Spiele beginnen zu verstehen, dass es bei Wildtieren um mehr geht als um die Jagd

Arthur Morgan begibt sich auf eine Jagdexpedition am Ufer des Upper Montana River, um die nötigen Vorräte zu sammeln, um die gesamte Van-der-Linde-Bande zu ernähren. Er entdeckt die perfekte Beute: einen Weißwedelhirsch, der mit gesenktem Kopf Wasser vom Flussufer trinkt. Er sattelt von seinem treuen Pferd ab, rüstet seinen Bogen aus und schnappt sich bei der Landung mehrere Pfeile. Er leitet den Jagdmodus ein und verfolgt seine Beute heimlich aus dem Wind, bis er die optimale Entfernung erreicht und hinter einem Baum in Deckung schlüpft.

Arthur zieht vorsichtig einen Pfeil aus seinem Köcher, kerbt ihn in seinen Bogen ein und übt langsam Spannung auf die Bogensehne aus. Er konzentriert sich darauf, einen sauberen Kill zu machen und das Herz des Weißwedelhirsches zu treffen. Er gibt seine Bogensehne frei. Der Pfeil pfeift durch die Luft. Plötzlich erschreckt etwas das Reh, wodurch der Pfeil das Herz verfehlt und stattdessen in die Lungen stürzt. Wir hören das schmerzerfüllte, herzzerreißende Grunzen der verwundeten Rehe. Arthur stapft hinüber und zieht sein Messer aus der Scheide. Mitfühlend erlöst er das Tier von seinem Elend. Die Van-der-Linde-Bande wird für ein paar Tage gut gefüttert. Als Spieler hat mich diese Jagdaktivität jedoch dazu gebracht, meine Ansichten über die Beziehung zwischen Videospielen und der Wildnis zu überdenken.

Schon als Kind hatte ich immer eine Affinität zu Tieren und der Natur. Vieles davon kam durch das Lernen über Dinosaurier. Wer wäre nicht erstaunt zu wissen, dass riesige Reptilien vor Millionen von Jahren die Erde durchstreiften? Ich habe immer gewusst, dass Tiere ein wesentlicher Bestandteil der Welt sind und geschützt werden müssen.


Red Dead Redemption 2-Trailer.

Red Dead Redemption 2 war für mich revolutionär, weil es das erste Open-World-Spiel war, in dem sich die Tiere und das Ökosystem echt anfühlten. Der grafische Realismus ermöglichte es mir, die Natur ohne die Einschränkungen meiner Behinderung zu erleben: Der Haupthaken für mich war die Erkundung und das Genießen meiner eigenen Erfahrung mit dem Spiel außerhalb der Haupterzählung. Ich verbrachte Stunden damit, Tiere aufzuspüren, in Hinterhalten von Wolfsrudeln zu sterben, dummerweise in die Kiefer eines Krokodils zu rennen oder an Klippen zu stehen und zu versuchen, einen schwer fassbaren Weißkopfseeadler zu finden. Alles, um das umfassende Kompendium endlich zu vervollständigen.

Der negative Aspekt dieses Realismus war für mich der grafische Akt des Häutens von Tieren. Es sah einfach zu echt aus und fühlte sich auch so an. Die Detailgenauigkeit des Häutungsprozesses wurde aufgrund der zunehmenden Dauer des Prozesses unangenehm anzusehen, insbesondere bei größeren Tieren. In der ersten Red Dead Redemption hatte ich kein Problem mit Jagdaktivitäten, da die Grafik nicht leistungsfähig genug war, um irgendetwas nahe an der Realität nachzubilden. Red Dead 2 bedeutete, dass ich nicht wegschauen konnte.

