Sony entfernt PS5 Pro-Video des bekannten Tech-YouTubers Moores Gesetz ist tot


Erinnern Sie sich an das PS5 Pro-Video vom YouTuber Moore’s Law is Dead vom letzten Monat? Dieses Video ist aufgrund einer Urheberrechtsverwarnung von Sony nicht mehr verfügbar.

Wir haben über das Video des bekannten Tech-YouTubers nach seiner Veröffentlichung im letzten Monat berichtet. In dem Video teilte der YouTuber ein Dokument über das aktualisierte PS5-Modell von Sony, das neue Details und Informationen zur Konsole enthielt. Zu den interessanten neuen Details gehören ein wesentlich schnelleres Rendering, eine bis zu dreimal verbesserte Raytracing-Leistung und angeblich Sonys eigene Upscaling-Technologie – PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Laut Digital Foundry von Eurogamer kann diese Upscaling-Technologie eine deutlich verbesserte Bildqualität bestehender PS5-Titel ermöglichen. Darüber hinaus deutete das Outlet an, dass das Pro-Modell 1,2 GB zusätzlichen RAM für Spiele bieten wird.

Einen Monat später und das Video von „Moore’s Law is Dead“ ist nicht mehr verfügbar auf Youtube. „Dieses Video ist aufgrund eines Urheberrechtsanspruchs von Sony Interactive Entertainment nicht mehr verfügbar“, heißt es nun im Link zum Video. Dies bedeutet zwar nicht unbedingt, dass die im Video erwähnten Informationen oder Details echt waren, doch aktuelle Berichte und Gerüchte scheinen darauf hinzudeuten, dass das durchgesickerte Dokument echt war. Am Wochenende sagte Tom Warren von The Verge, dass die PS5 Pro echt sei und Sony Berichten zufolge die Entwickler auffordert, ihre Spiele im Laufe des Sommers fertigzustellen. Unten haben wir die gemunkelten Spezifikationen der PS5 Pro aufgeführt, die aus dem angeblich durchgesickerten Dokument von Moore’s Law is Dead hervorgegangen sind:

  • Größere GPU mit schnellerem Speicher, die eine um 45 % verbesserte Leistung beim gerasterten Rendering bietet;
  • Massiv verbesserte Raytracing-Architektur, die gegenüber der regulären PS5 eine 2- bis 3-fache Geschwindigkeitssteigerung mit Spitzenwerten von 4x bieten sollte;
  • Benutzerdefinierte Architektur für maschinelles Lernen, die 300 TOPS (Billionen Operationen pro Sekunde) bei 8-Bit unterstützt;
  • Die ML-Architektur wurde entwickelt, um die sogenannte PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-Upscaling-Technik zu ermöglichen. Das durchgesickerte Dokument beschreibt es als Sonys Version von Multi Frame Super Resolution, die auf dem PlayStation Machine Learning (PSML)-Algorithmus basiert. Den durchgesickerten Informationen zufolge unterstützt PSSR derzeit bis zu 4K, es gibt jedoch Pläne, 8K-Unterstützung hinzuzufügen;
  • PSSR ist eine ML-erweiterte Version von Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU), die ähnliche Eingaben wie NVIDIA DLSS oder AMD FSR erfordert und High Dynamic Range (HDR)-Pipelines vollständig unterstützt. Darüber hinaus ist kein Training pro Spiel erforderlich, genau wie bei der neuesten Version von DLSS. In dem Dokument heißt es weiter, dass PSSR nur 250 MB Speicher der PS5 Pro benötigt, wobei die Renderkosten derzeit 2 Millisekunden für die Hochskalierung von Full HD auf 4K betragen, obwohl die Optimierung noch im Gange ist;
  • Das Dokument enthält auch einen Bildvergleich mit TAAU und AMD FSR 2, der angeblich zeigt, dass PSSR eine überlegene Bildqualität bietet.

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