Veröffentlichung wollen wir diesem Endziel näher kommen – Sie sollten also damit rechnen, jedes Quartal große Updates mit vielen Änderungen an Systemen zu sehen, die schon lange nicht mehr berührt wurden, wie z. B. Wirtschaft, Versicherung usw. , neben einer ganzen Reihe von Lebensqualität
Verbesserungen an Dingen wie Inventar, Missionen, mobiGlas usw., gepaart mit völlig neuen Funktionen und Inhalten.

Die Roadmap von Star Citizen für Version 1.0 wird später in diesem Jahr öffentlich bekannt gegeben. Zur Erinnerung: Cloud Imperium Games sammelte ursprünglich im November 2012 über Kickstarter 2,13 Millionen US-Dollar. Das war jedoch erst der Anfang der nicht enden wollenden Crowdfunding-Kampagne für Star Citizen, die inzwischen die erstaunliche Summe von 671,35 Millionen US-Dollar erreicht hat. laut der offiziellen Website.

Obwohl die lange Entwicklungszeit einige Spieler abgeschreckt hat, gibt es immer noch eine treue Community, die darauf wartet, insbesondere jetzt, wo das Tempo offenbar an Fahrt aufgenommen hat. Die nächste Alpha, Version 3.23, soll mehrere Verbesserungen im FPS-Kampf bringen.

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