Spieltheorie: Warum hat Baldur’s Gate III Spider-Man 2 geschlagen?


Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden im oberen Bereich einen Kommentar abgeben und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Anfang dieser Woche ging ein Thread als Reaktion auf die neueste Folge von viral Die Game Awardsdieser ewige Trailer-Motor, Witze darüber unangemessene „Abschluss“-Gesten, und endlose Spielerverärgerung. Die durch den Thread aufgeworfene Frage – die in dieser Art von Dingen sowohl von Leuten, die aufrichtig mit seiner ursprünglichen Absicht einverstanden waren, als auch von Leuten, die sich aufrichtig darauf einlassen wollten, schnell erweitert wurde – bestand darin, zu fragen, wie die Larian Studios Baldur’s Gate III hatte es geschafft, Insomniacs zu besiegen Spider-Man 2 für das Spiel des Jahres. Es ist die Art von Frage, die dazu gedacht ist, einige wirklich anzuregen nervig Diskurs, da für eine bestimmte Untergruppe von Akteuren die Antworten darauf sofort offensichtlich sind – in unmittelbar widersprüchliche Richtungen.

Die unmittelbare Reaktion der gemäßigten Gruppe – zu der ich mich selbst zähle, da ich beide Spiele sehr genossen habe – bestand größtenteils darin, angesichts der ganzen Idee der Vergleiche die Augen zu verdrehen. Der Fakt ist, Spider-Man 2 Und Baldur’s Gate III sind so eindeutig dazu gedacht, so radikal unterschiedliche Bedürfnisse in der Psyche des Spiels zu bedienen, dass ihr Vergleich zumindest auf den ersten Blick wie eine absurde Übung wirkt, die nur durch ihre Nähe zum Veröffentlichungskalender auferlegt wird. Spider Man ist eine nahezu perfekte Zufriedenheitsmaschine: Ein unglaublich raffiniertes Actionspiel, das mit minimalem Aufwand einsteigt, seine Netzschleuder-Arbeit erledigt und wieder herauskommt. (Und aus irgendeinem Grund mindestens einer Gartenstaat Nadeltropfen.) Baldurs Torist mittlerweile ein weitläufiges, wunderschönes, skurriles Durcheinander eines Spiels, bei dem eine einzige falsche Entscheidung ganze spielübergreifende Questreihen zerstören kann – ganz zu schweigen von 20 Minuten Versuch und Irrtum in seiner chaotischen Nachbildung des rundenbasierten Spiels Dungeons Kampf. Was könnten sie möglicherweise übereinander zu sagen haben?

Und doch kitzelte dieser Gedanke im Laufe der Woche immer wieder meinen Hinterkopf. Denn ob es Ihnen gefällt oder nicht, diese beiden Spiele sind dieses Jahr tatsächlich miteinander ins Gespräch gekommen – und das sogar als jemand, der es zu mögen schien Spider-Man 2 deutlich über dem Durchschnitt, aber ich komme auch zu dem Schluss, dass es das schwächere der beiden Produkte ist. Der Unterschied hat nichts mit den Unterschieden zwischen einem Actionspiel und einem Rollenspiel zu tun – obwohl die Leute unaufrichtig „vergleichende“ Videoclips der beiden Spiele herumgereicht haben, die einen Kontrast darstellen SpideyDie hochfliegenden Kämpfe mit den weitaus weniger kinetischen Baldur’s Gate III– und alles, was mit ihrer Einstellung zum Risiko zu tun hat.

Womit ich nicht nur meine BGIIIist ein zwanghaftes, herzzerreißendes Würfelspiel – obwohl die Bereitschaft, die Spieler wirklich alles vermasseln zu lassen, wenn ihnen die Würfel nicht in die Quere kommen, dazu gehört. Alles um Baldurs TorDas Design von ist riskant: Seine Bereitschaft, Spieler verloren zu gehen; seine Gleichgültigkeit gegenüber der Frage, ob sie tatsächlich auf einen seiner Kämpfe vorbereitet sind; es ist Manchmal unerbittlich Geilheit. Es wurde im Wesentlichen öffentlich entwickelt (dank einer sehr langen Early-Access-Phase), und es ist ein Spiel, das so ziemlich alle Ideen enthält, die sich Larian dafür ausdenken konnte, ohne dass man den Eindruck hat, dass eine davon jemals auf ihre Konzentration getestet wurde; Es ist die Art von Spiel, bei dem einem bei Dialogentscheidungen die Augen ausgerissen werden oder man die Möglichkeit hat, einen „Taschenspielertrick“-Wurf zu machen, um einem Kobold, der einen dazu zwingt, seinen Fuß zu küssen, einen Zehenring abzusaugen, oder tausend andere Geschmacksrichtungen absichtlicher Verrücktheit, und das Spiel erwartet von dir, dass du einfach loslegst, denn das ist Abenteuer, Baby.

