Spiel der Woche: Entdecken Sie die anderen Dinge, die Metroidvania großartig machen

In manchen Wochen ist es ziemlich einfach, ein Lieblingsspiel auszuwählen, aber in letzter Zeit gab es eine Menge toller Sachen in der Mischung. Stellar Blade verleiht dem Spiel einen überraschend angenehmen PS2-Fokus, während Manor Lords und No Rest for the Wicked beide heiß ersehnte Early-Access-Spiele sind, die auf ihre ganz eigene Art aufzublühen versprechen. Auch Final Fantasy 16 hatte seine eigenen Freuden. Was für eine Woche!

Trotzdem kann ich Tales of Kenzera, das afro-futuristische Metroidvania, das Ed Anfang der Woche rezensierte, nicht loslassen. Es geht nicht nur um den Reiz des Setting oder der Kunst oder den Nervenkitzel, wirklich persönliche Spiele zu sehen, die sich mit persönlichen Erfahrungen befassen. Es ist etwas, was Ed in seiner Rezension schrieb, das mir klar machte, dass ich jahrelang ein ganzes Genre falsch verstanden hatte.

Vielleicht ist „falsch verstanden“ das falsche Wort. Eher eine Fehlgewichtung. Es ist vielmehr so, dass mir ein wesentlicher Bestandteil dessen entgangen ist, was diese Spiele so besonders macht. Wenn ich an Metroidvanias denke, denke ich an die großen, offensichtlichen Dinge. Dabei handelt es sich um komplizierte Spiele, bei denen Sie in komplexe Räume versetzt werden, und diese Räume bieten viele Möglichkeiten, wohin Sie jederzeit gehen können. Sie haben verschiedene Arten von Türen und viele dieser Türen werden durch neue Kräfte geöffnet, die Sie beim Erkunden ständig sammeln. Das, so hatte ich angenommen, war es: die Metroidvania-Vorlage.


source site-59

Leave a Reply