Space Tales ist ein retrofuturistisches Kolonie-RTS aus den 1940er Jahren mit einem tollen Energiesystem von Veteranen von They Are Billions


Space Tales ist ein neues Echtzeit-Strategiespiel des in Vietnam ansässigen Unternehmens Saigon Dragon, das mit Numantian Games zusammengearbeitet hat, um das brillante They Are Billions zu entwickeln. In They Are Billions haben Sie Mauern und Türme zusammengekratzt, um eine Welt voller Untoter abzuwehren und das elende Leben einer winzigen Handvoll nicht zombifizierter Menschen im Kern Ihrer Siedlung zu verlängern. Space Tales hat ein luftigeres Erscheinungsbild – wie das RTS Space Rogue aus dem Jahr 2014 mit dem verwirrenden Namen ist es vom Retro-Futurismus der 1940er-Jahre inspiriert, mit farbenfrohen Karten und klobigem Chrom-Einheitsdesign. Aber es gibt ähnlich düstere Untertöne. Das Spiel überlässt Ihnen die Verantwortung für eine Expeditionstruppe im Stil von Starship Troopers, die auf stark bewohnten außerirdischen Planeten sichere Winkel erschließt und sie als Urlaubsziele ausnutzt.

Space Tales hat gerade auf Kickstarter gestartet. Sofern Saigon Dragon seine Finanzierungsziele erreicht, wird es eine Kampagne mit 16 Missionen und optionalen Nebenmissionen bieten, in der Sie Armeeverbesserungen erforschen und eine Gruppe von Nebencharakteren aufbauen können.

Was meine ich mit optionalen Nebenmissionen? Nun, anscheinend gibt es größere, fügsame außerirdische Lebensformen, die man jagen kann, um Bonusressourcen usw. zu erhalten. Wer bist du genau? Irgendein Typ namens Xander – nein, leider nicht Xander von Buffy, sondern der Sohn eines gefeierten Generals der Organisation Intergalactic Planetary Expansion, deren Ziel es ist, „die Galaxie mit allen notwendigen Mitteln friedlich zu bevölkern“. Wenn diese Prämisse etwas düster klingt, sollten Sie wissen, dass es sich hier ausdrücklich um eine „Satire auf Imperialismus/Kolonialismus“ handelt, um es zu zitieren die Steam-Seite.


Ein metallischer menschlicher Außenposten auf einem staubigen roten Planeten in RTS Space Tales


Ein Netzwerk von Energiezentren auf menschlicher Basis in RTS Space Tales

Bildnachweis: Saigon-Drache

Was es von anderen Echtzeit-Strategiespielen unterscheidet, ist die Erwähnung eines Hub-Stromversorgungssystems, bei dem größere Generatoren mit kleineren drahtlosen Knoten verbunden sind, die entscheiden, was Sie wo bauen können. Der größte taktische Kniff scheint hier zu bestehen, dass, wenn ein kleinerer Hub von diesen lästigen Xenos zerstört wird, alle anderen damit verbundenen Hubs und Produktionsanlagen ihren Strom verlieren. Wenn Sie Ihr Stromnetz zu weit ausdehnen, fordern Sie Ärger, aber ich vermute, dass das Spiel Sie dazu verleiten wird, dies mit verstreuten Ressourcentaschen usw. zu tun.

Es fühlt sich alles sehr Starcrafty an. In Schlachten vermischen sich kleinere Basiseinheiten mit größeren Unterstützungseinheiten und Basisstrukturen werden aus dem Orbit beschworen. Es besteht die Möglichkeit, die oben genannten größeren, zunächst nicht feindseligen außerirdischen Wildtiere zu fangen, anstatt sie zu töten, sodass Sie sie als Kriegsbestien beschwören können. Man kann die bisherige Erfahrung des Teams bei „There Are Billions“ an der Wellenverteidigungsatmosphäre der Begegnungen ablesen, auch wenn die Zahl der Spieler bei weitem nicht so hoch ist – bisher. Hier ist der Trailer.


Nic Reuben bezeichnete The Are Billions als eines der besten Strategiespiele, nicht zuletzt wegen seiner überaus unangenehmen Atmosphäre. „Die Menschen dienen der Kolonie und die Kolonie dient den Menschen wie eine schreckliche Uhrwerk-Henne-Ei-Situation“, stellte er fest. „Bauern schuften im Schatten hoher Holzpalisaden, um die Besatzung riesiger Ballisten und die Piloten flammenwerferschwingender Mechs zu ernähren.“ Ich bin mir nicht sicher, ob das, was ich von „Space Tales“ gesehen habe, damit mithalten kann – die satirischen Elemente wirken sehr trocken –, aber ich mag das retrofuturistische HUD mit seinen geschwungenen Monitoren und bin neugierig auf das Power-Hub-System. Was denken Sie? Einen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht, man strebt aber 2024 an.



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