Spiel der Woche: System Shock und die tiefen Freuden immersiver Sims

Gibt es einen verlockenderen Genrenamen als „Immersive Sim“? Es ist nicht nur ein Genre, es ist eine Einladung. Steigen Sie ein! Es ist tiefgründig und lohnend und voller Systeme, die es zu verstehen und – vielleicht – zu untergraben gilt. Es ist klug und schwierig, aber die damit verbundenen Highs sind so hoch, wie man sie nur schaffen kann.

Jedenfalls ist System Shock diesen Freitag unser Spiel der Woche, und das aus gutem Grund. Für viele ist dies der Ursprung des Genres, eines Genres, das, wie Kaan es in seiner Rezension wunderschön ausdrückte, zu „konsequenter kreativer Problemlösung“ inspiriert. Vier Worte zum Leben, denke ich.

Ich nehme an, System Shock ist ziemlich gut gealtert, auch weil das Remake mit großer Sorgfalt gehandhabt wurde, basierend auf dem Verständnis dafür, was für den modernen Geschmack aktualisiert werden muss und was etwas zu tief in die Knochen greifen würde. Allerdings ist es auch ziemlich gut in die Jahre gekommen, weil das Genre selbst gut gealtert ist. Heutzutage fordern wir viele Spiele, und eines der Dinge, die wir am liebsten verlangen, ist, dass sie mehr von uns verlangen. Dies ist die Art von Anfrage, die eine immersive Simulation zum Leuchten bringt.


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