Unity hat einen Plan angekündigt, Spieleentwicklern jedes Mal eine Gebühr zu berechnen, wenn jemand ihr Spiel ab einem bestimmten Schwellenwert installiert. Die „Unity-Laufzeitgebühr“, die nur für Spiele gilt, die über einen bestimmten Zeitraum sowohl aufgrund der Installationen als auch der Einnahmen erfolgreich waren, wird von der Spieleentwickler-Community allgemein kritisiert.
Sie können auschecken eine Aufschlüsselung der Preisstruktur, aber im Wesentlichen plant Unity, Spieleentwicklern eine Gebühr für jede Installation zu berechnen, sobald ihre Spiele Schwellenwerte erreicht haben, die auf Downloads und Verkäufen im vergangenen Jahr basieren. Wenn beispielsweise ein in Unity Personal erstelltes Spiel in den letzten 12 Monaten 200.000 US-Dollar einspielte und seit der Veröffentlichung 200.000 Mal installiert wurde, wird dem Entwickler für jede Installation eine Pauschalgebühr berechnet.
Die höheren Stufen der Engine, Unity Pro und Unity Enterprise, bieten Abonnenten „Mengenrabatte“, die die Installationsgebühr senken. Laut Unity bedeuten diese Rabatte, dass der Preis der Installationsgebühr „durch die Einsparungen ausgeglichen werden kann, wenn das Spiel wächst“. In der Zwischenzeit muss Unity Personal, das laut Unity für „Einzelpersonen, Hobbyisten und kleine Organisationen“ konzipiert ist, während der gesamten Lebensdauer des Spiels nur pauschal 0,20 Cent pro Installation verschlingen.
Wie zu erwarten ist, sind diejenigen, die Gefahr laufen, jedes Mal, wenn ihr Spiel heruntergeladen wird, belastet zu werden, nicht glücklich.
„Hey Unity, unser Spiel ‚The Fall‘ war als kostenloses Spiel im Epic Games Store erhältlich – ich war sehr froh, ihnen die Rechte für Peanuts verkauft zu haben, und das Spiel wurde verdammt noch mal sieben Millionen Mal installiert“, heißt es ein Tweet von Over The Moon Games. „Wie soll das Ihrer Meinung nach funktionieren? Ich schulde Ihnen mehr Geld, als ich in meinem Leben verdient habe.“
„Das heißt also, keine Demos, keine Charity-Keys, keine Prologe, kein Gamepass, kein PS+, kein Indie-F2P. Was für eine Scheißshow“, heißt es in einem Tweet von Megagon Industries-Mitbegründer Daniel Helbig. „Wie kann ein Spieleunternehmen so weit von der aktuellen Marktsituation entfernt sein!?“
Kenney, ein Spieleentwickler und Anbieter kostenloser Spielressourcen, ist besorgt über das Thema Datenschutz im Hinblick auf Unity-Tracking-Installationen und -Downloads sowie über die „Bewahrung und Änderung des gesamten Geschäftsmodells, während Entwickler die Engine für ihre Projekte verwenden“.
Mike Blackney, Schöpfer des kosmischen Horrorspiels Toter statischer Antrieb, Schätzungen Die neue Installationsgebühr von Unity wird das Studio „360.000 mehr kosten, als wir verdient haben“.
Der Gründer von Newfangled Games, Henry Hoffman, fordert die Fans direkt auf, die Spiele des Studios nicht zu installieren. „Wenn Sie unser Unity-Spiel kaufen, installieren Sie es bitte nicht“, schrieb er ein Tweet. „Demos zählen auch, installieren Sie diese Demo nicht, Sie machen mich buchstäblich bankrott“, heißt es ein Nachtrag das einen Link zum Spiel Paper Trail auf Steam enthält.
Demos zählen auch, installieren Sie diese Demo nicht, sonst machen Sie mich buchstäblich bankrott https://t.co/84n8aD9LXz12. September 2023
Es ist erwähnenswert, dass Unity nicht der Einzige ist, der Entwicklern solche Gebühren berechnet. Unreal Engine beispielsweise bindet ähnliche Gebühren in seine Verträge mit Entwicklern ein. Ein Teil des Aufschreis hier scheint darauf zurückzuführen zu sein, dass Unity historisch gesehen eine finanziell zugängliche Alternative für Indie-Studios und Solo-Entwickler war, ganz zu schweigen von den Auswirkungen, die dies auf Wohltätigkeitsdienste wie Humble Bundle, Entwickler von Free-to-Play-Spielen und sogar Xbox haben könnte Game Pass, bei dem Abonnenten jedes gewünschte Spiel kostenlos herunterladen können, was indirekt zu einer Gebühr für den Entwickler führt.
Unity wiederum sagt, dass die neue Gebühr „keine Auswirkungen auf die Mehrheit unserer Entwickler haben wird“.
„Die Entwickler, die davon betroffen sein werden, sind im Allgemeinen diejenigen, die erfolgreiche Spiele haben und Einnahmen erzielen, die weit über den Schwellenwerten liegen, die wir in unserem Blog dargelegt haben.“ Einheit sagt. „Das bedeutet, dass Entwickler, die noch dabei sind, ihr Geschäft aufzubauen und das Publikum ihrer Spiele zu vergrößern, keine Gebühr zahlen müssen. Das Programm wurde speziell auf diese Weise entwickelt, um sicherzustellen, dass Entwickler Erfolg haben, bevor die Installationsgebühr in Kraft tritt.“
Unity sagt, dass die umstrittene Gebühr ab dem 1. Januar 2024 mit der Erfassung von Einnahmen und Installationen beginnen wird. Es handelt sich also nicht um eine rückwirkende Gebühr, die Entwicklern Gebühren für Downloads und Verkäufe vor diesem Zeitpunkt in Rechnung stellt. Aber es scheint so zu sein Einige verwirrende Formulierungen in den FAQ Insbesondere wird darauf hingewiesen, dass tatsächlich die lebenslangen Installationen berücksichtigt werden, um zu entscheiden, ob mit dem Laden begonnen werden soll. Das Unternehmen unterscheidet seine Gebühr auch von der Umsatzbeteiligung, indem es klarstellt: „Für eine Neuinstallation erheben wir eine einmalige Gebühr, keine fortlaufende, unbefristete Lizenzgebühr.“
Das Unternehmen sagt außerdem, es habe „nach Möglichkeiten gesucht, die Auswirkungen auf Entwickler zu verringern und Möglichkeiten bereitzustellen, die Laufzeitgebühr auf Null zu senken“. Entwicklern, die Werbeprodukte, Unity Gaming Services oder Cloud-Dienste von Unity nutzen, wird empfohlen, „uns zu kontaktieren, um Rabatte zu besprechen“.
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