Smite 2 überarbeitet den Eroberungsmodus von MOBA mit mehr Interaktion, Fortschritt und einigen wirklich mächtigen Effekten


Smite 2 wurde letzten Monat als eigenständige Fortsetzung des Third-Person-Gotteskampf-MOBA enthüllt, bei dem die Unreal Engine 5 für eine visuelle Überarbeitung des Frontends verwendet wurde und hinter den Kulissen eine Reihe bedeutender Gameplay- und Balanceänderungen vorgenommen wurden. Vor dem geplanten Alpha-Test in diesem Frühjahr haben die Entwickler von Titan Forge nun gezeigt, wie sich der Eroberungsmodus des Spiels weiterentwickeln wird.

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Titelbild für YouTube-VideoSMITE 2 Developer Deep Dive – Eroberung


In einem neuen Entwickler-Deep-Dive-Video wird die alte Eroberung als „zu komplex“ bezeichnet, was das Team von Titan Forge dazu veranlasst, die Karte zu überarbeiten, indem es ihre Kernelemente wiederholt, anstatt nur mehr Dinge hinzuzufügen, mit denen sich die Spieler befassen müssen.

Ein gutes Beispiel sind die Dschungel-Buffs, die man durch die Beseitigung von Lagern auf der Karte erhält. In Smite 2 steigen die Lager jedes Mal auf, wenn sie getötet werden, was nach und nach mächtigere Effekte bietet, die es lohnenswert machen, immer wieder zurückzukehren.

Auf ähnliche Weise werden auch Feinde wie der Feuerriese und die Goldfurie mehrere Fortschrittsstufen haben. Der Feuerriese erhält einen Buff, wenn er getötet wird. Dadurch wird es schwieriger, ihn zu besiegen, aber er belohnt bessere Beute.

Mittlerweile stellt Gold Fury möglicherweise die bedeutendste neue Chance für Spieler dar, da sie dauerhafte Teameffekte bietet, wenn sie bis zu drei Mal besiegt wird, woraufhin sie zu Ancient Fury wird. Besiegen Sie Ancient Fury und Sie werden die Türme und Phönixe Ihres Gegners drei Minuten lang ausschalten und ihn so für einen potenziell spielgewinnenden Angriff öffnen.

An anderer Stelle wird die Karte ein neues Interaktionssystem einführen, das es den Spielern ermöglicht, auszuwählen, wann sie Buffs abholen – anstatt sie automatisch einzusammeln, wenn sie über die Drops gehen – und ihnen die Möglichkeit gibt, Türen manuell von der anderen Seite aus zu öffnen. Sie können auch mit dem Kriegshorn interagieren, einem Zielpunkt, der Ihre nächste Welle von Dienern zu Champions aufwertet, wenn er beansprucht wird.


Der Feuerriese wartet in einer hitzigen Ecke der neuen Eroberungskarte von Smite 2.
Bildnachweis: Titanenschmiede

Der Wechsel zur Unreal Engine 5 unter der Haube wird offenbar für einige subtilere, aber nicht weniger willkommene Verbesserungen sorgen, da die Entwickler von Titan Forge mit der neuen Engine einzelne Teile der Karte für eine bessere Feinabstimmung optimieren können, anstatt die Karte als Ganzes angehen zu müssen einzelne Masse. Durch das Engine-Upgrade läuft auch alles reibungsloser, kombiniert mit spielweiten Verbesserungen an Animationen, Zaubereffekten und mehr.

Die Eroberungsspezifischen Änderungen ergänzen die Vision von Titan Forge für eine vollständige Smite-Fortsetzung, die den bestehenden Spielern durch eine größere Fähigkeitsvielfalt Tiefe verleiht – verbunden mit einem neuen System zur Verwaltung von zwei Energiequellen für Fähigkeiten – und gleichzeitig die aktuelle Liste von über 100 Charakteren rationalisiert Dies macht es für Neulinge einladend genug, hier einzusteigen.

Wir werden bald sehen, wie das funktioniert, wenn Smite 2 erscheint Es ist der Alpha-Spieltest später im Frühjahr.



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