Sorrel Kerr-Jungs Lieblingsspiele des Jahres 2022 – Destructoid


Ein interessantes Jahr

Es fühlt sich ein bisschen wie ein Copout an zu sagen „2022 war ein interessantes Jahr für Videospiele“, denn jedes Jahr ist ein interessantes Jahr für Videospiele … aber, nun ja, 2022 war ein interessantes Jahr für Videospiele! Es war das erste Jahr, in dem ich wirklich das Gefühl hatte, die Produktionsrückschläge von 2020 im Veröffentlichungskalender sehen zu können, aber es war auch ein Jahr für Projekte, die so aussahen, als würden sie nie eintreffen. Wer hätte das gedacht Zwergenfestung würde 1,0 erreichen und Lebe ein Leben würde seine offizielle englische Lokalisierung im selben Jahr erhalten?

Ich musste diese Liste nicht zu sehr kürzen – obwohl es dieses Jahr viele kleinere Spiele gab, habe ich nur ein paar wirklich geliebt. Persönlich ziehe ich das einem Jahr vor, in dem eine massive Welle von gerade noch okayen Spielen diejenigen verdrängt, an denen ich eigentlich interessiert bin. 2022 gab es nicht allzu viele Veröffentlichungen von großen Entwicklern, was kürzere Titel mit mittlerem Budget und Indie bedeutete Spiele hatten die Chance, wirklich herauszustechen, und ich hatte die Chance, noch viel mehr davon zu spielen. Da war viel Spreu drin, aber ich habe auch etwas Weizen gesehen, den ich sonst vielleicht übersehen hätte. In einem geschäftigeren Jahr hätte ich vielleicht nicht einmal einige der Spiele auf dieser Liste gespielt. Also danke, 2022.

Mit all dem, was gesagt wurde, möchte ich diese exzellenten Spiele herunterfahren, die mir dieses warme und flauschige Spiel-des-Jahr-Gefühl gegeben haben.

Screenshot von Destructoid

Vampir-Überlebende

Vampir-Überlebende kam genau zur richtigen Zeit für mich. Anfang des Jahres habe ich mich mit COVID-19 infiziert, nachdem ich die neuesten gesehen hatte Schrei Film in den Kinos (die Krankheit war fast so schlimm wie der Film). Gesegnet, Vampir-Überlebende war erst vor ein paar Wochen in den Early Access eingetreten, und glücklicherweise hatte ich drei Dollar übrig, die mir ein Loch in die Tasche brannten. Und das ist die Geschichte, wie Vampir-Überlebende machte meine Quarantäne erträglich.

Dies ist keineswegs ein schwieriges Spiel, aber es ist ein Mikrokosmos dessen, was ich an RPGs liebe. Zuzusehen, wie mein Charakter im Laufe von dreißig Minuten von einem schwachen kleinen Verlierer mit einer einzigen Waffe zu einem bildschirmfreien Gott wird, ist die Art von Dopamin-Hit, die ich manchmal einfach brauche. Das ist kein Scherz – ich habe gerade geöffnet Vampir-Überlebende um einen schnellen Screenshot für diesen Eintrag zu machen, und ich habe versehentlich einen ganzen Lauf durchgespielt.

Bild über Bethesda Softworks

Ghostwire: Tokio

Ich verstehe nicht wirklich, warum so wenige Leute gespielt haben Ghostwire: Tokio. Ich verstehe, dass es nie eine werden würde Gott des Krieges-Smash-Hit, aber dies ist der dritte Titel eines Studios mit einem anständigen Ruf, und die Tonhöhe ist großartig – erkunden Sie die verwunschenen Straßen von Tokio, während Sie schleudern Doktor Seltsam-ish Magie bei verschiedenen Geistern und Gespenstern. Außerdem ist die Umsetzung all dieser Ideen ziemlich großartig.

Die leere Stadt im Herzen von Ghostwire: Tokio ist herrlich eindringlich und der FPS-Kampf von Moment zu Moment fühlt sich großartig an. Das Geplänkel zwischen dem Protagonisten Akito und seinem Geisterkumpel KK verhindert, dass die mittelmäßige Geschichte die Erfahrung in die Länge zieht, und das Sammeln von scheinbar einer Billion verschiedener Objekte, die in der Umgebung verstreut sind, ist eine Explosion. Es erfindet das Rad nicht neu, aber es rollt gut.

