Spieler behaupten, Pokémon Scarlet and Violet’s Battle Stadium RNG sei manipuliert

Spieler von Pokémon Scarlet und Violett haben bemerkt, dass das RNG des Kampfstadions nicht wie vorgesehen funktioniert.

Wie auf reddit geteiltBenutzer Lord-Trolldemort bemerkte, dass die Genauigkeit bestimmter Bewegungen manipuliert wurde.

Und da das Battle Stadium der Online-Ranglistenmodus des Spiels ist, könnte dies ernsthafte Auswirkungen haben.

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Im Wesentlichen hat Lord-Trolldemort vermutet, dass der RNG (Zufallszahlengenerator), der zur Bestimmung der Bewegungsgenauigkeit verwendet wird, tatsächlich jedes Mal dieselbe Startnummer verwendet.

Das bedeutet, dass die Genauigkeit der Bewegungen für einfache Gewinne vorhergesagt werden kann. Darüber hinaus können mächtige One-Hit-Kill-Moves mit geringer Genauigkeit zum richtigen Zeitpunkt für einen sofortigen Gewinn eingesetzt werden.

Als Beispiel bemerkte der Reddit-Benutzer, dass Frostatem – ein Zug mit 90 Prozent Genauigkeit – immer fehlschlagen würde, wenn es die erste Genauigkeitsprüfung eines Spiels wäre.

„Ich habe 14 Schlachten gespielt, in denen Frostatem die erste Genauigkeitsprüfung war, seit ich mit der Aufzeichnung begonnen habe, und Frostatem hat 14 Mal verfehlt. Für diejenigen, die rechnen, wäre das eine Chance von 1 zu 100 Billionen, wenn das RNG richtig funktioniert, ” Sie sagten.

Drüben auf Twitter hat der Benutzer Anubis auch ein Video seiner Erfahrung geteilt.

Die Spieler haben dies bei wilden Kämpfen oder Tera-Raid-Kämpfen nicht bemerkt, daher scheint dies nur ein Problem mit dem Battle Stadium zu sein.

Dennoch ist dies ein Problem, das dringend in einem Patch behoben werden muss. Eurogamer hat Nintendo um einen Kommentar gebeten.

Dazu kommt natürlich die schlechte Leistung des Spiels, wie von Digital Foundry beschrieben.


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