An anderer Stelle hat mich The Last Of Us Part 2 ähnlich beeinflusst, als Hunde als Feinde eingeführt wurden. Ich habe immer versucht, mich um sie herumzuschleichen, musste aber unweigerlich einige wegen ungeschickter Tarnung töten. Als es das erste Mal passierte, musste ich das Spiel pausieren, um Schuldgefühle und Verantwortlichkeit für meine Handlungen zu verarbeiten. Warum sollte ich mich für meine Taten verantwortlich fühlen? Es ist nur ein Spiel, oder? Bei einem Realismus dieser Treue ist es jedoch schwierig, sich selbst gegenüber zu rechtfertigen, dass Ihre Handlungen nur in einem Spiel stattfinden. Sie hören realistische Geräusche von einem Tier mit Schmerzen oder Besitzern, die die Namen ihres Hundes rufen, und es löst echte Emotionen aus: Empathie und eine Abneigung, diesen Schmerz erneut zu verursachen.

Alba: Ein Wildlife-Abenteuer-Trailer.

Glücklicherweise habe ich kürzlich Alba: A Wildlife Adventure gespielt, ein so gesundes Spiel, in dem es darum geht, die Natur zu feiern und die Botschaft hervorzuheben, den Planeten zu pflegen und zu respektieren. Als junge Protagonistin Alba erhältst du eine Kamera, um Vögel zu fotografieren, die du entdeckst, während du eine kleine offene Welt erkundest. Es war so eine Freude zu spielen, da ich mich mit den Vögeln verbunden fühlte. In anderen Spielen würde ich Vögel nur als Federn sehen, die zum Erstellen von Pfeilen nützlich sind! Es hob ein internes Dilemma hervor, das ich mit der Darstellung der Natur in Spielen habe. Open-World-Spiele müssen zwangsläufig die Art und Weise einschränken, wie Spieler mit der Welt interagieren können. Aus diesem Grund drehen sich die meisten Interaktionen mit Tieren um die Jagd und verwandeln die Natur in eine Ware, die zum Nutzen unseres Nutzens ausgebeutet werden kann.

Es findet jedoch eine große Verschiebung statt. Denken Sie an den einen Wunsch, den so viele Spieler in Spielen mit Hundebegleitern haben: Ich möchte den Hund streicheln! Breitet sich das weiter aus? Far Cry 6 ermöglichte es Ihnen, sich mit mehreren Haustierfreunden zu verbinden, und eine der süßesten Entscheidungen war Chorizo, der Dackel mit Rädern für die Hinterbeine. Es ist unmöglich, ihn nicht zu streicheln oder ihn einen guten Jungen zu nennen, nachdem er Ihnen geholfen hat, Anton Castillos Soldaten aus dem Hinterhalt zu überfallen.

Das mit Spannung erwartete Bethesda-Spiel Starfield ist ein ehrgeiziges Weltraum-Rollenspiel mit 1000 Koloniewelten, die es zu erkunden gilt. Die Gameplay-Enthüllung zeigte uns den mysteriösen Felsenmond Kreet mit verschiedenen außerirdischen Kreaturen in der Umgebung. Das brachte mich dazu, darüber nachzudenken, ob Ihr Charakter in der Lage wäre, die Kreaturen zu scannen oder zu verstehen, wenn Sie einen xenobiologischen Hintergrund wählen könnten. Dies würde das Eintauchen und die Investition in verschiedene Planetenökologien erhöhen, anstatt alle Kreaturen allgemein als Feinde oder Waren zu betrachten, nicht wahr?

Dann gibt es so etwas wie Stray. Was für ein fantastisches Konzept. Du erkundest eine verfallende Cybercity durch die Augen einer Katze, während du ein uraltes Geheimnis entwirrst. Stray bietet dem Spieler eine einzigartige Vier-Pfoten-Perspektive der Umweltnavigation und die Möglichkeit, die Welt als Katze wahrzunehmen und mit ihr zu interagieren. Ich denke, dass mehr Spiele tierische Protagonisten haben sollten. Es gibt uns die Möglichkeit, Tiere durch das Medium des Spielens zu feiern, und die zusätzliche Empathie verbessert nur unsere Wertschätzung für die Natur. Der Ansatz von Stray macht Sinn. Tiere bereiten uns sowohl in der realen Welt als auch in Spielwelten so viel Freude, daher sollten sich mehr Spiele darauf konzentrieren, tiefere Interaktionen mit Tieren zu ermöglichen, anstatt sie nur durch die Linse von Jagdaktivitäten zu betrachten.


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