Spiel der Woche: der unbesungene Heldentum von Spieler 2

Diesen Monat kommt es zweimal zu einer Tragödie, denn Christian Donlan ist wieder einmal nicht an seinem Schreibtisch und hat mir unverdient die Kolumne „Spiel der Woche“ von Eurogamer hinterlassen (er ist nur im Urlaub, keine Sorge – ich habe ihn nicht irgendwo in einem Schrank eingesperrt). ). Ich widme mich hier dem Akt, Spieler 2 in einem Zwei-Spieler-Spiel zu sein, und warum es eine Art Spiel für sich ist, Spieler 2 zu sein.

Meine Inspiration hier ist Ed Nightingales Rezension des „umfangreichen, charaktervollen“, aber nicht ganz unumgänglichen Disney Illusion Island, einem seitwärts scrollenden Metroidvania, das mit einem Koop-Kumpel tatsächlich schwieriger ist, weil sich die Perspektive auf den ersten Spieler konzentriert und herauszoomt, wenn du gehst auseinander. Wie Ed erklärt, stört dies den Ablauf des Erlebnisses, da der Gastspieler Gefahr läuft, vom Bildschirm zu fallen, wenn der Gastgeber vorausgaloppiert. Sie können Ihre Charaktere dazu bringen, sich zu umarmen, um sich zu entschuldigen und ein paar Herzen wieder aufzufüllen, aber ich kann mir vorstellen, dass diese unerwarteten Stürze zu ein paar Ragequits führen werden – Metroidvanias können schonungslos genug sein, ohne Tauziehen um die Kamera zu spielen.

Ich bin allerdings vom Bildschirm gefallen! Das bringt mich zurück. Bis zurück zu Sonic 2, das ich auf dem MegaDrive eines Freundes gespielt habe. Sonic 2 hatte einen Splitscreen-Modus, aber man konnte Tails auch im Einzelspielermodus vom zweiten Spieler steuern lassen, und aus irgendeinem Grund bevorzugten wir diesen Ansatz – möglicherweise, weil das Spiel im Splitscreen-Modus so träge war? Fühlen Sie sich frei, einen Kommentar abzugeben und in Erinnerungen zu schwelgen, Dave. Wie auch immer, da ich ein rückgratloser Schwächling bin, überlasse ich im Allgemeinen meinem Freund die Rolle des Blue Blur, während ich die Rolle des schlauen Komplizen übernehme.


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