SimCity, Metroid und Neopets (und 9 weitere) für die Video Game Hall of Fame nominiert


Das Strong National Museum of Play hat die 12 Spiele bekannt gegeben, die 2024 für die World Video Game Hall of Fame nominiert werden: Asteroiden, Elite, Guitar Hero, Metroid, Myst, Neopets, Resident Evil, Tokimeki Memorial, Tony Hawk’s Pro Skater, Ultima, Und Du kennst Jack nicht.

„Den Finalisten dieses Jahr wird die Ehre zuteil, in die zehnte Klasse der Aufnahme in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen zu werden“, sagte Jon-Paul C. Dyson, Direktor des International Center for the History of Electronic Games von The Strong, in einer Erklärung. „Auch nach zehn Jahren mangelt es nicht an verdienten Kandidaten, die einen enormen Einfluss auf die Popkultur oder die Spielebranche selbst hatten. Diese Spiele erstrecken sich über Jahrzehnte. Asteroiden ist eine Ikone der Spielhallen der späten 70er Jahre. Myst zeigte in den 90er Jahren das Potenzial der CD-ROM-Technologie. Neopets wurde zu Beginn der 2000er Jahre zu einem festen Bestandteil browserbasierter, kostenloser Spiele. Und Gitarren Helddas noch nicht einmal 20 Jahre alt ist, hat sein Durchhaltevermögen bereits unter Beweis gestellt.“

Das Publikum wird für seine Favoriten stimmen auf der Website der World Video Game Hall of Fame, und die drei Topspiele werden zu einem Stimmzettel hinzugefügt. Die anderen Stimmzettel werden vom International Selection Advisory Committee eingereicht, dem laut The Strong Museum „Journalisten und Wissenschaftler angehören, die mit der Geschichte der Videospiele und ihrer Rolle in der Gesellschaft vertraut sind“. Die öffentliche Abstimmung ist vom 14. bis 21. März geöffnet. Die Kandidaten werden am 9. Mai im Rahmen einer persönlichen Zeremonie bekannt gegeben.

Letztes Jahr, Barbie-Modedesignerin, Computerraum, Der Letzte von unsUnd Wii-Sport wurden in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen und schlugen Spiele wie Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer, GoldenEye 007, NBA 2K, Quake, Und Zauberei. Bisher wurden 44 Spiele in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen.

In einer Pressemitteilung erläuterte The Strong Museum, warum jedes Spiel einen Platz in der World Video Game Hall of Fame verdient:

Asteroiden: 1979 veröffentlicht, Atari’s Asteroiden bot den Spielern herausforderndes Gameplay, leuchtende Grafiken und intensive Soundeffekte in einer actiongeladenen Weltraumumgebung. Das Spiel verdrängte schnell das beliebte Spiel Space Invaders in vielen Spielhallen und verkaufte mehr als 70.000 Spielhalleneinheiten und wurde damit zum meistverkauften münzbetriebenen Spiel von Atari. Die Heimversion des Spiels – verfügbar auf dem Atari 2600 – steigerte die Popularität des Spiels auf ein neues Niveau und brachte es in Millionen von Wohnzimmern.

Elite: In Großbritannien entwickelt und 1984 veröffentlicht, Elite war Vorreiter bei innovativen 3D-Grafiken und der Idee von Open-World-Spielen, indem es Spielern ermöglichte, Schiffe zu steuern, die durch die Galaxie streiften. Das umfangreiche Universum und die Strategieelemente trugen dazu bei, eine Generation von Spielen mit endlosen Spielmöglichkeiten hervorzubringen, wie z Grand Theft Auto 3 Und Eva Online. Elite erwies sich als eines der beliebtesten Spiele des britischen PC-Booms in den 1980er Jahren und hatte dramatische Auswirkungen auf das Design anderer Spiele.

Gitarren Held: Harmonix’s wurde 2005 gegründet Gitarren Held forderte die Spieler heraus, ihren inneren Rockstar zu entfesseln, indem sie den Noten auf dem Bildschirm folgten und im Takt populärer Musik auf einer Plastikgitarre klimperten. Seine große Anziehungskraft, die lizenzierte Musik und das soziale Gameplay brachten weitere ähnliche Titel hervor, darunter auch den beliebten Rockband. Activision, das die Rechte an dem Spiel erwarb, veröffentlichte Versionen davon Gitarren Held für nahezu jede Plattform, einschließlich Heimkonsolen, Computer sowie Handheld- und Mobilgeräte. Der Gitarren Held Die Serie hat weltweit mehr als 25 Millionen Einheiten und mehr als 60 Millionen Titel verkauft und mehr als 2 Milliarden US-Dollar eingespielt.

Metroid: Nintendos Metroid wurde 1986 auf den Markt gebracht und entführte die Spieler in eine futuristische Welt voller innovativer Abenteuer und eindrucksvoller Musik. Das Spiel kombinierte die Plattform von Nintendo Super Mario Bros. und nichtlineare Story-Elemente aus Die Legende von Zeldaund bietet ein neues Spielerlebnis. Die Protagonistin Samus bescherte der Gaming-Industrie außerdem die erste spielbare menschliche weibliche Figur in Mainstream-Videospielen. Das Spiel startete ein Franchise mit 13 Kerntiteln, das weltweit mehr als 20 Millionen Mal verkauft wurde.

