So durchsuchen Sie Allards Gemächer nach der Quest „Eine beunruhigende Begegnung“ in Dragon’s Dogma 2


Zu den vielen Quests, die Brant Ihnen geben wird, um herauszufinden, was in Vernworth Castle vor sich geht, gehört die Quest „Eine beunruhigende Begegnung“. Für diese Quest müssen Sie Allards Gemächer nach Beweisen für schändliche Taten durchsuchen. Allerdings kann es schwierig sein, seine Gemächer zu finden und noch schwieriger zu durchsuchen. Hier erfahren Sie, wie Sie Allards Gemächer nach der Quest „Eine beunruhigende Begegnung“ durchsuchen Dragon’s Dogma 2.

Wie man sich in Dragon's Dogma 2 in Allards Gemächer schleicht
Screenshot von Destructoid

Wie man sich in Allards Gemächer schleicht

Um Allards Kammergrundstück für die Quest „Eine beunruhigende Begegnung“ zu durchsuchen, Sie müssen warten, bis es Nacht ist. Sie können dies ganz einfach tun, indem Sie in die Taverne gehen, mit dem Tavernenwirt sprechen und dann warten, bis es Nacht wird. Sie können auch zum Gasthaus gehen und sich für „Schlafen bis zum Einbruch der Dunkelheit“ entscheiden, aber das kostet Sie 2.000 Gold.

Sobald es Nacht ist, begeben Sie sich zum Vernworth Castle. Dort angekommen sollte dich ein NPC treffen und dir sagen, dass du ihr folgen sollst. Wenn Sie dies tun, gelangen Sie zu einem Hintereingang in das Wachhaus des Schlosses. Wenn der NPC aus irgendeinem Grund nicht da ist, um Sie zu begrüßen, können Sie sich zu dem auf der Karte oben angegebenen Ort begeben, von wo aus Sie das Wachhaus problemlos betreten können.

Da Sie sich nun im Vernworth Castle befinden, müssen Sie vorsichtig sein. Wenn Sie von einem Wachmann entdeckt werden, wird er Sie angreifen und versuchen, Sie zu verhaften. Von hier aus müssen Sie Gehen Sie in Richtung des Hauptaudienzsaals von Vernworth Castle und dann hinauf in den zweiten Stock. Wenn Sie sich Allards Gemächern nähern, lösen Sie eine Zwischensequenz aus, in der jemand mit Allard spricht und ihm mitteilt, dass er woanders gebraucht wird. Dies ist Ihre Chance, in seine Gemächer einzudringen und zu finden, was Sie brauchen. Achte nur darauf, dass sie dich auf dem Weg nach draußen nicht entdecken, und begib dich dann in Allards Gemächer.

Wo finde ich den Battahli-Kammbrief in Dragon's Dogma 2?
Screenshot von Destructoid

Wo finde ich den Brief mit dem Battahli-Kamm?

Wenn Sie sich in Allards Gemächern umsehen, erkennen Sie möglicherweise nicht sofort, wonach Sie suchen. Aber schauen Sie sich die nordöstliche Wand von Allards Gemächern an und Sie werden feststellen, dass sich ein Teil der Wand vom Rest abhebt. Wenn Sie bereits bei der Maskerade dabei waren, wissen Sie jetzt sicher, was zu tun ist.

Gehen Sie an der im Screenshot oben angegebenen Stelle in die Wand hinein und Die gefälschte Wand entpuppt sich als Schwingtür und führt in eine Geheimkammer. In der Kammer finden Sie den Brief mit dem Battahli-Wappen auf dem Tisch. Schnappen Sie es sich und gehen Sie zurück in Allards Gemächer. Sie werden eine Zwischensequenz auslösen, in der Allard in seine Gemächer zurückkehrt. Sobald Sie wieder die Kontrolle über den Arisen haben, springen Sie einfach aus dem Fenster. Der Weg nach unten scheint zwar lang zu sein, aber zum Glück wird der Ochsenkarren unten deinen Sturz auffangen und du erleidest keinen Schaden.

Von hier aus kehren Sie nach Brant zurück, um den Brief mit dem Battahli-Wappen zu übergeben und die Quest „Eine beunruhigende Begegnung“ abzuschließen!

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