So erinnern Sie sich an jede Schwäche und Resistenz des Pokémon-Typs

Erinnere dich an jeden Pokémon Typresistenz und -schwäche ist einer der schwierigsten Teile des Spiels Pokémon Spiele. Es gibt 16 verschiedene Pokémon-Typen, und da es sich bei vielen um Doppeltypen handelt, ist es schwierig zu bestimmen, was mitten im Kampf effektiv ist oder nicht. Es gibt jedoch effektive Tricks, die jedem helfen können, sich daran zu erinnern, wogegen seine – und die des Gegners – Pokémon schwach und resistent sind.

Mit Ausnahme von Pokémon Gelb, Auf geht’s Pikachu, und Auf geht’s Evoli, beginnt jedes Spiel der Hauptserie damit, dass die Spieler ein Starter-Pokémon vom Typ Feuer, Wasser oder Gras wählen. Wie Stein-Papier-Schere sind diese drei Pokémon-Typen alle entweder schwach oder resistent gegeneinander. Von diesem Punkt aus, Pokémon Eingaben werden immer schwieriger auswendig zu lernen.

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Eine gute Möglichkeit, sich an jede Schwäche und Resistenz jedes Pokémon-Typs zu erinnern, besteht darin, den Typ so zu behandeln, als ob er in der realen Welt existierte. Zum Beispiel zerstören Waldbrände Wälder, Pflanzen und andere Arten von Vegetation, und Pokémon vom Typ Gras haben eine Schwäche für Attacken vom Typ Feuer. Pflanzen absorbieren Wasser, um zu wachsen, und Pokémon vom Typ Gras sind resistent gegen Bewegungen vom Typ Wasser.

Psycho-Pokémon haben drei Schwächen und zwei Resistenzen.

Schwächen

  • Dunkelheit: Die Angst vor der Dunkelheit wird als Nyktophobie bezeichnet und ist bei vielen Menschen jeden Alters eine verbreitete Phobie.
  • Käfer: Die Angst vor Käfern, insbesondere Arachnophobie, ist weit verbreitet.
  • Geist: Denk an Geisterjäger, Übernatürlich, usw. Geister besitzen Menschen und ihren Verstand.

Widerstände

  • Hellseher: Zwei starksinnige Individuen werden sich die Köpfe stoßen.
  • Kämpfen: Wenn es um Gehirne gegen Muskeln geht, werden Gehirne immer gewinnen.

Pokémon vom Typ Stahl haben drei Schwächen, zehn Resistenzen und eine Immunität.

Schwächen

  • Boden: Erdbeben zerstören Gebäude.
  • Feuer: Extreme Hitze macht Metall formbar.
  • Kämpfen: Denken Sie an einen Superhelden wie Captain Marvel oder Superman und wie er während Kämpfen ständig Gebäude zerstört.

Widerstände

  • Rock: Steine ​​brechen auf Stahl.
  • Gras: Pflanzen können sich nicht in Stahl verwurzeln.
  • Fliegen: Vögel können nicht durch Stahlkonstruktionen fliegen.
  • Hellseher: Niemand kann Stahl mit seinem Verstand verbiegen.
  • Eis: Eis kann Stahl nicht brechen.
  • Fee: Feen werden als Wächter der Natur dargestellt und von Menschenhand geschaffene Strukturen wie Stahl zerstören die Natur.
  • Käfer: Kein Käfer kann durch Stahl kauen.
  • Stahl: Zwei Metalle gleicher Dichte haben es schwer, das andere zu zerstören.
  • Drache: Ritter in Stahlrüstung sind vor den Klauen des Drachen geschützt.
  • Normal: Normale Tiere können einer Stahlkonstruktion nichts anhaben.

Immunität:

  • Gift: Krankheiten haben keinerlei Auswirkungen auf anorganisches Material.

Pokémon vom Typ Drache haben drei Schwächen und vier Resistenzen.

Schwächen

  • Drache: Die einzig wahre Übereinstimmung mit einem Drachen ist ein anderer Drache.
  • Eis: Nicht einmal ein Drache könnte einen Schneesturm überleben.
  • Feen: Magie besiegt Fabelwesen in Märchen.

Widerstände

  • Wasser: Drachen sind stark genug, um Tsunamis zu überleben.
  • Elektrisch: Drachen sind robust genug, um Gewitter zu überleben.
  • Feuer: Drachen speien Feuer und leben oft in Gegenden, die von Hitze umgeben sind.
  • Gras: Drachen haben eine harte Haut. Pflanzen sind zu spröde, um ernsthaften Schaden anzurichten.

Pokémon vom Typ Fee haben zwei Schwächen, drei Resistenzen und eine Immunität.

