Sony untersucht PS5 Pro-Leck, sagt Leaker; Der Pool an Drittanbieter-Entwicklern könnte reduziert werden


Sony soll eine interne Untersuchung der durchgesickerten Dokumente zum gemunkelten PS5-Pro-Modell eingeleitet haben.

Letzte Woche tauchten zusätzliche Spezifikationen und Details zu Sonys angeblicher Hardware-Aktualisierung der mittleren Generation auf – der PlayStation 5 Pro. Wie der YouTuber „Moore’s Law is Dead“ behauptet, hat das durchgesickerte Dokument zur PS5 Pro enthüllt, dass das neue PS5-Modell über eine größere GPU mit schnellerem Systemspeicher verfügen wird. Darüber hinaus wird die Konsole ein wesentlich schnelleres Rendering bieten als die aktuelle PS5. Außerdem soll die Konsole eine deutlich bessere Raytracing-Architektur bieten.

Nach diesem Leak mischte sich der bekannte Leaker Tom Henderson in die Angelegenheit ein und erklärte, dass die geleakten PS5-Pro-Spezifikationen echt seien. Er fügte hinzu, dass Sony immer noch eine Veröffentlichung der leistungsstarken PS5-Konsole im Jahr 2024 anstrebt. Später berichtete auch der Sender IGN dass die durchgesickerten Spezifikationen echt waren. Offenbar stammte das durchgesickerte PS5-Pro-Dokument von einem Dritten, und laut Henderson hat Sony nun eine interne Untersuchung der Angelegenheit eingeleitet.

„Wie erwartet hat Sony eine interne Untersuchung der durchgesickerten Dokumente zu Trinity eingeleitet, da diese während eines Drittanbieter-Rollouts durchgesickert sind“, Henderson schrieb auf X. „Ich bin mir über die Auswirkungen noch nicht sicher, da ich nicht glaube, dass sie eine einzelne Person fangen können, aber Sony könnte dadurch seinen Pool an Drittentwicklern für neue Technologien reduzieren.“

Es sei darauf hingewiesen, dass diese „Informationen“ von Henderson stammen und Sony sich nicht offen zu den durchgesickerten Spezifikationen des gemunkelten PS5-Pro-Modells geäußert hat. Tatsächlich hat Sony die Existenz des Modells noch nicht einmal bestätigt. Wenn Sony die Angelegenheit jedoch tatsächlich untersucht, handelt es sich bei diesen Spezifikationen wahrscheinlich um den wahren Deal. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich diese Angelegenheit entwickeln wird. Der Vollständigkeit halber haben wir die zusätzlichen Details und Spezifikationen, die vor einigen Tagen durchgesickert sind, unten aufgeführt:

  • Größere GPU mit schnellerem Speicher, die eine um 45 % verbesserte Leistung beim gerasterten Rendering bietet;
  • Massiv verbesserte Raytracing-Architektur, die gegenüber der regulären PS5 eine 2- bis 3-fache Geschwindigkeitssteigerung mit Spitzenwerten von 4x bieten sollte;
  • Benutzerdefinierte Architektur für maschinelles Lernen, die 300 TOPS (Billionen Operationen pro Sekunde) bei 8-Bit unterstützt;
  • Die ML-Architektur wurde entwickelt, um die sogenannte PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-Upscaling-Technik zu ermöglichen. Das durchgesickerte Dokument beschreibt es als Sonys Version von Multi Frame Super Resolution, die auf dem PlayStation Machine Learning (PSML)-Algorithmus basiert. Den durchgesickerten Informationen zufolge unterstützt PSSR derzeit bis zu 4K, es gibt jedoch Pläne, 8K-Unterstützung hinzuzufügen;
  • PSSR ist eine ML-erweiterte Version von Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU), die ähnliche Eingaben wie NVIDIA DLSS oder AMD FSR erfordert und High Dynamic Range (HDR)-Pipelines vollständig unterstützt. Darüber hinaus ist kein Training pro Spiel erforderlich, genau wie bei der neuesten Version von DLSS. In dem Dokument heißt es weiter, dass PSSR nur 250 MB Speicher der PS5 Pro benötigt, wobei die Renderkosten derzeit 2 Millisekunden für die Hochskalierung von Full HD auf 4K betragen, obwohl die Optimierung noch im Gange ist;
  • Das Dokument enthält auch einen Bildvergleich mit TAAU und AMD FSR 2, der angeblich zeigt, dass PSSR eine überlegene Bildqualität bietet.

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