Zuerst berichtet von Exputer (öffnet in neuem Tab)Sony hat eine veröffentlicht Neues Controller-Patent (öffnet in neuem Tab) Das löst vielleicht das größte Problem beim Spielen: “Controller, die für Zwecke wie Spiele verwendet werden, enthalten normalerweise Materialien, die sich relativ schwer verformen lassen, wie z. B. Kunststoffe.” Als ich 2014, nachdem ich in Dark Souls 2 zum 12. Mal an den Belfry Gargoyles gestorben war, eine Kunststoffplatte von meinem DualShock 3 abbrach, war mein Problem absolut, dass mein Controller nicht „verformbar“ genug war.
Die Lösung ist natürlich „eine Steuerung, die einen Sensor enthält, der ein elastisch verformbares elastisches Element verwendet, und dieser Sensor erfasst den Kontakt des Benutzers mit dem elastischen Element oder die Verformungsaktion des elastischen Elements und gibt ein elektrisches Signal basierend auf dem erfassten Kontakt oder der betreffenden Verformungsaktion aus. “
Im Wesentlichen scheint das Patent vorzuschlagen, dass die charakteristischen hervorstehenden Griffe eines PlayStation-Controllers aus einem verformbaren elastischen Material bestehen. Das Dokument nennt diese neue Funktion ärgerlich ein „elastisches Element“, und die neue Konstruktion würde theoretisch ein besseres haptisches Feedback wie das Rumpeln des Controllers oder … Temperaturänderungen liefern?
„Die Form oder Härte der Abschnitte der elastischen Elemente (Griffe) ändert sich als Reaktion auf einen Prozess, der von der Informationsverarbeitungsvorrichtung durchgeführt wird, wie beispielsweise ein Spiel, was es beispielsweise ermöglicht, das Material eines virtuellen Objekts in einem zu präsentieren Spielraum für den Benutzer als haptische Empfindung, präsentiert die Temperatur des virtuellen Objekts als ein warmes/kaltes Gefühl oder dergleichen.”
Ein Controller, der in deinen Händen heißer werden könnte, wenn du einen Lava-Level betrittst oder Feuerschaden erleidest. Ich will kein Wermutstropfen sein, aber nach einer langen Spielsession schwitzen meine Hände schon genug. Dies ist nicht einmal die verwirrendste Behauptung, die in dem Patent enthalten ist. Unter einem Abschnitt mit der Bezeichnung “[Tearing off and Sticking Actions]“, heißt es im Patent:
„Aktionen des Trennens des elastischen Elements in Abschnitte, von denen jeder mindestens einen Schaltungsabschnitt umfasst, durch Abreißen der Abschnitte oder Zusammenkleben des getrennten elastischen Elements und Wiederherstellen der ursprünglichen Form (Verbinden) können durch Bereitstellen der Vielzahl von Schaltungen erkennbar gemacht werden Abschnitte in dem elastischen Element Selbstheilende Materialien … können als das oben beschriebene elastische Element verwendet werden.
“In diesem Beispiel können die Schaltungsabschnitte in dem elastischen Element miteinander kommunizieren, um eine Trennung und Verbindung gemäß einer Abstandsänderung dazwischen zu erkennen.”
Wenn mich meine Augen nicht täuschen, ist das, was ich beschrieben sehe, eine Art zerstörbarer, formbarer Controller aus Weltraumzeitalter, der in Ihren Händen heiß wird, während Geralt in The Witcher 3 in der Wanne ist: Nächste Next-Gen-Edition. Alles an dieser Idee erscheint mir wie eine Lösung auf der Suche nach einem Problem, das an die Sixaxis-Steuerung der PlayStation 3, den hinteren Touchscreen der Vita oder das HD-Rumpeln der Nintendo Switch erinnert.
Diese Controller-Gimmicks waren Marketing-Aufzählungszeichen bei ihren jeweiligen Konsolenstarts, wurden danach aber selten verwendet. Unterdessen bleiben die Kennzeichen eines wirklich begehrenswerten Gamecontrollers einfache, unsexy Dinge wie Verarbeitungsqualität, Akkulaufzeit und Ergonomie, während der beste Controller aller Zeiten immer noch die gute alte Opa-Maus und -Tastatur ist – umfunktionierte Bürogeräte, die es schon immer gibt.
Sony besitzt ein Patent, das die Zuschauer zwingen würde, den Markennamen während Werbespots auszurufen, um sie zu beenden. pic.twitter.com/DC3rcKvzlL9. Januar 2023
Natürlich werden wir dieses Ding vielleicht nie sehen. Unternehmen können juckende Finger am Abzug bekommen, wenn es darum geht, alberne Ideen zu patentieren: Schauen Sie sich einfach diesen Nintendo-Eintrag an aufklappbare, biegbare Joycons (öffnet in neuem Tab) ab 2019 ein Design, das mehr Fehlerpunkte in einen Controller einführte an einem Fehlerpunkt befestigt. Sony selbst hält unterdessen immer noch ein Patent auf den Dreh- und Angelpunkt der Darkest Timeline: einen Fernseher, der Sie dazu zwingen würde verbal damit interagieren, um Werbespots zu beenden (öffnet in neuem Tab).
Das Personal von PC Gamer ist jedoch geteilter Meinung. Mein Kollege, Chefredakteur Tyler Wilde, besteht darauf, dass er „den klebrigen DualShock gerne halten würde“, während ich hoffe, dass „Goo-al Shock 6“ sich diesen anderen Ideen im Mülleimer der Geschichte anschließt, wo der klebrige, selbstheilende Schleim davon ist Die Konstruktion wird zweifellos mit Krümeln und Flusen übersät sein.