Sonic Colors Ultimate: Switch ist ein Problem, aber was ist mit PlayStation und Xbox?


Die Schlagzeilen haben sich auf die Probleme rund um die Switch-Version von Sonic Colors Ultimate konzentriert – und seien wir klar, da gibt es Probleme –, aber wir wollten das Remaster aus einer globaleren Perspektive betrachten. Immerhin ist das Spiel auf drei verschiedenen PlayStations und insgesamt vier Xbox-Systemen spielbar, wie gut schlägt sich das Spiel also insgesamt? Ist die Remastering-Arbeit von anständiger Qualität? Dies sind alles Fragen, die es wert sind, beantwortet zu werden, denn im Grunde war das ursprüngliche Sonic Colors ein ausgezeichneter Wii-Titel und es ist ein Spiel, das es wert ist, für die heutigen Systeme verbessert und modernisiert zu werden.

Sonic Colors wurde im November 2010 veröffentlicht und baut spektakulär auf der Grundlage von Sonic Unleashed auf – Bühnen, die während des Spiels nahtlos zwischen vollständigen 3D-Abschnitten und 2D-Side-Scrolling-Abschnitten übergehen. Sonic verfügt unter anderem über einen Lock-On, einen Boost-Button und einen Slide. Es mag auf den ersten Blick etwas überwältigend erscheinen, aber sobald Sie sich an die Steuerung und das Leveldesign gewöhnt haben, beginnt es wunderbar zu fließen. Wenn Sie in schneller Folge Boost-Pads, Sprungbretter nageln und von Feinden abprallen, fühlt es sich sehr befriedigend an. Es ist dieser Rhythmus, der Boost-Sonic-Spiele ausmacht – er unterscheidet sich vom klassischen Sonic, aber Sie erhalten den gleichen Rausch, wenn Sie einen sauberen Lauf beibehalten. Dies wird auch durch einen fantastischen Soundtrack mit einer Vielzahl von Komponisten ergänzt, die an seiner Produktion beteiligt sind.

Es gibt jedoch viel Raum für das Remaster, um das Erlebnis zu verbessern: Die Bildrate war auf 30 fps begrenzt und als Wii-Spiel war die Bildqualität auf 480p begrenzt – die Kamera zoomt oft weit heraus, um die Landschaft zu zeigen, und auf Wii, dies macht es aufgrund der geringen Auflösung manchmal schwierig, den Standort von Sonic zu verfolgen. Wenn Sie das Remaster zum ersten Mal starten, wird Ihnen ein Logo präsentiert, das die Verwendung der Blind Squirrel Engine posaunt, aber was bedeutet das? Nun, nach ‘Skyth’, der in den Spieldateien nachgeforscht hat, verwendet es immer noch den ursprünglichen C++-Code und die Hedgehog-Engine, aber das Grafik-Backend wird von der Godot-Engine verwaltet. Godot ist völlig kostenlos und Open Source unter der sehr freizügigen MIT-Lizenz.

Weiterlesen



Leave a Reply