Wann ist der magische Wendepunkt in der Zeit, dass etwas, das als alt galt, wieder cool wird? Ich frage, weil ich gerade einen CRT-Filter in Skald: Against the Black Priory aktiviert habe und vor Freude gequietscht habe, als ich ihn sah. Verzerrt gekrümmte Kanten: phwoar – Wer wusste? Das Seltsame ist, dass ich mich genau daran erinnern kann, wie ich CRTs zugunsten von Flachbildschirmen verdrängte und voller Ehrfurcht die sichtbaren Ecken meines Bildschirms betrachtete. Ich hätte damals nicht gedacht, dass ich jemals zurückkehren würde. Und doch jetzt: quietschen! So alt, dass es wieder cool ist.
Es ist nicht das einzige Element der Vergangenheit, auf dem Skald: Against the Black Priory spielt. Tatsächlich ist das Ganze so gestaltet, dass es genau dieses Gefühl hervorruft, insbesondere für das C64-Publikum. Wenn Sie dort oder in der Nähe ein Rollenspiel gespielt haben, wissen Sie das. Sie kennen den rundenbasierten Kampf, Sie kennen die textgesteuerten Abenteuer, Sie kennen die Schnittstelle mit den leeren Feldern, die sich nach Gefährten sehnen, die sie füllen. Sie werden auch das Aussehen kennen, und wie beim CRT-Filter hält sich das Spiel nicht zurück – es besteht sogar die Option, eine originalgetreue C64-Farbpalette zu aktivieren, wenn Sie es wünschen.
Aber es steckt eine Cleverness dahinter. Dies ist kein Eins-zu-eins-Spiel, denn wenn es so wäre, wäre es wahrscheinlich ziemlich nervig, es zu spielen. Was ansprechend ist, ist die emotionale Erinnerung; Ihr Geist hat im Laufe der Zeit die ärgerlichen Kanten alter Erfahrungen abgenutzt, wie ein Stein, der glatt im Meer taumelt. Das müssen diese Retro-Spiele sein: geglättete Erinnerungen.
Trotz der offensichtlichen Gestaltung fühlt sich Skald also nicht wirklich alt. Die Art und Weise, wie man zu Beginn einen RPG-Charakter baut, fühlt sich an wie beispielsweise in Baldur’s Gate 3, allerdings ohne die unzähligen visuellen Anpassungsmöglichkeiten. Tatsächlich ist Baldur’s Gate 3 aus einem anderen Grund ein gutes Beispiel: Würfelwürfe. Vor allem aufgrund dieses Spiels haben wir uns wieder an die Idee der vorgestellten Würfelwürfe gewöhnt, und wie in BG3 würfeln Sie hier, um zu bestimmen, ob Sie etwas tun können, beispielsweise jemanden in einem Gespräch überzeugen oder ihn austricksen können. Und es fühlt sich nicht alt an, es fühlt sich vertraut an.
Doch Stil allein würde Skald nicht lohnenswert machen, über ihn zu schreiben. Schließlich handelt es sich hier um ein Abenteuer, das hoffentlich Dutzende Stunden oder länger dauern wird, schätze ich. Es nützt nichts, wenn der Mut nicht stimmt und der Schreibstil träge ist und dem Spiel nicht den nötigen Schwung gibt. Aber nach dem, was ich in der kurzen Demo gesehen habe, ist alles da. Der Dialog hat Schlagkraft und Tempo und schafft es, lebendige Charaktere und Szenen zu zeichnen, und obwohl Skald sich grafisch bewusst zurückhält, ist er in der Lage, eine beeindruckende Wirkung zu erzielen.
So alt, dann ist es cool. Aber es sind die Gefühle, die Skald: Against the Black Priory weckt, die dieses Rollenspiel so besonders machen.
Dieser Artikel ist Teil der Wunschliste, einer einwöchigen Serie auf Eurogamer, die einige unserer Lieblingsspiele vom Steam Next Fest im Februar 2024 behandelt. Alle anderen Teile der Serie können Sie in unserem Wunschliste-Hub lesen.