Sons of the Forest Patch 3 fügt seine bisher lächerlichsten Tools hinzu


Die Neuzugänge in Sons of the Forest Patch 3 könnten die bisher besten des Spiels sein. Während es im Horror-Survival-Spiel sicherlich jede Menge albernen Spaß zu finden gibt, enthalten die Einführungen in diesem neuen Sons of the Forest-Update einige ganz ehrlich entzückende Tools. Es gibt ein fantastisches Fahrzeug, mit dem Sie stilvoll auf der Sons of the Forest-Karte herumzoomen können, ein Nachtsichtgerät und eine Falle, die selbst die gruseligsten Feinde in lächerliche Ragdolls verwandelt.

Im Mittelpunkt der dritten großen Sons of the Forest-Patchnotizen steht das neue fahrbare Fahrzeug, der Knight V (das ist „Knight Five“, falls Sie sich das gefragt haben). Dieses EUC oder elektrische Einrad ist ein einrädriges Segway-ähnliches Gerät, auf dem Sie stehen und einfach durch den Wald sausen können, als wären Sie ein überbezahlter Manager in der Bay Area mit zu viel Zeit. Es ist eine absolute Freude, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Sons of the Forest-GPS-Ortungsgerät herausholen und sich daran machen, es zu finden.

Ebenfalls eingeführt werden Nachtsichtbrillen, die das Erkunden nach Einbruch der Dunkelheit oder tief im Inneren von Höhlen ein wenig überschaubarer machen sollten. Es gibt auch gute Nachrichten für diejenigen, die es gerne etwas heller mögen – neue Sons of the Forest-Solarmodule wurden den Bauwerkzeugen hinzugefügt, zusammen mit Glühbirnen und Kabeln. Sie können jetzt auch Rampen oder Treppen zwischen einem Balken und einer Wand bauen, um Ihr Basisgebäude von Sons of the Forest zu glätten.

Eine neue Federfalle zum Zusammenbauen ist der perfekte Weg, um mit den Mutanten und Kannibalen der Sons of the Forest leichte Arbeit zu leisten. Einmal platziert, lässt die Federfalle jeden Feind, der das Pech hat, darauf zu treten, mit dem Arsch über den Ellbogen fliegen. Persönlich ist der Anblick einer hochfliegenden Ragdoll, die über meinen Kopf schlägt, einer dieser Videospiel-Momente, die einfach werden niemals bringt mich nicht zum Lachen, also bin ich dafür da.

Es gibt auch einen funktionierenden Sons of the Forest-Rüstungsständer, der das Mannequin ersetzt, und eine ganze Reihe zusätzlicher kleinerer Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die Sie in den vollständigen Patchnotizen unten lesen können. Lesen Sie sie einfach nicht in der Öffentlichkeit, sonst könnten Aufzählungspunkte wie „Kann jetzt aufgedunsene Leichen aufheben und werfen“ oder „Tote Babys haben jetzt Auftrieb im Wasser“ bei jedem, der Ihnen über die Schulter schaut, ein paar Augenbrauen heben .

Sons of the Forest Patch 3 – ein Spieler mit dem neuen elektrischen Einrad Knight V

Sons of the Forest-Patchnotizen – Update 3

Hier sind die vollständigen Sons of the Forest-Patchnotizen für das dritte große Update:

Neue Eigenschaften

  • Fahrbarer EUC ‘Knight V’
  • Nachtsichtbrille
  • Sonnenkollektoren, Glühbirnen und Drähte wurden dem Bausystem hinzugefügt
  • Rampen/Treppen können jetzt zwischen einem Balken und einer Wand gebaut werden
  • Federfalle zum Zusammenbauen
  • Funktionierendes Rüstungsgestell (ersetzt Mannequin)
  • Schaltfläche / Option zum Löschen von Speichern hinzugefügt (auch begrenzte Anzahl von Speicherplätzen auf 30, um Probleme mit der Steam-Cloud-Synchronisierung zu beheben)