Spider-Man 2Im Gegensatz dazu fühlt er sich vom Komitee zu Tode bestimmt. Beim Erzählen sehr solider Geschichten rund um sanft und geschickt behandelte Marvel-Helden wie Peter Parker, Miles Morales und ihre verschiedenen Großfamilien ist es bestrebt, jederzeit angemessen und nachdenklich zu sein. Es handelt sich um ein Spiel, das fast völlig frei von Ecken und Kanten ist – außer vermutlich, als die Designer den Schwierigkeitsgrad für ein paar Kämpfe hochdrehten, um das nötige Gefühl von Reibung zu erzeugen, und ihn dann wieder herunterdrehten, weil der Algorithmus sagt, dass der Kontrast gut ist Spieldesign. Wenn Sie sich mitten im Kampf befinden, ist es intuitiv, fröhlich, reaktionsschnell und sicher. Es ist außergewöhnlich gemacht, und zwar auf eine Art und Weise, die es unmöglich macht, ständig zu bemerken, wie außergewöhnlich es gemacht ist. Zu keinem Zeitpunkt denkt man: „Scheiße, das Spiel ist kaputt gegangen, weil die Entwickler zu ehrgeizig geworden sind.“

Und deshalb hat es verloren.

Das ist keine neue Geschichte, Kritiker (wie zum Beispiel die Wähler bei den TGAs) tendieren zu einem künstlerisch befriedigenden Sonderling gegenüber der sichereren, kompetenter gestalteten Wahl. (Außerdem möchte ich nicht andeuten Baldur’s Gate III Ist an dieser Stelle ein von Fehlern befallenes oder kaputtes Durcheinander; Die PS5-Version des Spiels war ziemlich holprig, als sie im September auf den Markt kam, hat sich aber in den letzten Monaten sprunghaft verbessert.) Aber Tatsache ist: Baldur’s Gate III ist in einer Weise aufregend, die weitaus stetiger eingesetzt wird Spidey 2 hat keine Möglichkeit, zuzuordnen. Jedes Mal, wenn ich Larians Spiel starte, gehe ich davon aus, dass ich etwas sehe, was ich wirklich nicht erwartet habe: untote Barkeeper, die man überreden kann, selbst in die Luft zu gehen; kriegerische, empfindungsfähige Kühe; Das neueste alberne Geschwafel, das aus dem Mund des Party-Zauberers/Müllentsorgers für magische Gegenstände Gale kommt. (Okay, damit habe ich tatsächlich gerechnet; ich verabscheue Gale.) Wobei jede Minute, die ich damit verbringe Spider-Man 2 war einer, bei dem ich genau wusste, was als nächstes kommen würde: Eine unglaublich kompetente und zufriedenstellende Spider Man Spiel.

(Tatsächlich würde ich sogar behaupten, dass die real Der Vergleich „Actionspiel vs. rundenbasiertes Spiel“ lohnt sich hier, wenn wir dazu gezwungen sind, liegt er nicht dazwischen Baldurs Tor Und Spider Manaber zwischen Larians Spiel und Nintendos Zelda: Tränen des Königreichs. Beiden Spielen liegt ein tiefes Interesse daran, dem Spieler eine Reihe von Werkzeugen an die Hand zu geben und dann zu sehen, wie überaus erfinderisch/dumm sie damit werden können, eine gemeinsame Philosophie, die zwei sehr unterschiedliche Spielstile vereint, unabhängig davon, ob es darum geht, unterirdische Monstertrucks zu bauen, mit denen man herumrüsten kann oder indem man ein riesiges, mörderisches Augenbestie als eine Art improvisierte Granate mitten in ein chaotisches Gefecht schleudert.)

Jede Auszeichnung wie diese ist, na ja, subjektiv, und wenn Sie ein Spieler sind, der den unkomplizierten, zutiefst gut gemachten Nervenkitzel genießt Spider Man Ihr ideales Spiel darstellen, dann ist das völlig fair. (Das Gleiche gilt, wenn man sich das anschaut Baldur’s Gate III(Die furchtbar verworrenen Menüs und Inventarbildschirme haben einen in die Flucht geschlagen.) Aber für alle, denen die Art und Weise, wie Insomniacs Spiel sie vom Anfang bis zum Ende reibungslos durchführte, ein wenig abgeschreckt war, ist es gar nicht so schwer zu verstehen, warum das so ist Der unvorhersehbare und wildere Titel siegte letztendlich.

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