Spieleentwickler revoltieren, nachdem Unity den Plan enthüllt hat, ihnen eine auf Installationen basierende Gebühr zu berechnen: „Sie werden mich buchstäblich bankrott machen“


Unity hat einen Plan angekündigt, Spieleentwicklern jedes Mal eine Gebühr zu berechnen, wenn jemand ihr Spiel ab einem bestimmten Schwellenwert installiert. Die „Unity-Laufzeitgebühr“, die nur für Spiele gilt, die über einen bestimmten Zeitraum sowohl aufgrund der Installationen als auch der Einnahmen erfolgreich waren, wird von der Spieleentwickler-Community allgemein kritisiert.

Sie können auschecken eine Aufschlüsselung der Preisstruktur, aber im Wesentlichen plant Unity, Spieleentwicklern eine Gebühr für jede Installation zu berechnen, sobald ihre Spiele Schwellenwerte erreicht haben, die auf Downloads und Verkäufen im vergangenen Jahr basieren. Wenn beispielsweise ein in Unity Personal erstelltes Spiel in den letzten 12 Monaten 200.000 US-Dollar einspielte und seit der Veröffentlichung 200.000 Mal installiert wurde, wird dem Entwickler für jede Installation eine Pauschalgebühr berechnet.



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