Verbesserungen

  • Tote Babys haben jetzt Auftrieb im Wasser
  • Die Kleidung von Mr. und Mrs. Puffton verbrennt jetzt, wenn sie verbrannt wird
  • Überwachungskameramodell zum Bunker-Luxuseingang hinzugefügt
  • Kannibalen-Aussichtstürme und große Hütten sind jetzt zerbrechlich
  • Navigationsbereiche an Seen angepasst, um das Problem mit steckengebliebenen Tieren/Charakteren an Kanten zu beheben
  • Kann jetzt aufgedunsene Leichen aufheben und werfen
  • Das Zerstückeln toter Charaktere im Nahkampf ist jetzt einfacher
  • Die gruselige Spawn-Logik in Höhlen wurde angepasst, sollte nicht mehr sichtbar spawnen und im Laufe der Zeit nicht zu einer übermäßigen Anzahl von Feinden in Höhlen führen
  • Die Angriffslogik einiger feindlicher Basen wurde verbessert
  • Die Spieleinstellungen für feindlichen Schaden werden jetzt im Mehrspielermodus korrekt auf Clients übertragen
  • Der Kelvin-Befehl „Zurück zum Unterstand“ wird auch zu Jagdunterkünften und Betten zurückkehren
  • Kelvin kann jetzt alle Arten von Pfeilen aufheben, sie sichtbar tragen und die richtige Art von Pfeil fallen lassen
  • Fallen der Fliegenklatsche und des Knochenmachers werden bei kleinen Tieren nicht mehr ausgelöst
  • Die Beleuchtung der Leichenhalle in Wohnbunkern wurde verbessert und einige tote Kultisten dort hinzugefügt
  • Einigen toten Kultisten wurden Blumenkränze hinzugefügt
  • World Position Fixer hinzugefügt, um Spieler daran zu hindern, die Grenzen der Welt auf X und Z zu verlassen
  • Mipmap-Limit-Option für Viertelauflösung hinzugefügt und Buchseiten so eingestellt, dass sie verwendet werden, um zu verhindern, dass sie bei niedrigen Textureinstellungen unlesbar werden
  • Stellen Sie Rock, Stick und Small Rock ein, um Collider zu deaktivieren, wenn sie nicht dynamisch sind
  • Behoben: Mischformen der Spielerkleidung, die im Mehrspielermodus nicht immer richtig auf andere Spieler zutrafen
  • Plane und Schildkrötenpanzer zeigen jetzt ihre Anzahl an Gegenständen im Inventar an
  • Schaufensterpuppe in Rüstungsständer umbenannt
  • Die Menge an Klebeband, die zum Bau eines Rüstungsgestells erforderlich ist, wurde auf 1 geändert
  • Shimmy-Bereich nach Bosskampf in der Höllenhöhle hinzugefügt
  • Es wurde möglich, die Höllenhöhle zu verlassen, wenn man sie nach Abschluss des Spiels wieder betritt
  • Der Seilauslöser für Höhlen ist jetzt aus einem größeren Winkel zugänglich
  • Creepies werden jetzt versteckt, wenn sie es schaffen, in Zwischensequenzen zu gelangen
  • Virginia wird jetzt Waffen verstauen, wenn sie ein Geschenk trägt, und ein Geschenk fallen lassen, wenn sie in den Kampf eintritt

Sons of the Forest Patch 3 – Ein Feind wird von einer Federfalle hoch in die Luft geschleudert und dreht sich kopfüber, während er über die Baumwipfel schwebt

Gleichgewichtsänderungen

  • Die Fähigkeit von Kannibalen, schweren Angriffen auszuweichen, wurde erhöht
  • Erhöhter John2-Schaden an Gebäuden
  • Feinde fliehen jetzt weiter, wenn sie Angst haben

