Spielestudios integrieren Blockchain still und leise, ohne das Schlagwort

Cointelegraph war während der zweiten Ausgabe der Madeira Blockchain 2023, die zwischen dem 30. November und dem 1. Dezember stattfand, vor Ort. Die Veranstaltung befasste sich mit regionalen Web3-Entwicklungen sowie der Frage, wie die portugiesischen Inseln nach Startups und Tech-Talenten suchen, um ihre Wirtschaft wachsen zu lassen im digitalen Zeitalter.

Während einer Diskussionsrunde auf der Konferenz diskutierten Spielestudios, die an Blockchain-Funktionen arbeiten, über die Herausforderungen, die mit der Integration der Technologie in Spiele verbunden sind, einschließlich der Akzeptanz bei Entwicklern, Spielern und Herausgebern.

Redcatpig ist ein Web3-Spieleentwicklungsstudio, aber das Unternehmen stößt bei der Integration der Technologie in seine Pipeline auf Hindernisse. „Eine der größten Herausforderungen für mich war die Kommunikation mit meinem internen Team, um ihnen das Verständnis dafür zu vermitteln [blockchain] „Technologie kann Gamern große Vorteile bringen und Spiele verbessern“, sagte Marco Bettencourt, CEO des Unternehmens.

Die Entwickler von Redcatpig haben an Blockchain-Gaming-Lösungen zusammengearbeitet. Das erste Blockchain-basierte Spiel des Unternehmens, HoverShock, wird 2024 veröffentlicht und verfügt über nicht fungible, tokenbasierte Skins und Drohnen, die auf einem Marktplatz innerhalb des Spiels gehandelt und mit Fiat- oder Kryptowährungen gekauft werden können.

Trotz der umfangreichen Arbeit des Studios an der Integration von Blockchain hat es Schlagworte im Zusammenhang mit der Technologie vermieden. „Wir alle wissen, dass es neue Technologien gibt. Wir alle kennen NFTs und proprietäre Technologie. Und Sie werden keine Spiele mit den Schlagworten verkaufen. […] Spieler müssen nicht wissen, dass es sich um Web3 oder Blockchain handelt. Das Einzige, was sie wissen müssen, ist, dass sie, wenn sie einen Skin kaufen, ihn besitzen und ihn morgen verkaufen können, wenn sie wollen“, fügte Bettencourt hinzu.

Gaming-Roundtable bei Madeira Blockchain 2023. Quelle: Ana Paula Pereira/Cointelegraph

Ein weiteres Unternehmen, das Gegenreaktionen bei der Integration der Blockchain in seine Entwicklung erlebt hat, ist VEU. Das in Los Angeles gegründete Unternehmen ist auf KI-gestützte Lösungen zur Navigation in virtuellen Welten spezialisiert, seine Community unterstützte die Einführung der Blockchain-Technologie jedoch nicht.

„Die Spieler müssen nicht einmal wissen, was wir tun; Sie müssen das Produkt nur wahrnehmen. […] Ich muss nicht über eine Technologie Bescheid wissen, um sie nutzen zu können. […] Ich denke, das ist der Dreh- und Angelpunkt, der Wandel, dem sich die Branche stellen muss. Wie zuvor wurden andere Arten von Technologien erst dann akzeptiert, wenn man aufhörte, darüber zu reden“, sagte Nuno Rivotti, Chief Product Officer bei VEU.

Trotz der Gegenreaktion haben Spieleentwickler bei der Integration der Blockchain nicht nachgelassen. In Portugal hat sich die Technologie zu einer der wichtigsten Innovationen entwickelt, die durch das eGames Lab, ein Konsortium aus 22 öffentlichen und privaten Einrichtungen, das sich zum Ziel gesetzt hat, die Videospielindustrie des Landes bei der Internationalisierung zu unterstützen, in Gaming-Produktpipelines und staatliche Investitionsstrategien integriert wird.

„Im Rahmen des Wiederherstellungs- und Resilienzplans gibt es eine spezifische Agenda für Blockchain, die neben Forschung und Entwicklung, Softwareproduktion und Marketing auch Schulungskomponenten umfasst“, sagte Pedro Dominguinhos, Präsident der Nationalen Überwachungskommission für die Wiederherstellung und Resilienzplan in Portugal, sagte Cointelegraph.

Zeitschrift: Blockchain-Spiele sind nicht wirklich dezentralisiert … aber das wird sich bald ändern