Sony zitiert Harvey Smith von Redfall nach der Annullierung der PS5-Version in seiner Antwort auf die CMA


Sowohl Sony als auch Microsoft haben auf die überarbeiteten vorläufigen Feststellungen der CMA reagiert, in denen die britische Regulierungsbehörde eine Kehrtwende in Bezug auf ihre Haltung zur geplanten Fusion zwischen Microsoft und Activision-Blizzard vollzog.

In ihren im vergangenen Monat veröffentlichten überarbeiteten Ergebnissen erklärte die britische Regulierungsbehörde, dass die Fusion der Konkurrenz nicht schaden würde, da Microsoft Call of Duty wahrscheinlich nicht von PlayStation fernhalten werde. “Wir sind jetzt vorläufig zu dem Schluss gekommen, dass die Fusion nicht zu einer wesentlichen Verringerung des Wettbewerbs bei Konsolenspieldiensten führen wird, da die Kosten für Microsoft, Call of Duty von PlayStation zurückzuhalten, alle Gewinne aus einer solchen Maßnahme aufwiegen würden“, sagte die CMA.

Die CMA hat jetzt veröffentlicht die Antworten beider Parteien heute, und wie erwartet, begrüßt Microsoft die überarbeiteten Ergebnisse der CMA mehr als. Sony hingegen findet die Kehrtwende der Regulierungsbehörde ungerechtfertigt und enthält diverse Fehler. Die Antworten von Microsoft und Sony sind für Interessierte lesenswert. Einige haben es bereits vorhergesagt, aber zu seiner Verteidigung, Sony hat jetzt genannt IGNs Interview mit Redfall Game Director Harvey Smith, in dem Smith im Grunde sagte, dass die PS5-Version des Spiels eingestellt wurde, nachdem Microsoft Zenimax übernommen hatte.

Laut Sony entspricht dies der Strategie von Microsoft, Spiele exklusiv für Xbox zu machen.

„Und erst letzte Woche, zwei Tage vor der Veröffentlichung des Addendums, am 22
Die Videospiel-Fachzeitschrift IGN veröffentlichte neue Beweise in Form eines Interviews
mit Harvey Smith, dem Kreativdirektor von Redfall, der zusätzliche Einblicke gewährt
Microsofts Strategie“, schreibt Sony in seiner Antwort auf die überarbeiteten Ergebnisse der CMA. „Wie Call of Duty ist Redfall ein Ego-Shooter-Spiel, das sowohl Einzelspieler- als auch kooperative Multiplayer-Modi bietet. In seinem Interview mit IGN erklärte Herr Smith, dass Redfall ursprünglich auf allen Plattformen, einschließlich PlayStation, veröffentlicht werden sollte, aber nachdem Microsoft Bethesda übernommen hatte, gab es eine
„große Veränderung“. „‚Keine PlayStation 5. Jetzt werden wir [sic] mach Game Pass, Xbox und PC. Er erklärte auch, dass ZeniMax „an einer PlayStation 5-Version des Spiels arbeitete“, bis Microsoft ZeniMax kaufte. Nach der Übernahme habe Microsoft „das dann eingemacht [PlayStation 5] Hafen.” Obwohl das Studio bereits daran gearbeitet hatte, eine PlayStation-Version des Spiels zu erstellen, beschloss Microsoft, diese Arbeit einzustellen und das Spiel exklusiv für Xbox zu machen.

Es wurde erwartet, dass Sony dieses Interview erwähnen würde, und es wird interessant sein zu sehen, wie die CMA in Zukunft mit dieser Angelegenheit umgehen wird. Wird es wieder eine Kehrtwende machen oder bleibt es dieses Mal standhaft?

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