Sind die Combos von Tekken 8 zu lang? Ja, sagen Entwickler


Tekken 8 kommt. Wann? Das ist ungewiss. Aufgrund seines äußerst detaillierten Grafikstils, des neuen Heat-Systems und der (optionalen) vereinfachten Steuerung herrscht jedoch viel Hype um das Kampfspiel.

Bei der Evolution Championship Series 2023 habe ich mit Katsuhiro Harada (Game Director und Produzent) von Bandai Namco und Michael Murray (Produzent und Übersetzer) über den kommenden Titel gesprochen. Die Antworten wurden vom Japanischen ins Englische übersetzt und aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet. Das Interview wurde geführt, bevor Bandai Namco die neuen Charaktere von Tekken 8, Azucena und Raven, enthüllte.


PCMag: Eines der größten neuen Features in Tekken 8 ist das Heat-System. Welchen Empfang hat es erhalten?

Bandai Namco: Es gibt also ein paar Änderungen, die wir vornehmen wollten, nachdem die Leute den Control Network Test (CNT) gespielt haben. Viele Leute sagten, sie hätten das Gefühl, dass die Combos zu lang seien. Um dieses Problem zu beheben, planen wir, einige Änderungen am Heat-System vorzunehmen, da dies dazu geführt hat, dass Combos manchmal etwas lang waren. Wir glauben, dass wir einiges davon abmildern können, indem wir uns mit dem Problem befassen, wann Sie mit dem Heat Burst direkt in das Heat-System wechseln. Vielleicht geben Sie ihm auch eine andere Methode. Anstatt beispielsweise nur ein Luft-Jonglieren durchzuführen, würden wir ihm vielleicht Power-Crush-Eigenschaften hinzufügen. Anstatt es also nur zum Fortsetzen von Combos zu verwenden, können Sie damit den Ausgang des Kampfes ändern, wenn jemand angreift. Das ist eine Möglichkeit, wie wir Combos ein wenig verkürzen können.

Handelten die Spieler einfach lange Combos?

Rechts. Normalerweise würde man einen Gegner starten, einige Techniken anwenden und es dann beenden. Jetzt schleuderst du einen Gegner los, führst ein paar Treffer aus, führst einen Heat Burst aus, führst einen Heat Dash aus und beendest das Ziel.

Ich habe mir viele CNT-Aufnahmen angeschaut und es schien, als wären die Leute so darauf konzentriert, hineinzustürmen, dass es weniger Ausweichmanöver gab.

Das ist eine gute Beobachtung. Vielleicht liegt es an der Hitzeanzeige, wenn Sie Ihren Gegner überrennen. Es hört auf, sich zu erschöpfen, wenn du einen Gegner triffst oder ihn blocken lässt. Wenn der verteidigende Spieler erfolgreich blockt, sollte er vielleicht belohnt werden. Vielleicht stoppen wir den Heat-Countdown nicht. Das würde bedeuten, dass man weniger Zeit in diesem Rushdown-Zustand verbringt und vielleicht mehr Möglichkeiten hat, den Gegner zu verstehen und sich anzupassen.

Es gibt auch die Wiederherstellungsanzeige, den weißen Teil der Gesundheitsanzeige. Während des CNT ist uns, manchmal mehr als beabsichtigt, aufgefallen, dass es viel weißen Schaden gibt, weil bestimmte Bewegungen im Hitzezustand stärker sind. Die verteidigenden Spieler wissen nicht unbedingt, was den leichten Schaden verursacht. Vielleicht würde eine Reduzierung der durch diese Heat-Moves verbrauchten Energiestärke einige Probleme lösen und zu mehr Hin und Her führen, das die Leute an Tekken so mögen.

Tekken 8

(Quelle: Bandai Namco)

Tekken 8 fühlt sich auf jeden Fall aggressiv an. Tatsächlich scheint es bei der neuen Generation von Kampfspielen insgesamt darum zu gehen, hart ins Spiel zu kommen.

Vielleicht geht es vielen aufgrund der Zwischensequenzen so. Die Art und Weise, wie Dinge in Kampfspielen dargestellt werden, geht in diese Richtung.