Schwächen

  • Gift: Vom Menschen verursachte Giftstoffe zerstören alles in der Natur und schwächen die Macht einer Fee.
  • Stahl: Von Menschenhand geschaffene Strukturen ersetzen natürliche Wälder und schwächen die Macht einer Fee.

Widerstände

  • Kämpfen: Nicht einmal ein Weltklasse-Kämpfer kann einen Magier besiegen.
  • Dunkel: Feenmagie erhellt die Dunkelheit und befreit sie von Angst.
  • Fehler: Feen sind von der Natur umgeben, daher wissen sie, wie sie sich davor schützen können.

Immunität

  • Dragon: Magic besiegt Fabelwesen in Märchen.

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Pokémon vom Typ Käfer haben drei Schwächen und Resistenzen.

Schwächen

  • Fliegen: Vögel fressen Käfer.
  • Feuer: Feuer wird verwendet, um Insektennester zu zerstören.
  • Rock: Rocks zerquetschen Käfer.

Widerstände

  • Bekämpfung: Das Zerquetschen eines Käfers löst nie das Schädlingsproblem insgesamt.
  • Gras: Käfer fressen alle Arten von Pflanzen.
  • Boden: Viele Käfer bauen ihre Häuser unter der Erde und lockern den Boden.

Pokémon vom Typ Feuer haben drei Schwächen und sechs Resistenzen.

Schwächen

  • Fels: Felsgruben verhindern die Ausbreitung des Feuers.
  • Wasser: Wasser löscht Feuer.
  • Boden: Feuer können auf dem reinen Boden nicht brennen, wenn nichts brennbares in der Nähe ist.

Widerstände

  • Gras: Feuer verbrennt Gras.
  • Bug: Feuer verbrennt Käfer.
  • Eis: Feuer schmilzt Eis.
  • Stahl: Feuer schmilzt Stahl.
  • Feuer: Feuer mit Feuer zu bekämpfen ist nur eine Redewendung, die in der Praxis nicht funktioniert.
  • Fee: Waldbrände werden nicht auf magische Weise verhindert.

Gesteins-Pokémon haben fünf Schwächen und vier Resistenzen.

Schwächen

  • Stahl: Stahlspitzhacken werden zum Abbau von Gesteinen verwendet.
  • Boden: Erdbeben zerstören das Land um sie herum.
  • Gras: Pflanzen können sich in Felsen verwurzeln und diese knacken lassen.
  • Wasser: Wasser erodiert Felsen.
  • Kämpfen: Ein wahrer Kampfkünstler kann mit bloßen Händen Steine ​​brechen.

Widerstände

  • Feuer: Steine ​​verhindern die Ausbreitung des Feuers
  • Fliegen: Vögel können nicht durch feste Gegenstände fliegen.
  • Normal: Felsbrocken sind für normale Tiere zu schwer zu zerstören.
  • Gift: Toxine schaden anorganischem Material nicht.

Boden-Pokémon haben drei Schwächen, zwei Resistenzen und eine Immunität.

Schwächen

  • Eis: Eis friert den Boden ein und lässt ihn knacken.
  • Gras: Pflanzenwurzeln brechen die Erde auf.
  • Wasser: Wasser erodiert den Boden.

Widerstände

  • Gift: Toxine schaden anorganischem Material nicht.
  • Gestein: Lockerer Boden und Treibsand begraben Gesteine ​​unter der Erdoberfläche.

Immunität:

  • Elektrisch: Erde erdet Strom.

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Pokémon vom Typ Gras haben fünf Schwächen und vier Resistenzen.

Schwächen

  • Gift: Gifte schädigen Pflanzen.
  • Feuer: Feuer verbrennt Pflanzen.
  • Fliegen: Wind entwurzelt Pflanzen.
  • Eis: Eis friert Pflanzen ein.
  • Bug: Käfer fressen Pflanzen.

Widerstände

  • Gras: Pflanzen hindern andere Pflanzen nicht am Wachsen.
  • Boden: Pflanzen können in allen Arten von Böden wachsen.
  • Wasser: Pflanzen nehmen Wasser auf.
  • Elektrisch: Pflanzen sind schlechte elektrische Leiter.

Pokémon vom Typ Eis haben vier Schwächen und eine Resistenz.

Schwächen

  • Kämpfen: Eis kann mit genügend Kraft gebrochen werden.
  • Feuer: Feuer schmilzt Eis.
  • Rock: Felsen brechen Eis.
  • Stahl: Stahl bricht Eis.

Widerstand

  • Eis: Zwei Objekte gleicher Dichte haben es schwer, sich gegenseitig zu brechen.

Gift-Pokémon haben zwei Schwächen und fünf Resistenzen.

