Spielen Sie in diesem schnellen und flüssigen Action-Roguelike als Schaf mit einem Cloud Strife Buster-Schwert


Das Steam Next Fest mag zwar noch ein paar Monate vorbei sein, aber Dutzende Demos sind offenbar immer noch am Leben – was eine gute Nachricht für mich ist, der immer noch ein gutes halbes Dutzend auf meiner To-Do-Liste hat, und auch eine gute Nachricht für Sie , denn das bedeutet, dass Sie noch Zeit haben, sich die wirklich recht gute Demo von Stand-Alone anzusehen, einem schnellen 2D-Hack-and-Slasher, in dem Sie als roboterbetriebenes Schaf spielen, das ein sehr großes Schwert packt. Wölfe sind in Ihr Haus eingebrochen und haben alle Ihre Freunde ermordet, aber Sie spielen als das einzige Schaf, das entkommen ist – oder besser gesagt als ein Schaf, das mit einem überraschend mächtigen Roboter verschmolzen ist, der in der Lage ist, ein hupendes großes Großschwert zu produzieren, mit dem sie fliehen können. Damit beginnt die Verfolgungsjagd der Wölfe – nicht zuletzt, weil dieser Roboter auch eine Art Schläferagent für sie zu sein scheint – und Ihre schurkenhafte Suche nach Rache für Ihre gefallenen Freunde.

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Die Demoversion von Stand-Alone bietet Ihnen eine ganze Menge, in die Sie sich hineinversetzen können. Zunächst pflügt man lediglich durch eine Kampfzone nach der anderen und folgt dabei einer geraden Linie auf dem Kartenbildschirm, während man sich mit der Steuerung vertraut macht. In etwa 15 bis 20 Minuten kommst du ans Ende der Reihe und kämpfst in einer Fabrik gegen ein riesiges Wolfsmonster – den großen Kerl da oben im Kopfball. Ungefähr zur Hälfte dieses Abschnitts bin ich gestorben (wie ich vermute, dass es beabsichtigt war, wenn man bedenkt, was als Nächstes geschah), und nach einer beeindruckenden Auferstehungsszene auf einem apokalyptisch anmutenden Feld mit Dutzenden Lämmern, die an futuristisch anmutenden Kruzifixen befestigt waren, wurde ich hingeworfen in die eigentliche Rachequest, mit unzähligen verschiedenen schurkenhaften Pfaden, die ich auf der verzweigten Karte einschlagen kann, während ich zu meinem Wolfsboss-Erzfeind zurückgehe.

Der Kampf fühlt sich unter den Daumen wunderbar an. Die Animation ist schnell, flüssig und schön anzusehen, und das Ausweichen durch Kugelfeuer und feindliche Schwerthiebe fühlt sich schnell und reaktionsschnell an. Dies ist ein flinkes kleines Schaf, vor allem mit seinem großen Doppelsprung und seinem bergziegenartigen Wandhüpfen, und es erinnerte mich sehr an den Helden von Prince Of Persia: The Lost Crown, Sargon. Leider beschränken sich die meisten Ihrer Angriffe im Moment nur auf die horizontale Ebene, was dazu führen kann, dass sich das Herumspringen in den großen Plattformarenen ein wenig schwierig anfühlt, wenn man es mit so vielen Feinden zu tun hat – was ich dafür nicht geben würde Zum Beispiel ein fleischiger Downstab oder ein Schwertheben nach oben?


Ein Schafsheld entscheidet in Stand-Alone, welches Upgrade er an seinem Schwert anbringen möchte
Bildnachweis: Lifuel

Dennoch werden Sie im Verlauf eines Laufs bald damit beginnen, Ihr Bewegungsset zu verbessern, um Ihre Feinde wirklich zu zermürben. In Geschäften können Sie neue Moves kaufen, die Ihren Trigger- und Bumper-Tasten auf einem Controller zugeordnet werden können. Sie werden aber auch auf spezielle Upgrade-Terminals stoßen, mit denen Sie diese Moves mit zusätzlichen passiven Effekten und Combo-Fähigkeiten aufpeppen können.

Ich kaufte mir zum Beispiel schon früh einen Flammensturm-Angriff mit vier Treffern und gab mein (seltsamerweise spritzenförmiges) Geld für eine Combo-Fertigkeit dafür aus, die ihm einen weiteren mächtigen Schlag sowie einen Schild hinzufügte. Ich muss zugeben, dass mich auch der Säurestrahl in Versuchung geführt hat, der der Mischung zwei weitere Treffer sowie die Debuffs „Verletzlich“ und „Ausgelaugt“ hinzufügte, aber vielleicht werde ich das hinzufügen, wenn ich das nächste Mal auf ein Upgrade-Terminal stoße, wie Sie hinzufügen können Zwei Combo-Fähigkeiten und zwei Passive pro Fähigkeit, was der Art und Weise, wie Sie Ihr Moveset im Laufe der Zeit erweitern, eine Dead-Cells-artige und fast Deckbuilding-ähnliche Qualität verleiht.

Ich werde es auf jeden Fall im Auge behalten, wenn es darum geht Dampf später in diesem Jahr, aber nachdem ich kurz den Xwitter-Feed der Entwickler Lifuel durchforstet habe, macht es mich traurig (und beunruhigt), das zu sehen prahlt mit „100-Stunden-Wochen für drei Jahre“ Das Projekt wurde erst im Januar dieses Jahres erstellt und soll dabei helfen, dieses Spiel zum Erfolg zu führen. Am 31. Januar haben sie auch Xweeted über „Warum es funktioniert, 100 Stunden pro Woche zu entwickeln‘, was darauf hindeutet, dass nicht die ganze Zeit damit verbracht wurde, „direkt damit verbunden zu sein“. [making] Inhalt”, aber trotzdem. Crunch zu normalisieren ist nicht gesund, Entwickler, passt bitte besser auf euch auf!



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