Screenshot von Destructoid

Neonweiß

Niemand muss mich reden hören Neonweiß. Ich habe in der Vergangenheit schon auf seine krampfhafte und stolze Schreibweise hingewiesen, und jeder, der mehr als ein paar Stunden damit verbracht hat, weiß, wie schnell seine Speedrunning-Parkour-Schleife süchtig macht. Neonweiß ist sehr gut, und wenn Sie es noch nicht gespielt haben, sollten Sie es wirklich tun.

Ich erinnere mich an etwas wie Celeste, ein Spiel, das mich dazu gebracht hat, Präzisionsplattformen zu lieben, wo andere Präzisionsplattformen es nicht konnten. Ich interessiere mich nicht für Geschwindigkeitsspiele dieser Art, und dennoch kann ich nicht aufhören, nach diesen glänzenden blauen Medaillen zu schießen Neonweiß. Es ist einfach so toll.

Bild von Humble Games

Signalis

Ich muss ein Geständnis machen: obwohl ich fast jeden liebe Resident Evil Spiel, das nach 2005 veröffentlicht wurde, kann ich klassische Survival-Horror-Spiele irgendwie nicht ausstehen. Ich liebe die unheimlichen Atmosphären und die sorgfältig konstruierten Umgebungen, und jedes Mal, wenn ich anfange Stiller Hügel, bin ich kurz davon überzeugt, dass es meine ganze Persönlichkeit werden wird. Aber ich bin nie fertig geworden Stiller Hügel.

Ich habe fertig Signalis, ein Lo-Fi-Sci-Fi-Sendup zu Survival-Horrorgeschichten der PSX-Ära, und ich fand es großartig. Viele der Dinge, mit denen ich in diesen frühen Survival-Horror-Spielen zu kämpfen habe (esoterische Rätsel, schlechter Orientierungssinn, ungeschicktes Schießen, ständige Bestandsverwaltung), sind hier vorhanden, aber ich zwang mich, mich durch sie hindurchzukämpfen, und ich fand, dass ich sie wirklich mochte . Ich war auch sehr angetan Signalis‘ Umgebung und seinem wunderschönen Kunststil. Ich schätze, ich sollte fertig werden Stiller Hügel jetzt.

Bild von Bandai Namco

Eldenring

Der Dichter Robert Graves sagte einmal: „Das Bemerkenswerte an Shakespeare ist, dass er wirklich sehr gut ist, trotz all der Leute, die sagen, er sei sehr gut.“ So ungefähr fühle ich mich Eldenring. Oft, wenn ein Spiel sich mit absolut allen anderen verbindet, kann ich nicht anders, als nach seinen Mängeln zu suchen. Am Ende suche ich immer nach den Nähten, den Kompromissen, die eingegangen werden müssen, um ein so breites Publikum anzusprechen.

Ich habe genau das mit gemacht Eldenring. Ich habe das Ding bei der Veröffentlichung geliebt und ich habe Dutzende von Stunden darin investiert, aber sobald ich aufgehört habe zu spielen, habe ich angefangen, meine kleine Liste von konträren Kritiken zusammenzustellen. Es wiederholt sich, die Erzählung ist esoterisch, um die Tatsache zu verschleiern, dass sie irgendwie langweilig ist, es gibt zu viele verdammte Systeme, um „Systembeherrschung“ befriedigend erscheinen zu lassen, und so weiter. Und dann kam ich zurück Eldenring, und all diese Beschwerden verschwanden. Da Eldenring ist sehr gut, trotz aller Leute, die sagen, dass es sehr gut ist.

Bild von Funcom

Metall: Hellsinger

Metall: Hellsinger ist ein Rhythmusspiel mit Designs, die die von 2016 imitieren UNTERGANG und ein Bosskampf, der auf ein Solo von Serj Tankian eingestellt ist. Es ist toll.

Bild von Krähen Krähen Krähen

Das Gleichnis von Stanley: Ultra Deluxe

Die Stanley-Parabel brauchte nicht wirklich ein remaster, und Das Gleichnis von Stanley: Ultra Deluxe weiß es. Es ist schwer zu erklären, was genau Das Gleichnis von Stanley: Ultra Deluxe ist, ohne einige seiner entzückendsten Überraschungen völlig zu verderben. Ich glaube nicht, dass es ein Spoiler ist, das zu sagen Ultra-Deluxe hat Überraschungen, obwohl, weil es ist Der Stanley Gleichnisund das ist was Die Stanley-Parabel ist.

