Square Enix plant, seinen Ansatz bei der Entwicklung von Spielen zu überarbeiten, um die Qualität einzelner Spiele zu verbessern und seine Gesamtgewinnspanne zu erhöhen.
Wie berichtet von Bloomberg Japangab der Präsident von Square Enix, Takashi Kiryu, den Schritt gestern bei einem Finanzergebnis-Briefing für Analysten bekannt.
Berichten zufolge sagte Kiryu bei der Telefonkonferenz: „Wir überprüfen die Organisationsstruktur von Grund auf und wie wir den Inhalt der Pipeline am besten umsetzen können.“
Einzelheiten zu diesem neuen System werden offenbar „mindestens im Frühjahr“ bekannt gegeben, während die an der Konferenz teilnehmenden Analysten sagten, dass es im April in Kraft treten werde. Aber im Großen und Ganzen möchte Kiryu, dass Square Enix die Eigenentwicklung von Spielen verdoppelt und den Arbeitsaufwand für Spiele, der an Drittunternehmen ausgelagert wird, eindämmt. Die Analysten erklärten weiter, dass das neue System einen Prüfmechanismus zur Beurteilung der Qualität von Spielen enthalten werde.
Als Herausgeber ist Square Enix seit einiger Zeit isolierter geworden. Im Jahr 2022 verkaufte das Unternehmen seinen westlichen Zweig an die Embracer Group, zu der Entwickler wie Crystal Dynamics und Eidos Montreal gehörten, da es seinen japanischen Studios und IPs Priorität einräumte. Die Entscheidung bezüglich der Auslagerung dürfte unterdessen auf die langwierige Entwicklung von Final Fantasy XVI zurückzuführen sein, die aufgrund von Kommunikationsproblemen zwischen Square Enix und den ausgelagerten Entwicklern sechs Monate hinter dem Zeitplan zurückblieb, wobei Square Enix in der Folge 2 Milliarden US-Dollar an Marktwert verlor Spielstart.
Dies ist nicht die einzige mutige Ankündigung, die Kiryu in letzter Zeit gemacht hat. Im November letzten Jahres sagte der Präsident von Square Enix, dass er beabsichtige, „unsere Aufstellung zu verkleinern“ und sich weniger auf Titel mit mittlerem Budget und mehr auf große Titel wie Final Fantasy zu konzentrieren. In seinem Neujahrsbrief an die Mitarbeiter betonte Kiryu unterdessen die Vorteile der generativen KI und erklärte, sie „hat das Potenzial, nicht nur das, was wir schaffen, neu zu gestalten, sondern auch die Prozesse, mit denen wir schaffen, grundlegend zu verändern.“
CEOs lieben es natürlich, große Aussagen wie diese zu machen. Aber wie Wes betonte, hat Square Enix in den letzten Jahren einige wilde Veränderungen in der Spieleentwicklung erlebt, die zu gleichermaßen dramatischen Erfolgen und Misserfolgen geführt haben. Ein wenig mehr Fokus ist daher wahrscheinlich sinnvoll, auch wenn wir hoffen wollen, dass der Verlag dabei seine Persönlichkeit nicht über den Haufen wirft.