Schwächen

  • Boden: Der Boden nimmt Giftstoffe auf.
  • Hellseher: Ärzte, Apotheker und andere mit einem zertifizierten Wissen über Toxine können Gegenmittel herstellen, um das Gift zu neutralisieren.

Widerstände

  • Bug: Pestizide schaden Käfern.
  • Gras: Gifte können Pflanzen zerstören.
  • Kämpfen: Starke Tiere können Giftstoffe nicht alleine besiegen.
  • Gift: Unkontrollierte Toxine können andere unkontrollierte Toxine nicht neutralisieren.
  • Fee: Giftstoffe schädigen organisches Leben und man kann mit Sicherheit sagen, dass Feen organische Lebensformen sind.

Pokémon vom Typ Wasser haben zwei Schwächen und vier Resistenzen.

Schwächen

  • Elektrisch: Wasser ist ein großartiger elektrischer Leiter.
  • Gras: Pflanzen nehmen Wasser auf.

Widerstände

  • Feuer: Wasser löscht Feuer.
  • Eis: Wasser schmilzt Eis.
  • Stahl: Wasser lässt Metall rosten.
  • Wasser: Wasser vermischt sich einfach mit Wasser.

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Elektro-Pokémon haben eine Schwäche und drei Resistenzen.

Die Schwäche

  • Erde: Erde erdet Strom.

Widerstände:

  • Fliegen: Vögel können bei Gewitter nicht gut fliegen.
  • Stahl: Stahl leitet Strom.
  • Elektrisch: Blitze stoppen Blitze nicht.

Flug-Pokémon haben drei Schwächen und Resistenzen sowie eine Immunität.

Schwächen

  • Elektrisch: Vögel können bei einem Gewitter nicht gut fliegen.
  • Felsen: Vögel können nicht gut fliegen, wenn Felsen ihre Flügel treffen.
  • Eis: Vögel können in einem Schneesturm nicht gut fliegen.

Widerstände

  • Gras: Vögel verwenden Gras und Zweige, um ihre Nester zu bauen.
  • Käfer: Vögel fressen Käfer.
  • Kämpfen: Geerdete Raubtiere haben es schwer, Vögel anzugreifen.

Immunität

  • Boden: Erdbeben erschüttern keine Vögel.

Pokémon vom Typ Geist haben zwei Schwächen, Resistenzen und Immunitäten.

Schwächen

  • Geist: In ihrem früheren Leben hatte der Geist Angst vor Geistern.
  • Dunkel: In ihrem früheren Leben hatte der Geist Angst vor der Dunkelheit.

Widerstände

  • Bug: Bugs erschrecken keine außerirdischen Kreaturen mehr.
  • Gift: Giftstoffe betreffen Tote weniger als Lebende.

Immunitäten

  • Normal: Normale Tiere haben keine Möglichkeit, Geister zu bekämpfen.
  • Kämpfen: Brute Stärke spielt keine Rolle, wenn ein Geist nicht berührt werden kann.

Pokémon vom Typ Dunkel haben drei Schwächen, zwei Resistenzen und eine Immunität.

Schwächen

  • Fee: Magie schützt Feen vor der Dunkelheit.
  • Käfer: Viele Käfer sind nachtaktiv und gedeihen im Dunkeln.
  • Kämpfen: Die Angst vor der Dunkelheit muss physisch besiegt werden.

Widerstände

  • Dunkel: Dunkelheit kann nicht dunkler werden, wenn absolut kein Licht vorhanden ist.
  • Geist: In ihrem früheren Leben hatten die Geister Angst vor der Dunkelheit.

Immunität

  • Hellseher: Die Angst vor der Dunkelheit kann nicht allein mit positiven Gedanken besiegt werden.

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Kampf-Pokémon haben drei Schwächen und Resistenzen.

Schwächen

  • Hellseher: Gehirne über Muskeln.
  • Fliegen: Kann nicht treffen, was nicht erreicht werden kann.
  • Fee: Magie kann nicht mit bloßer Gewalt besiegt werden.

Widerstände

  • Dunkel: Zu hart, um Angst vor der Dunkelheit zu haben.
  • Bug: Zu hart, um sich vor Bugs zu fürchten.
  • Fels: Stark genug, um Felsbrocken zu brechen.

Pokémon vom Typ Normal haben eine Schwäche und Immunität und widerstehen keinen Pokémon-Typen.

Schwächen

  • Kämpfen: Beute ist immer durch die Macht des Raubtiers gefährdet.

Widerstände

  • Keine Resistenzen, nur regelmäßig von den Elementen, Magie, Fabelwesen und künstlichen Substanzen beeinflusst.

Immunität

  • Geist: Vielleicht haben Geister im Durchschnitt Mitleid, oder sie sind neidisch und möchten sie in Ruhe lassen.

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