Spiele brauchen nur dann eine schnelle Reise, wenn sie das Reisen „langweilig“ machen, sagt der Regisseur von Dragon’s Dogma 2


Ahhh, schnelles Reisen: der Meinungsgenerator. Sprechen mit IGN, warf Hideaki Itsuno, Regisseur von Dragon’s Dogma 2, seinen Hut in den Ring und sagte, dass er schnelles Reisen in DD2 vermeiden möchte und es vorziehen würde, dass „die Spieler normal reisen und die Welt um sich herum erleben“. Wenn Sie jemand sind, der der Meinung ist, dass Sie in allen Spielen zum Ziel teleportieren können sollten, dann ist Itsuno der Meinung, dass Sie falsch liegen. Hey, er macht keine Blödsinn und ich bin nicht anderer Meinung als er, solange das Spiel nicht wirklich meine Zeit verschwendet.

Im Interview führt Itsuno weiter aus, dass Reisen „nur deshalb ein Problem sei, weil das Spiel langweilig sei“, und alles, was man tun müsse, sei, „das Reisen zum Spaß zu machen“. Für ihn ist die Welt da, um entdeckt zu werden, weil sie da ist Sind Dinge, die es zu entdecken gilt. Er spricht davon, Spieler in „blinde Situationen“ zu zwingen und „über jemanden zu stolpern und etwas wird passieren“.

Im Gegensatz zu vielen Spielen heutzutage bieten Dragon’s Dogma 2 und sein Vorgänger nicht die Art von Schnellreise, bei der man zwischen Markierungen auf einer Karte hin- und herblinzelt. In beiden Spielen müssen Sie teure Ferrystones kaufen, die Sie nur zu bestimmten Punkten auf der Karte bringen. DD2 erweitert dies geringfügig durch die Einführung von Ochsenkarren, die nur die Fahrt auf bestimmten Routen ermöglichen. Der Fang? Ochsen und Karren sind nicht so stabil wie beispielsweise verzinkter Stahl auf Rädern. Das bedeutet, dass Sie anfällig für Angriffe von Banditen und Greifen sind.


Ein Kämpfer, der in Dragon's Dogma 2 einen Kobold schlägt.
Bildnachweis: Capcom

Ich finde, der Hauptentwickler von Dragon’s Dogma, Kento Kinoshita, bringt ihre Sicht auf das Reisen wirklich gut zum Ausdruck. „Im wirklichen Leben gibt es viele Regeln, die erforderlich sind, um ein System zu ermöglichen, und wenn man diese Regeln ignoriert, erscheinen die Dinge weniger realistisch oder weniger wertvoll.“ Und um es festzuhalten: Itsuno sagt, dass er schnelles Reisen für „bequem“ und „gut“ hält, wenn es richtig gemacht wird.

Ich würde hier sowohl Kinoshita als auch Itsuno eher zustimmen, da schnelles Reisen ein guter Kompromiss und ein gewisser Genuss sein kann, der zu der Welt passt, die Sie aufgebaut haben. Ich mag es, wenn man sich ziemlich nahe an der vorgesehenen Stelle befindet und nicht direkt darauf. Dies sorgt für einen kleinen Vorgeschmack auf die Quest, die Sie auslösen möchten, oder auf das neue Gebiet, das Sie erkunden möchten, ohne das Gefühl zu haben, dass Sie gerade um die Welt gepingt sind. Und im Allgemeinen ist schnelles Reisen manchmal schön, weil es die Zeit respektiert. Manchmal möchte ich ein großes Open-World-Spiel spielen, aber nicht 30 Minuten zu Fuß laufen, um voranzukommen.

Sogar Sea Of Thieves, ein Spiel, bei dem es darum geht, auf Piratenschiffen zwischen Inseln hin und her zu schaukeln, kündigte an, dass es in seinem Spiel Schnellreisen geben würde Video-Update zur 11. Staffel. Ich nehme an, dass es sich hier um ein Dienstspiel handelt, das die Leute schon seit Jahren spielen, bei dem das Reisen zwischen den Inseln etwas von seinem Charme verloren hat. Man könnte argumentieren, dass es den gesamten Sinn des Spiels untergraben würde, wenn jeder schnell über die sieben Weltmeere reiste, aber ich denke, es ist eine hilfreiche Option für diejenigen mit begrenzter Zeit und fast eine natürliche Entwicklung für einen Ozean, der so lange umherschwappt . Ihr Meer ist nichts ohne seine Piraten, und wenn die Mehrheit seiner Piraten eine schnelle Reise erfordert, dann soll das so sein.

Es lohnt sich auch, noch einmal Alice O’s Diskussion darüber zu überdenken, was bei ihrer Suche nach dem Allerbesten in Videospielen besser ist: schnelles Reisen oder das Aufrüsten von Karten.

Unser Edwin hat sich letztes Jahr einen Teil des Spiels angeschaut und festgestellt, dass es größtenteils „völlig nicht vom Original aus dem Jahr 2012 zu unterscheiden ist, mit den gleichen Eröffnungsgeschichten und dem gleichen großartigen Kampfsystem mit farbenfrohen, aber dennoch intuitiven und wunderschön inszenierten Klassenfähigkeiten.“ “. Ich bin ehrlich gesagt verkauft.

Was halten Sie von Itsunos Gedanken zum Schnellreisen? Ja oder Nein?



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