Fehlerbehebung

  • Problem behoben, bei dem nomadische Kannibalenfamilien mehr als die maximal zulässige Menge spawnten
  • Weitere Fälle behoben, in denen Feinde und große Tiere in Spielerbasen spawnen konnten
  • Fehlende Übersetzung beim Finden der Puffton-Tutorial-Nachrichten behoben
  • Leichte Verzögerung beim Bewegen der Maus über die Schaltfläche zum Bestätigen des Verlassens behoben
  • Es wurden einige weitere Fälle behoben, in denen es möglich war, mit einem Stock aus der Welt zu verschwinden
  • Animations-Pop in der aggressiven Schleife des geschwollenen männlichen Gangs behoben
  • Es wurden einige Bereiche behoben, in denen Spieler in der Höllenhöhle stecken bleiben konnten
  • Heruntergefallene Rucksäcke sollten nun korrekt spawnen, wenn der Spieler speichert und neu lädt, bevor er ihn aufhebt
  • Die Wundertüte sollte den Spieler nicht mehr in einem schlechten Zustand stecken lassen, wenn sie schnell geöffnet und geschlossen wird
  • Der Spieler sollte nicht mehr in einen kaputten Zustand geraten, wenn er zu schwimmen beginnt, während er die Aktion „Flasche nachfüllen“ ausführt
  • Es wurde eine Sicherheitsmaßnahme hinzugefügt, die besagt, dass, wenn der Spieler irgendwie in einen Zustand gerät, in dem ihm ein lebenswichtiger Gegenstand wie Feuerzeug, Tracker, Kampfmesser, Reiseführer oder Grabbag fehlt, er beim Laden eines gespeicherten Spiels erneut angezeigt wird
  • Wenn der fallen gelassene Rucksack des Spielers aufgehoben wird, wird doppelt überprüft, um sicherzustellen, dass der Spieler jetzt den Rucksackgegenstand hat
  • Spieler sollten in einigen seltenen Anwendungsfällen ihren Rucksack nicht mehr verlieren können, wenn sie ihre Schnellauswahl verwenden
  • Fische auf Trockengestellen despawnen nicht mehr, wenn ihre maximale Aufnahmeanzahl erreicht ist
  • Gegenstände auf dem Lagerfeuer verschwinden nicht mehr automatisch
  • Behoben, dass ein schwerer Akteur manchmal aufstand, wenn er während der Reaktion auf den Kopf erneut getroffen wurde
  • Behoben, dass Kelvin nicht aufhörte, den Halter zu füllen, in den der Spieler den letzten Gegenstand gelegt hatte
  • Problem, bei dem der Spieler in einen steckengebliebenen Zustand geriet, wenn der Macheten-Bodenangriff unterbrochen wurde – gefixt
  • Behoben, dass der Effekt des Betäubungsstabs manchmal hängen blieb, wenn er unterbrochen wurde
  • Problem behoben, bei dem manchmal mehr Fische als die maximal zulässige Menge vorhanden waren
  • Verbesserte Logik, um besser zu verhindern, dass Feinde auftauchen
  • Problem behoben, bei dem umstürzende Bäume Kannibalen nicht trafen
  • Behoben, dass Clients manchmal zusätzliche GPS-Ortungsgeräte für Virginia sahen
  • Behoben, dass Multiplayer-Clients mit mehreren Mods von Virginia eine Mod verloren haben
  • Visuelle Probleme beim Enthaupten schwerer gesichtsloser Kannibalen und weiblicher Geschwollener behoben

Klang

  • Logarithmische Skalierung auf Lautstärkeregler angewendet
  • Fügen Sie ein Audioereignis für Animationen hinzu, bei denen Kannibalen Schläger gegen Boden schlagen

Wenn Sie gerade erst anfangen, bietet PCGamesN alles, was Sie wissen müssen, von unseren besten Sons of the Forest-Einsteigertipps bis hin zu allen Sons of the Forest-Keycard-Standorten und den allerbesten Sons of the Forest-Stützpunkten, um sich darauf vorzubereiten Erfolg.

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