Sonic Frontiers sei „Eckpfeiler zukünftiger Sonic-Spiele“, sagt der Leiter des Sonic-Teams

Sonic Frontiers ist der „Eckpfeiler zukünftiger Sonic-Spiele“, so wie es 1998 Sonic Adventure war.

Das sagt Takashi Iizuka, Leiter des Sonic-Teams, in einem Interview mit Sektor (über Der Spieler).

Wenn wir die Struktur des neuesten Spiels der Serie besprechen, scheint es, dass das Open-Zone-Design der neue Standard sein wird.

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„Genau wie bei Sonic Adventure war es unser Ziel für Sonic Frontiers, ein Spiel zu entwickeln, das der Eckpfeiler zukünftiger Sonic-Spiele sein würde“, sagte Iizuka. „Es ist ein brandneuer Ansatz für das Franchise, aber wir waren uns bewusst, auch Sonics Wurzeln zu ehren – das Spiel muss sich immer noch wie ein Sonic-Spiel anfühlen.“

Die Hommage an Sonics Wurzeln erfolgt buchstäblich durch die Cyberspace-Level des Spiels, die von früheren Sonic-Spielen inspiriert sind. Aber das Spiel hat auch das gleiche Gefühl von Geschwindigkeit und Bewegung, für das die Serie bekannt ist.

Sagte Iizuka: „Unser Ziel mit Sonic Frontiers war es, die lineare, bühnenaufräumende 3D-Action, die 1998 mit Sonic Adventure begann, zu einem neuen actiongeladenen Abenteuerspiel weiterzuentwickeln, in dem die Spieler die Freiheit haben, die Umgebung um sie herum zu erkunden.

„Wir wissen, dass viele Spieler es lieben, ausgedehnte Welten ohne vorgegebene Pfade zu erkunden, und genau das wollten wir mit unserem neuen Open-Zone-Plattformkonzept erreichen. Ich freue mich sehr, dass Sonic diesen revolutionären Schritt in immersive Spielwelten mitmacht.“

An anderer Stelle im Interview bestätigt Iizuka die zeitliche Platzierung von Sonic Frontiers: Das ist „nach Sonic Forces und Team Sonic Racing“, was es zum neuesten Spiel der Serie macht.

Ja, genau wie bei The Legend of Zelda gibt es in Sonic-Spielen eine implizierte Zeitleiste.

Diese Zeitlinie zu festigen, wird sicherlich eine Aufgabe für das Sonic-Lore-Team sein, das kürzlich damit begonnen hat, einen neuen Manager einzustellen, um sicherzustellen, dass das Sonic-Universum über Spiele, Comics, Animationen und mehr hinweg „sinnvoller verbunden“ ist.

Iizuka lobte die Arbeit des Autors Ian Flynn, der sowohl an den Sonic-Comics als auch an der Geschichte von Sonic Frontiers gearbeitet hat.

„Es war eine Freude, mit Ian Flynn zusammenzuarbeiten, der seit langem aktiv zum Sonic-Franchise beiträgt. Er kennt die Charaktere gut und hat ihre Emotionen und Interaktionen großartig entwickelt“, sagte Iizuka.

Der aus dem Spiel geschnittene Dialog deutet darauf hin, dass Sonic möglicherweise doch tiefere Gefühle für das Liebesinteresse Amy hat, was sicherlich etwas zur Überlieferung der Serie hinzuzufügen ist.

Apropos Comics: Schauen Sie sich unbedingt die Prolog-Comics und -Animationen an, bevor Sie mit Sonic Frontiers beginnen.


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