Spieltheorie: Persona 5 Tactica legt großen Wert auf die Persona, wenig auf die Taktiken … a


Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden im oberen Bereich einen Kommentar abgeben und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Persona 5 Taktica enthält keine Rabbids. Aber es könnte.

Der neueste Eintrag von Atlus in seiner langjährigen, äußerst veränderlichen Serie japanischer Rollenspiele ist schließlich ziemlich eindeutig nachempfunden Mario + RabbidsNintendos bizarrer und bizarr erfolgreicher Versuch aus dem Jahr 2014, den rundenbasierten taktischen Kampf aus Spielen wie zu extrahieren XCOM und exportieren Sie es in eine weniger anspruchsvolle Umgebung. Taktik ist nicht ganz so kinderfreundlich wie Nintendos Spiele – obwohl die Charakterdesigns von Persona 5 haben haben einen weitaus cartoonischeren Look erhalten als das, was sie im Basisspiel trugen – aber die Grundidee, etwas brutal Strenges zu nehmen und zu bestrafen und es etwas schmackhafter zu machen, ohne die Kernidee des Gameplays zu opfern, ist offensichtlich.

Das Ergebnis ist überaus fesselnd (wenn auch etwas weniger tiefgreifend, als ein langjähriger Fan der Franchise vielleicht erhoffen würde), vor allem, wenn Sie es kostenlos über Microsofts GamePass erhalten, wo es als Day-One-Titel eingeführt wurde. (Nachdem ich erst kürzlich von einem Computer, den ich vor 10 Jahren auf einem Schrottplatz gekauft hatte, auf einen tatsächlich funktionierenden Computer umgestiegen bin, war GamePass im letzten Monat eine Art PC-Buffet für mich.)

Die Grundvoraussetzung des Spiels sieht vor, dass die Phantomdiebe – jugendliche Revolutionäre, die in die „kognitiven Welten“ der Schurken einbrechen, um das Böse aus ihren Herzen zu stehlen – falls Sie mit dem Originalspiel nicht vertraut sind – dieses Mal in ein weiteres extradimensionales Reich hineingezogen werden lose und karikaturistisch nach dem Vorbild Frankreichs der Revolutionszeit. Nachdem der Großteil des Teams von der bösen Muppet Marie Antoinette einer Gehirnwäsche unterzogen wurde, verbünden sich Teamleiter Joker und seine sprechende Katzenfreundin Morgana mit einer jungen Revolutionärin namens Erina, um sich durch eine Reihe von Etappen zu kämpfen, um die kognitive Welt zu befreien. Das bereitet gekonnt die Bühne für eine Reihe von Schlachten, deren Komplexität langsam zunimmt, oft durch die Einführung neuer Bedrohungen, die bewährte Taktiken wie das Schießen aus der Deckung oder das Überwältigen von Feinden mit den magischen Fähigkeiten Ihrer Charaktere außer Kraft setzen.

Es ist alles ziemlich locker und unterhaltsam, mit gerade genug Schärfe, um zu verhindern, dass sich die Dinge wie Routine anfühlen. (Glauben Sie nicht, dass Sie davonkommen, wenn Sie Ihre Truppen zum Beispiel außerhalb der Deckung bloßstellen, auch nicht zu Beginn des Spiels Wille Bestrafe dich dafür.) Aber wir wünschen uns, dass Atlus den Mut gehabt hätte, mehr von ihm zu stehlen XCOM selbst, und nicht ihre kinderfreundlichen Derivate – insbesondere die Bereitschaft dieser Serie, die Spieler auf sinnvolle Weise vermasseln zu lassen. So lustig wie 2012 XCOM: Feind unbekannt und Fortsetzung XCOM 2 konnten von Moment zu Moment sein, ein großer Teil ihres Reizes lag in der Art und Weise, wie sie es den Spielern ermöglichten, wirklich brutale Fehler zu machen, die stundenlangen Fortschritt zunichtemachen konnten. Es gab jedem Moment ein Gefühl dafür, was auf dem Spiel steht, etwas, das ziemlich stark fehlt Taktik. Der Persona Spiele waren in der Regel die mechanisch am wenigsten strengen Spiele im Allgemeinen Shin Megami Tensei Spiele, aber ich sehe das Studio, das bestrafende Taktikspiele wie das veröffentlicht hat SMT: Überlebender des Teufels Dass die Titel beim Gasgeben nachlassen, ist eine kleine Enttäuschung. (Und, hey, es ist nicht so XCOM Auch Entwickler Firaxis hat sich nicht in diese Richtung locken lassen; Schauen Sie sich den neuesten Titel der Franchise an: 2021 ist optimiert und vereinfacht Chimera-Truppfür eine ähnliche, wenn auch weniger drastische Abschwächung der Kanten.)

Alles in allem, Taktik macht so viel Spaß, wie es ist: Eine fröhliche Story-Fortsetzung auf rundenbasierten taktischen Kämpfen mit genügend kleinen Macken (vor allem ein System, das es Ihnen ermöglicht, bei richtiger Einheitenplatzierung mehrere Feinde gleichzeitig zu überfallen), dass Sie davon abgehalten werden, daran festzuhalten reines „Pop-Up-and-Shoot“-Gameplay. Wenn Sie bereits Zuneigung zu diesen Charakteren empfinden, liegt das auf der Hand. falls du noch kein bist Persona 5 Fan, und Sie suchen nach einem Taktikspiel, um diesen Juckreiz zu lindern, nun, es ist wahrscheinlich etwas zu einfach, um wirklich zu funktionieren.

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