Es liegt also eher an der Präsentation?

Ja. Wenn Sie etwas übertriebenes tun, sieht es einfach so aus, als würden Sie Ihren Gegner zerstören, weil es die Zeit anhält, die Kamera bewegt und auffällige Effekte hat. Es handelt sich also eher um eine emotionale Reaktion, die den Menschen diesen Eindruck vermitteln könnte.

Wenn Sie Spiele als Ganzes betrachten, selbst die Street Fighter- oder Virtua Fighter-Serie, könnten Sie Ihren Gegner überstürzen oder einen Ring-Out erzwingen. Das war bei Kampfspielen schon immer so. Das Blocken und die Verteidigung sind stark, daher fühlt es sich an, als würde man viel Schaden anrichten, wenn man den Gegner öffnen kann. Der grundlegende Ablauf von Kampfspielen hat sich nicht wirklich geändert. Es liegt wahrscheinlich nur daran, dass sich die Präsentation weiterentwickelt hat. Außerdem sind Bewegungen einfacher durchzuführen. Mit der modernen Steuerung von Street Fighter 6 und dem besonderen Stil von Tekken 8 beseitigen Sie jetzt die Ausführungshürde.

Haben Sie vom CNT Daten über die Verwendung von Special Style?

Wir analysieren es noch, denn in Tekken 8 kann man während des Spiels zwischen den Steuerungstypen hin und her wechseln. Wenn ein Spieler wechselt und es zwei Sekunden später nicht nutzt, war das ein Fehler? Oder nutzen sie es in bestimmten Fällen? Es gibt viele Möglichkeiten, und wir müssen die Daten noch analysieren, um genau zu sehen, was sie bedeuten.

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Allein aus der Perspektive der Leute, die während des CNT Spiele spielen, entsprach die Akzeptanz mehr oder weniger unseren Erwartungen. Fortgeschrittenere Spieler störte es nicht. Manchmal wollten sie es nutzen. Sie hatten keine negative Meinung, vielleicht wie es die Spieler bei einem anderen Spiel tun würden.

Tekken ist ein 3D-Kämpfer, daher geht es nicht nur darum, jederzeit die stärkste Attacke ausführen zu können. Es ist auch Entfernung. Es ist nuanciert. Wir haben also festgestellt, dass es zumindest bei Tekken 8 nicht so viele Beschwerden darüber gab, dass man gegen jemanden verliert, den man nicht hätte verlieren sollen.

Tekken 8

(Quelle: Bandai Namco)

Was war die Motivation, mit Special Style den Wechsel während des Spiels einzuführen?

Wir möchten nicht, dass nur bescheidene Spieler es nutzen, es ist großartig für andere Spieler. Wir wollten etwas, das auch fortgeschrittenen und fortgeschrittenen Spielern Spaß macht.

Jeder Charakter hat, sagen wir, ungefähr 100 Bewegungen, oder? „Spezialstil“ entfernt einige Bewegungen, bietet Ihnen aber die besten Bewegungen für diesen Charakter. Wenn Sie also die Möglichkeit haben, es mitten im Spiel zu ändern, können Sie mit den Hauptbewegungen eines Charakters spielen. Wenn Sie nach und nach lernen, wie der Charakter gespielt wird, werden Sie den Spezialstil wahrscheinlich überhaupt nicht mehr benötigen.

Wir richten uns an fortgeschrittene und fortgeschrittene Spieler, nicht weil sie Hilfe beim Spiel benötigen. Bei 16 Charakteren im CNT ist es schwer, jemanden zu finden, der alle Charaktere spielen kann, oder? Aber vielleicht wollen sie es mit jemand anderem als ihrer Hauptfigur versuchen. Anstatt also nur durch die Zugliste zu scrollen, aktivieren Sie einfach den Spezialstil, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie ein Charakter spielt.


Weitere Informationen finden Sie unter „Die besten Kampfspiele“. und Die 7 besten Super Smash Bros.-Alternativen.

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