Hi-Fi Rush erhält den letzten Patch inmitten der Schließung von Tango Gameworks


Der letzte Patch für Hi-Fi Rush wird heute, am 15. Mai, veröffentlicht, da der Entwickler Tango Gameworks geschlossen wird.

Anfang dieses Monats schockierte Microsoft die Gaming-Welt, als es die Schließung von Tango Gameworks, auch bekannt für The Evil Within und Ghostwire: Tokyo, sowie des Redfall- und Prey-Entwicklers Arkane Austin im Rahmen tiefgreifender Kürzungen bei Bethesda ankündigte.

Das von der Kritik gefeierte Rhythmus-Actionspiel Hi-Fi Rush galt bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2023 als Erfolg. Es landete direkt im Game Pass auf Xbox und PC und wurde außerhalb des Abonnementdienstes zum Preis von 30 US-Dollar verkauft. IGNs Hi-Fi Rush-Rezension gab eine 9/10 zurück. Wir sagten: „Hi-Fi Rush marschiert im Takt seiner eigenen Trommel mit atemberaubenden Animationen, liebenswerten Charakteren und stilvoller rhythmischer Action, die alles andere als eintönig ist.“

Letztes Jahr, als Aaron Greenberg, Vizepräsident für Xbox-Spielemarketing, berichtete, Hi-Fi Rush habe sich nicht gut genug verkauft, beharrte Das Spiel „war für uns und unsere Spieler in allen wichtigen Maßstäben und Erwartungen ein echter Hit.“ Greenberg fügte hinzu: „Wir könnten nicht zufriedener mit dem sein, was das Team von Tango Gameworks mit dieser Überraschungsveröffentlichung geliefert hat.“

Letzte Woche, nur einen Tag nachdem Microsoft die Schließung von Tango Gameworks bekannt gegeben hatte, Berichten zufolge teilte Xbox Game Studios-Chef Matt Booty den Bethesda-Mitarbeitern mit „Wir brauchen kleinere Spiele, die uns Prestige und Auszeichnungen verschaffen.“ Die Mitarbeiter von Tango Gameworks reagierten auf die gemeldete Aussage von Booty mit Beiträgen in den sozialen Medien, in denen sie deutlich ihre Verärgerung über die Situation zum Ausdruck brachten. John Johanas, Creative Director bei Tango Gameworks und Regisseur von Hi-Fi Rush, reagierte vernichtend auf Bootys Zitat:

Kazuaki Egashira, Spieleprojektmanager bei Tango Gameworks, brachte seine eigene Meinung zum Ausdruck:

Hi-Fi Rush, das bei seiner Veröffentlichung im Januar 2023 einen Höchststand von 6.132 gleichzeitigen Spielern auf Steam erreichte, verzeichnete nach der Ankündigung einen Anstieg der Spielerzahlen auf der Plattform von Valve und war Gegenstand einer positiven Bewertungskampagne von Nutzern, die zuschlugen Microsoft schließt Tango Gameworks.

Limited Run Games hat inzwischen darauf hingewiesen Es ist weiterhin geplant, die zuvor angekündigte physische Version von Hi-Fi Rush zu veröffentlichen. Das Spiel wurde Anfang des Jahres im Rahmen der Multiplattform-Videospieloffensive von Microsoft auf der PlayStation 5 veröffentlicht. Der seit langem gemunkelte Nintendo Switch-Port von Hi-Fi Rush tauchte kürzlich in einer Alterseinstufung des ESRB auf.

A twittern vom offiziellen Hi-Fi Rush-Konto bestätigte, dass diese physische Ausgabe noch in Arbeit ist, und kündigte die Veröffentlichung des endgültigen Patches an. „Ich danke Ihnen allen für Ihre anhaltende Unterstützung. Wir arbeiten an der Veröffentlichung der physischen Ausgabe von Hi-Fi Rush mit unseren Partnern bei Limited Run Games sowie an einem letzten Patch, um einige kleinere Probleme zu beheben, die später heute veröffentlicht werden“, heißt es in dem Tweet.

Obwohl dies beruhigend ist, befürchten einige, dass Hi-Fi Rush aufgrund der lizenzierten Musik, die für den Soundtrack verwendet wurde, irgendwann von der Liste genommen werden muss.

Warum hat Microsoft Tango Gameworks geschlossen? Xbox-Managerin Sarah Bond gab eine Antwort in einem aktuellen Interview. IGN geht davon aus, dass ein Angebot für Hi-Fi Rush 2 teilweise abgelehnt wurde, weil es als zu teuer erachtet wurde. IGN hat kürzlich mit Analysten gesprochen, um herauszufinden, was das Ende von Tango Gameworks für Game Pass bedeutet.

Unten sind die letzten Patchnotizen für Hi-Fi Rush.

Hi-Fi Rush Update 9 Patchnotizen

  • PS5 & PC
    • (Track 01) Nachdem die Gesundheit von QA-1MIL auf Null reduziert wurde, trat ein Kollisionsproblem auf, bei dem Spieler aus der Geometrie fielen. Chai fällt jetzt wie vorgesehen zu Boden und nicht in den Abgrund.
    • (Track 01) Es wurde ein Problem in der zweiten Hälfte des 2D-Bereichs behoben, bei dem die Kamera Chai nicht folgte, wenn der Hublift herunterfiel.
    • (Track 02) Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ihr endgültiger Rang nicht mit der Chorpunktzahl korrelierte, wenn Sie Rekka während ihres Elektroangriffs berührten. Einige Probleme traten auf, wenn Sie versuchten, Macarons Schwerkraftbrunnen zu verwenden, während Sie einen Feind mit Rhythmus parierten. Nun, das ist jetzt behoben!
    • (Track 03) Bisherige Zwischensequenzen wurden nicht korrekt abgespielt, wenn während des Kampfes mit dem HG-0G ein Gesundheitspanzer verbraucht wurde. Blocken Sie gerne noch ein paar weitere Treffer mit Ihrem Gesicht, denn dieser Fehler ist behoben! Verschiedene Textprobleme wurden behoben.
  • Alle Plattformen
    • (Track 01) Wir haben während des QA-1MIL-Kampfes auch einige andere Probleme einer Qualitätssicherung unterzogen, insbesondere im Zusammenhang mit Übergängen zwischen den Phasen.
    • Noch mehr Textfehler behoben! Sie hören einfach nicht auf!
    • Die Getränkepreise an den Vandelay-Automaten wurden angepasst, um die Umrechnung in die lokale Währung widerzuspiegeln.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].