Slitterhead wird „mehrere Genres“ umfassen und „Spieler ansprechen, die normalerweise keine Horrorspiele spielen“, sagt der Entwickler • Eurogamer.net

Slitterhead-Entwickler Bokeh hat weitere Details zu seinem kommenden Action-Horror-Spiel preisgegeben.

Als Antwort auf Fragen, die von Fans über soziale Medien gestellt wurden, bot das Team – bestehend aus CEO und Schöpfer Keiichiro Toyama, Game Director und CTO Junya Okura sowie COO und Produzent Kazunobu Sato – einige verlockende Neckereien über den neuen Titel an, einschließlich der Hoffnung, dass dies der Fall sein wird Appell an “Spieler, die normalerweise keine Horrorspiele spielen”.

„Das Spiel tritt nicht vollständig in das Horror-Genre ein. Es erstreckt sich über mehrere Genres, in denen Horror zum Ausdruck kommt. Von dort aus wollte ich die Spielerbasis erweitern, die auf das Spiel zugreifen kann, einschließlich Spielern, die normalerweise keine Horrorspiele spielen.“ Toyama sagte, wie transkribiert von PC-Gamer.

„Ich wollte ein Spiel, das man wegen seiner Action genießen kann, dessen Konzept sich jedoch nicht nur um das Töten von Feinden dreht. Es widerspricht dem Verstand und lässt die Spieler zögern, an bestimmten Kämpfen teilzunehmen. Ich möchte mit diesem Spiel sowohl Action als auch Drama erreichen .”

Ganz ohne Überraschungen wird es allerdings auch in den “langsameren Passagen” nicht bleiben.

„Es gibt einen Terroraspekt, den ich einbeziehen möchte, auch wenn das Spiel mehr auf Action ausgerichtet ist“, fügte Okura hinzu. „Es gibt auch einige langsame und schnelle Momente. Ich würde gerne ein paar Horror-Elemente in die langsameren Teile einbauen, um die wahnsinnigen Action-Momente auszubalancieren.“

Und für alle Silent Hill-Fans, Toyama hat vielleicht noch keine Pläne, diese Art von Spiel noch einmal zu besuchen – aber er möchte den Psycho-Horror „eines Tages“ noch einmal besuchen.

„Ich möchte eines Tages etwas mit klassischen Psycho-Horror-Themen machen, wie ich es bei Silent Hill getan habe“, sagte Toyama. „Ich würde das jedoch lieber tun, wenn ich mit wirklich begrenzten Ressourcen wie dem Budget arbeite oder mich auf eine Person konzentrieren muss. Im Moment haben wir Mitarbeiter mit der Fähigkeit, an Aktionen zu arbeiten. Ich möchte ihre Fähigkeiten nutzen, um einzusteigen eine andere Richtung. Trotzdem möchte ich eines Tages auch etwas Persönlicheres machen.“

Sie können sich die Q&A-Sitzung oben ansehen, und es werden englische Untertitel bereitgestellt (sowie Arabisch, Japanisch, Portugiesisch, Spanisch und Russisch).

Keiichiro Toyama – der Schöpfer und Regisseur von Silent Hill, Siren, Gravity Rush und mehr – hat im Dezember sein neuestes Horrorprojekt Slitterhead vorgestellt. Es ist die Arbeit von Toyamas neuem Studio Bokeh, das er gründete, nachdem er Ende 2020 das SCE Japan Studio verlassen hatte.

Bokeh, das auch die Heimat mehrerer anderer Alumni des SCE Japan Studio ist – darunter Gravity Rush Lead Designer Junya Okura und Kazunobu Sato – bestätigte, dass Toyama mit seinem ersten Projekt im Februar 2021 zu seinen Horror-Wurzeln zurückkehren würde.


source site-57

Leave a Reply