Skyrims Dark Brotherhood Quest würde ein anderes Ende haben, sagt der Entwickler

Es gibt viele unvergessliche Momente und Quests in The Elder Scrolls 5: Skyrim, wie die berühmte Eröffnungssequenz, in der Spieler zum ersten Mal frontal gegen einen Drachen kämpfen, die gesamte Diebesgilde, ganz zu schweigen von der Questreihe der Dunklen Bruderschaft. Während Vergessenheit hat die Dunkle Bruderschaft vielleicht perfektioniert, Skyrim‘s Bemühungen sind immer noch bemerkenswert, mit einigen großartigen Missionen und interessanten Charakteren. Damit hat sich einer der Entwickler des Spiels gemeldet, um darüber zu sprechen, wie diese Nebenquest ursprünglich enden sollte. Es ist erwähnenswert an dieser Stelle, dass der Rest dieses Artikels enthalten wird Spoiler.

Designdirektor Emil Pagliarulo, der an den Quests der Dunklen Bruderschaft von . gearbeitet hat Skyrim, hat gesagt, dass die Gildengeschichte ein etwas anderes Ende haben sollte. Oder zumindest sprechen sie über das ursprüngliche Ende, das schließlich geändert wurde, um eine größere Wirkung zu erzielen. Diejenigen, die die Quest und ihr Ende kennen, werden wissen, dass die Mission den Attentäter irgendwann damit beauftragt, den Imperator zu vergiften. Dabei stellt sich später heraus, dass dies der Doppelgänger des Kaisers war. Laut Pagliarulo sollte dies das ursprüngliche Ende der Questreihe sein.

VERBINDUNG: Skyrim-Spieler bekommt Sprungangst von zufälligem NPC

Wie im Bericht erwähnt, Elder Scrolls und Ausfallen Kreativdirektor Todd Howard legte sein Veto gegen die Idee ein und nannte sie "Lahm" und darauf bestehen, dass, wenn Spieler den Imperator töten sollten, sie den tatsächlichen Imperator töten sollten, und nicht einen Körper-Double. Infolgedessen wurde die Gilden-Questreihe anscheinend um das Ende erweitert, das die Fans in der endgültigen Veröffentlichung erhalten hatten. Es liegt an den Spielern zu entscheiden, ob das wahre Ende der Dunklen Bruderschaft besser ist als das ursprüngliche Twist-Finale von Pagliarulo.

window.arrayOfEmbeds[“1444316253531803655”] = ’embedded_twitter’: ‘"

Das #Skyrim10 Entwicklungsgeschichte von Design Director Emil Pagliarulo!

"Die Questreihe der Dunklen Bruderschaft endet damit, dass der Spieler den Imperator ermordet. Aber so fing es nicht anu2026" pic.twitter.com/b7RpwgVEgl

– Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 2. Oktober 2021

nn"’;

Auch wenn viele Elder Scrolls Fans sind sich einig, dass die Nebenhandlung von Dark Brotherhood des vorherigen Spiels die bessere war. Skyrim‘s ist immer noch großartig, mit einigen unvergesslichen Charakteren wie dem Narren Cicero. Pagliarulo war vielleicht überrascht, dass Howard wollte, dass er die Tötung des eigentlichen Kaisers in die Nebenquest einbezieht, aber einige Fans mögen das Gefühl haben, dass dieses Ende viel mehr Gewicht hatte, als nur einen Doppelgänger zu ermorden.

Es ist unglaublich, dass es zehn Jahre später immer noch einige interessante Dinge über das Spiel zu entdecken oder neue Dinge zu entdecken gibt. Mit einer Skyrim Spieler, die es schaffen, gleich zu Beginn enorm aufzusteigen, und eine Vielzahl von Mods wird immer noch dafür entwickelt und veröffentlicht, es ist ein Elder Scrolls Eintrag, der immer noch sein Publikum findet, auch wenn ein Großteil der Community jetzt um den sechsten Teil der Serie wetteifert.

The Elder Scrolls 5: Skyrim ist für PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 und Xbox One verfügbar, wobei die Versionen für PS5 und Xbox Series X ebenfalls in Entwicklung sind.

MEHR: Skyrim: 10 Dinge, die Sie nie über die Klinge des Leids der Dunklen Bruderschaft wussten


source site

Leave a Reply