Sommerhaus – Jedes Haus birgt eine Geschichte.

Dieses täuschend einfache Hausbauspiel von Friedemann ist überraschend gut darin, Geschichten anzuregen. Sobald Sie eine Welt betreten, müssen Sie allein Häuser oder Gebäude mit einer angemessenen Menge an Ressourcen und sehr geringen Einschränkungen erschaffen. An sich macht es schon viel Spaß, aber mit der Zeit hat die Einfachheit, Dinge zu platzieren, dazu geführt, dass ich für alles, was ich gemacht habe, tiefgründige Hintergrundgeschichten kreiert habe. Summerhouse lässt Sie einfach sein. Ihre Fantasie darf in diesem Moment wandern, wohin sie will.

Kurz nachdem ich die Demo gestartet hatte, stellte ich fest, dass ich mich fragte: „Wer wohnt hier?“ Was machen Sie?’ Ich fing an, diese Fragen bei einem Gebäude zu stellen, und oft löste das den Beginn einer Geschichte aus, die sich über den Rest der Straße erstreckte. Es ist hilfreich, dass, auch wenn die Auswahl nicht endlos ist, jedes Element, das Sie einem Gebäude hinzufügen können, seinen eigenen Funken Inspiration entfacht. Ich baute ein Café und fragte mich dann, ob es gut sei. Meine Antwort war „Nein“, also stellte ich mehrere überfüllte Mülleimer davor auf. Wenn das Café schlecht ist, ist vielleicht das örtliche Restaurant so beliebt, dass es renoviert werden muss, um mit der Nachfrage Schritt zu halten? Dann habe ich einen konstruktionsähnlichen Block daneben gestellt und draußen ein Stoppschild angebracht. Natürlich kann der Verkehr nicht durch eine Baustelle fließen!


Der Park ist ziemlich gut geworden. Ich denke… | Bildnachweis: Eurogamer/Friedemann

Ein Park- und Besucherzentrum hat seinen Weg in die Straße gefunden, weil eines der Schilder, die man aufstellen kann, wie eine Wildtierinformationstafel aussieht. Danach sollte das Gebiet wie ein Park aussehen, also packte ich so viel Laub, Gras und Felsbrocken wie möglich hinein (was, lieber Leser, nicht nur eine Ausrede dafür war, überall viele Bäume aufzustellen, weil mir ihr Design gefiel). Ah, der Park war fertig. Aber warte! Ein großer Park braucht einen Ranger, der sich um die Dinge kümmert, aber er muss auch in der Nähe wohnen. Wie würde ihr Haus aussehen? Würden sie ihre Wäsche draußen lassen? Ich glaube schon; Sie würden auf jeden Fall über den Wetterbericht für diesen Tag Bescheid wissen. Vielleicht würden sie ihre Fenster mit Fensterläden schmücken, um der Hütte, in der sie wohnen, eine natürlichere Atmosphäre zu verleihen.

All diese kleinen Geschichten sind aus den Bau- und Dekorationsmöglichkeiten entstanden, die Ihnen gegeben wurden. Ähnlich wie das Spiel sind sie einfach, aber nicht grundlegend. In jedem Artikel steckt genug Persönlichkeit, um aus dem Nichts etwas zu erschaffen.


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