Die Stanley-Parabel ist die Art von Spiel, die Sie spielen sollten, wenn Sie Interesse an Videospielen haben, um Geschichten zu erzählen, und das gilt besonders jetzt, mit dem Ultra-Deluxe Paket, das eine ziemlich große Neuerfindung des ursprünglichen Konzepts darstellt.

Screenshot von Destructoid

Unsterblichkeit

Ich liebe Sam Barlows Ihre Geschichteein nicht-lineares FMV-Mystery-Spiel, in dem neue Szenen entdeckt werden, indem nach bestimmten Schlüsselwörtern gesucht wird. Unsterblichkeit, Barlows neuestes Spiel, ist sogar noch besser. Es verfügt über ein ähnliches System, bei dem neue Szenen freigeschaltet werden, indem nach bestimmten Elementen in Videoclips gesucht wird.

Unsterblichkeit ist die Geschichte eines Filmstars, dessen drei Filme nie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurden. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Archivars, der gleichzeitig diese unveröffentlichten Filme aus wiederhergestelltem Filmmaterial zusammenstellt und versucht, das Geheimnis dessen zu lüften, was hinter den Kulissen passiert ist. Es ist eine Geschichte über das Kino, und das Bildabgleich-Spielsystem passt perfekt zu dieser Erzählung. Ihre Geschichte ist eine Geschichte über Sprache, die Wörter, die wir verwenden, und die Gründe, warum wir sie verwenden. Im Gegensatz, Unsterblichkeit ist eine Geschichte über Bilder, ein viel berauschenderes Konzept in einem viel befriedigenderen Paket.

Bild von Raw Fury

Norco

Norco ist eines dieser Spiele, das sich von der ersten Minute an besonders anfühlt. Dieses bizarre Point-and-Click-Abenteuer, das in einer nahen Zukunftsversion der realen Stadt Norco in Louisiana spielt, ist verträumt, melancholisch und einfach unglaublich. Es ist ein markanter antikapitalistischer Text, aber auch eine Liebeserklärung an einen Ort, der nicht oft Liebesbriefe erhält.

Ich habe festgestellt, dass ich über etwas Neues nachdenke Norco fast jeden Tag, seit ich es gespielt habe. Es verbindet seine Dystopie der nahen Zukunft absolut gekonnt mit seinen aktuellen Problemen. Dies ist die Art von Spiel, bei der eine sterbende Mutter Gig-Arbeit leistet, um Kryptowährung anzuhäufen, um ihren eigenen digitalen Geist zu bezahlen. Es ist voll von tragischen Science-Fiction-Rätseln wie diesem, und ich kann nicht aufhören, darüber nachzudenken.

Bild von Devolver Digital

Kartenhai

Ich weiß nicht viel über das vorrevolutionäre Frankreich. Ich weiß noch weniger über Glücksspiele und so gut wie nichts über Betrug an Kartentischen. Und doch, während des Spielens Kartenhai, fühlte ich mich im vorrevolutionären Frankreich zu einem Experten für Betrug bei Kartenspielen. Nerials historisches Stück, das sich auf den Schüler des Comte de Saint Germain (der größte Lügner der Geschichte) konzentriert, ist wunderschön.

Kartenhai sieht fantastisch aus und seine Geschichte ist ein charmantes und berührendes Zeugnis des sprichwörtlichen kleinen Kerls, aber wo es singt, liegt in seinem Gameplay. Die im Spiel ausgeführten Kartentricks basieren auf sehr realen Cheats, und Nerial hat so etwas wie ein interaktives Handbuch für Betrug erstellt. Jeder Trick wird dem Spieler sorgfältig beigebracht, und das Ausführen fühlt sich an, als würde man sehr malerisch spielen WarioWare Mikrospiel. Ein Teil von mir wünschte, es wäre etwas länger, aber die Erzählung selbst ist sehr schnell. Ich möchte einfach mehr von dem Ding spielen, was ein sehr gutes Problem ist. Es ist ein unglaublich spezifisches Spiel, aber das, das ich dieses Jahr am meisten geliebt habe.

Sauerampfer Kerr-Jung

Sorrel Kerr-Jung spielt Videospiele, seit sie Knöpfe drücken kann. Zu ihren Hobbys gehört es, darauf zu bestehen, dass sie den Bildschirm ihres GBA bald ersetzen wird. Finden Sie sie auf Twitter: @sorrelkj.

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