Helldivers 2 setzt Meilensteine im Kampf gegen die Serverlast. Während der neueste Patch nur dazu diente vorbereiten Angesichts der unerwarteten Spielerbasis kann ich zumindest persönlich berichten, dass meine Probleme mit dem Schnellspiel und den öffentlichen Spielen behoben wurden – ich muss nicht mehr im Discord nach Mitsoldaten suchen, mit denen ich aufmarschieren kann.
Unterdessen hat sich Johan Pilestedt von Arrowhead Games auf Twitter/X weiterhin für einen CEO untypisch – und erfrischend – offen geäußert und den Fans mit einer Mischung aus Beruhigung und frechen Bemerkungen geantwortet. Man muss ihm jedoch zugute halten, dass er sich bewusst ist, dass die Situation nicht gerade ideal ist.
An einen Spieler, der angesichts der begeisterten Kritiken seiner Spieler um ein leeres Portemonnaie trauert, Pilestedt antwortete: „Wenn Sie kein Geld haben, holen Sie es sich später. Obwohl wir ein wirklich unterhaltsames Spiel gemacht haben, lohnt es sich zu warten, bis die Server die Kapazität unterstützen … Als CEO möchte ich natürlich, dass das Spiel so profitabel wie möglich ist, aber wenn Sie es ausgeben.“ Ihr letztes $ und ich wäre in Serverwarteschlangen steckengeblieben [heartbroken].”
In einem separaten Kommentar bestätigt er, dass Sony Ingenieure geschickt hat, um beim Backend zu helfen. Allerdings: „Unsere Ingenieure brauchen Zeit, um neue einzubinden.“ sagt Pilestedt– welche Spuren. Online-Spiele sind komplexe Geschöpfe, von denen jedes seine eigene, einzigartige Server-Infrastruktur mit seinen eigenen Macken besitzt.
Wie am Montag von festgestellt Christina Pollock (ein Autor und Spieleentwickler, der das turbulente Debüt von Dauntless erzählte) Die kleinste Brise kann das ganze Kartenhaus unerwartet und auf vielfältige Weise zum Einsturz bringen.
Alle Ingenieure, die derzeit an Helldivers 2 arbeiten, müssten ihre neuen Kollegen ausbilden, selbst wenn es sich um die klügsten Köpfe im Hintergrund handelt. Leider ist die Erweiterung der Serverkapazität etwas komplizierter als das Abschießen von Automaten.
Pilestedt richtete auch ein „großes Lob“ an die Ingenieure seines Teams – eine Gruppe von vier Personen –, die an der Erweiterung der Serverkapazität gearbeitet haben, indem „[five times] Sie haben in einer Woche das Maximum dessen erreicht, was sie sich vorgenommen haben, und wollen nun darüber hinausgehen.
„Ich glaube nicht, dass Sie verstehen, was für eine gewaltige Leistung das ist“, sagte er. „Es ist, als würde man eine Vespa tunen, um in der Formel 1 anzutreten.“
Wir müssen sehen, ob ihre Basteleien dazu führen, dass die Helldivers 2-Server die Konkurrenz umrunden oder sie gegen eine Barrikade stoßen – aber ich drücke die Daumen. Vor allem, weil mir das Spiel viel Spaß gemacht hat und der Creek mich braucht.