Myst: Veröffentlicht von Broderbund im Jahr 1993, Myst begrüßte die Spieler in einer faszinierenden Welt voller mysteriöser Rätsel und eindringlicher Ausblicke. Das Spiel nutzte die frühe CD-ROM-Technologie, die eine hohe Speicherkapazität, aber langsame Ladezeiten bot. Die Discs passten jedoch gut zum langsamen, nachdenklichen Stil des Spiels und ermöglichten die Schaffung einer immersiven Welt. Myst wurde in den 1990er Jahren zum meistverkauften Computerspiel und verkaufte sich mehr als sechs Millionen Mal.

Neopets: Als Neopets 1999 auf den Markt kam, entwickelte es sich schnell zu einem festen Bestandteil browserbasierter, kostenlos spielbarer Spiele. Die Online-Welt von Neopia ermöglicht es den Spielern, verschiedene Länder zu erkunden, sich um Haustiere zu kümmern und sich an einer robusten sozialen Komponente zu beteiligen, einschließlich der Möglichkeit, mit anderen Spielern zu chatten und Gilden zu gründen. Neopets zeigte auch das Potenzial des Internets für Spiele auf und diente als Testgelände für Cyber-Sicherheitsmechanismen und immersive Werbung. Auf dem Höhepunkt im Jahr 2005 Neopets hatte 25 Millionen aktive Nutzer und erfreut sich auch mehr als zwei Jahrzehnte später noch immer großer Beliebtheit.

Resident Evil: Obwohl es nicht das erste Horror-Videospiel war, Resident Evil (oder Biogefährdung wie es in Japan genannt wurde) war das erste Spiel, das das Genre „Survival Horror“ populär machte. Erstellt von Game Director Shinji Mikami und 1996 von Capcom veröffentlicht, Resident Evil brachte ein milliardenschweres Medien-Franchise hervor und zeigte gleichzeitig, dass Videospiele erwachsene Unterhaltung für ältere Teenager und Erwachsene bieten können. Im Jahr 2022 haben Filme, die auf der Resident Evil-Reihe basieren, insgesamt mehr als 1,2 Milliarden US-Dollar eingespielt.

SimCity: 1989 von Maxis veröffentlicht, SimCity hat dazu beigetragen, das Publikum für Videospiele zu vergrößern, indem es einen Stadtbausimulator anbot, der sowohl Erwachsene als auch Kinder ansprach. Basierend auf realen Prinzipien des Städtebaus ermöglichte es den Spielern, ihre eigene Stadt zu bauen und auf sich ständig ändernde Probleme zu reagieren. Das Spiel brachte zahlreiche Fortsetzungen und Ableger hervor – wie zum Beispiel die Aufnahme in die World Video Game Hall of Fame Die Sims– und beeinflusste die Entwicklung vieler Städtebau-Simulationsspiele und sogar Echtzeit-Strategiespiele Befehlen und Erobern Und Zeitalter der Imperien.

Tokimeki-Denkmal: Konamis Tokimeki-Denkmal brachte nach seiner Einführung im Jahr 1994 eine zusammenhängende Erzählung, farbenfrohe Grafiken, eine beispiellose Auswahltiefe und ein fesselndes Gameplay in das Dating-Simulator-Genre. Obwohl es nie außerhalb Japans lokalisiert wurde, war sein Einfluss auf das Spieldesign weitreichend und ebnete den Weg für grafische Abenteuerspiele , Visual Novels, Dating-Sims und Rollenspiele, um im Rahmen ihrer Gameplay-Schleife mehr in persönliche Beziehungen zu investieren.

Tony Hawks Profi-Skater: 1999 von Neversoft/Activision ins Leben gerufen, Tony Hawks Profi-Skater brachte den Sport und die Kultur des Skateboardens in Millionen Haushalte. Die Spieler flogen von Rampen und Sprüngen und nutzten die Umgebung als Spielplatz, um Spitzentricks zu vollbringen, alles mit einem unvergesslichen Soundtrack. Der legendäre Tony Hawk selbst sagte, das Spiel habe „meine Karriere gleichzeitig beflügelt und in den Schatten gestellt“. Der Erfolg führte zu Fortsetzungen, die einen Umsatz von rund 1,4 Milliarden US-Dollar generierten.

Ultima: Ultima: Das erste Zeitalter der Dunkelheit hat dazu beigetragen, das Genre des Computer-Rollenspiels zu definieren. Entworfen von Richard Garriott und 1981 veröffentlicht, Ultima kombinierte Rollenspielmechanik, eine riesige fiktive Welt sowie Fantasy- und Science-Fiction-Themen. UltimaDas innovative Gameplay legte den Grundstein für eines der beständigsten und einflussreichsten Gaming-Franchises aller Zeiten (mit acht Fortsetzungen). Viele Top-Spieledesigner schreiben ihm die Inspiration für ihre späteren Rollenspiele zu, wie z Drachenquest Und Final Fantasy.

Du kennst Jack nicht: Die Entwickler von Du kennst Jack nicht hat das Fernsehspielshow-Format für Heimvideospielmärkte neu konzipiert. Debüt im Jahr 1995, Du kennst Jack nicht kombinierte witzige Fragen mit Humor in einem Partyspiel für mehrere Spieler. Fortsetzungen und Spin-offs erfreuen sich weiterhin großer Beliebtheit auf Facebook und mobilen Plattformen, und Steam-Versionen waren in den frühen Tagen der COVID-19-Pandemie äußerst beliebt.

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