Spieler kritisieren Star Wars: Battlefront Classic Collection wegen Fehlern und Serverproblemen beim Start

Star Wars: Battlefront Classic Collection wurde aufgrund zahlreicher Fehler und mangelhafter Vorbereitung für den Online-Mehrspielermodus negativ aufgenommen.

Das Bundle wurde heute für Nintendo Switch, PC, PlayStation und Xbox veröffentlicht. Es enthält sowohl das Original von Star Wars: Battlefront als auch dessen Fortsetzung Star Wars: Battlefront 2 aus den Jahren 2004 bzw. 2005 sowie alle Bonusinhalte, die jeweils veröffentlicht wurden.

Die Neuveröffentlichung dieser beliebten Klassiker kam bei den Spielern jedoch nicht gut an meldet zahlreiche Fehler auf allen Plattformen sowie die Suche nach Rückerstattungen. Ein weiteres großes Problem, auf das Spieler gestoßen sind, sind die begrenzten Server für jede Plattform.


STAR WARS Battlefront Classic Collection – Launch-Trailer


Starttrailer zur Star Wars: Battlefront Classic Collection (Xbox).

Erste Berichte von Spielern beim Start besagten, dass es für Battlefront 2 auf dem PC nur drei Server gab, von denen jeder 64 Spieler aufnehmen konnte. Angesichts der Tatsache, dass die Steam-Version der Sammlung 9232 gleichzeitige Spieler erreichte (danke). SteamDB) konnten viele Leute nicht an Multiplayer-Spielen teilnehmen. Die Situation war ähnlich andere Plattformen. Spieler berichteten außerdem, dass sie keine eigenen Server erstellen konnten, obwohl die Option im Spiel aktiviert war.

Auch ohne die Serverprobleme, die Battlefront Classic Collection derzeit plagen, sind die Spieler mit zahlreichen anderen Problemen unzufrieden, darunter Bugs, Abstürze usw fehlende Zwischensequenzen. An Dampfhat die Sammlung eine Gesamtbewertung von überwiegend negativen Rezensionen, wobei nur 21 Prozent von 1525 Rezensionen das Spiel empfehlen.

Ähnliche Probleme hatte Entwickler Aspyr mit seinen jüngsten Neuveröffentlichungen älterer Titel. Tomb Raider 1-3 Remastered mit Lara Croft sorgte für Verwirrung, als die Spieler feststellten, dass die Epic Games Store-Version ausgefeilter war als andere. Aspyr antwortete und gab an, dass es sich bei der Epic-Version um eine „Entwicklungsversion mit unvollständigen Assets“ handele.

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 auf Switch hat den wiederhergestellten Inhalts-DLC eingestellt, obwohl ursprünglich geplant war, ihn nach der Veröffentlichung hinzuzufügen. Gegen Aspyr wurde eine Sammelklage eingereicht, und das Verfahren ergab später, dass der Entwickler den DLC eingestellt hatte, nachdem „ein Dritter Einspruch erhoben“ hatte.

Aspyr leitete ursprünglich das KOTOR-Remake, bevor die Entwicklung auf Sabre Interactive verlagert wurde. Aspyr bleibt unter der Muttergesellschaft Embracer, die heute bekannt gab, dass sie einige ihrer Sabre-Vermögenswerte für 247 Millionen US-Dollar verkauft hat.


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