Sifu Review: Schlank und gemein, aber Lust auf mehr

Sloclaps neuer Kampfsport-Brawler Sifu ist mager und gemein. Schlank im Sinne seiner Gesamtlaufzeit und inhaltlichen Spannweite, gemein im Sinne seiner generell gnadenlosen Herausforderung. Aufbauend auf einer Kampf-Engine, die trotz minimaler Eingabekomplexität für überraschende Vielfalt sorgt – weit entfernt vom vorherigen Kultklassiker des Studios Ablöser in diesem Sinne – Sifu ist ziemlich direkt in dem, was es vom Spieler verlangt, und präsentiert seine Erzählung mit Pathos, Überzeugung und Elan. Es ist ein offensichtlicher Griff für Beat ’em Up-Veteranen, die nach ihrem nächsten Fix suchen, aber es ist schwer, nicht mehr vom Gesamtpaket zu erwarten.

In seinem Herzen, Sifu ist eine Rachegeschichte, die die Tropen und Tendenzen des Martial-Arts-Kinos mit einem gesunden Schuss Fantasie verbindet. Der Spieler wählt entweder einen männlichen oder einen weiblichen Avatar, um die Mörder seiner Familie vor acht Jahren zu verfolgen, sammelt ein „Detektivbrett“ mit Hinweisen und Überlieferungen, die zu jedem Ziel führen, und schaltet gelegentlich Abkürzungen innerhalb der Level frei. Während die fünf Kapitel des Spiels ursprünglich nacheinander abgeschlossen werden müssen, sind mit einigen Einschränkungen auch Wiederholungen zu früheren Kapiteln verfügbar.

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Um die genauen Systeme des Charakterwachstums und des Alters/Versagens zu untersuchen, würde wahrscheinlich der Rest dieser Rezension in Anspruch genommen werden (wir haben diese in der Vorschau angesehen Sifu Aspekte zuvor), aber es genügt zu sagen, dass diese Mechaniken unter der Haube eher esoterisch als kompetent präsentiert oder verwaltet sind. Wenn Spieler im Spiel getötet werden, steigt ihr Alter, hält sie aber im Kampf, wobei jeder aufeinanderfolgende Tod den Prozess beschleunigt, den Schaden erhöht und die Gesundheit verringert, obwohl „Leben“ in bestimmten Fällen regeneriert werden können, um das Brennen zu verlangsamen.

Dies ist der Anreiz, Kapitel noch einmal zu spielen, das Gesamtergebnis des Durchspielens zu verbessern und noch jünger durch das Spiel zu kommen. Glücklicherweise, SifuDer Kampf von Minute zu Minute ist normalerweise ein absoluter Knaller. Es ist sehr parierenzentriert – Vergleiche mit FromSoftware Sekiro sind nur in dieser Hinsicht unvermeidlich – mit individuellen „Struktur“-Balken für Spieler und Feinde, die sie beim Brechen benommen zurücklassen und sie für schnelle Kills öffnen. Möbel können übersprungen werden, Kurvenfahren ist der Schlüssel (und ein oft tödlicher Umstand für den Spieler), und die meisten Begegnungen beinhalten verstreute Waffen, um die man gegen ganze Räume voller Feinde kämpfen kann.

Auch SifuDie niedersten Kämpfer von können einen Schlag austeilen, wenn sie nicht kontrolliert werden, und Gruppen von Feinden in der Umgebung lieben es, konzentrierte Angriffe auf ihre Verwandten zu unterbrechen. Sie sind auch ziemlich differenziert und vielfältig, daher müssen die Spieler lernen und bestimmte härtere Begegnungen antizipieren, um sie in späteren Versuchen zu verfeinern. Die fünf Bosse sind vorhersehbar brutal, aber überwindbar, jeder mit seinen eigenen Tricks und immer vor einer beeindruckenden Kulisse präsentiert.

Zum Besseren oder zum Schlechteren, SifuDie Begegnungen von sind bis zum letzten Buchstaben geschrieben. Mit anderen Worten: Die gleichen acht Feinde in einem Raum befinden sich bei jeder Wiederholung immer an der gleichen Stelle und können mit ihnen umgehen SifuDer Kampf von führt durch Üben und Auswendiglernen zu schnelleren und tödlicheren Kämpfen. Das ist der größte Teil der Gameplay-Schleife selbst, obwohl ein paar käufliche Upgrades, die umfangreiche Wiederholungen erfordern, um sich anzusammeln, dazu beitragen, auch nach erfolglosen Versuchen ein Gefühl des leichten Fortschritts zu vermitteln.

Jedes Kapitel verfügt über eine radikal andere Farbpalette, ein anderes musikalisches Arrangement und ein anderes Thema, und die kühne animierte Präsentation des Spiels ist durchgehend schön. Das Museum, das das gesamte Kapitel drei beherbergt, verdient besondere Erwähnung; höhlenartige moderne Kunstinstallationen sind eine großartige Kulisse für eine Schlägerei, und jeder Abschnitt bietet eine Überraschung oder einen visuellen Leckerbissen. Es ist wirklich eines der besten und denkwürdigsten Spiellevel seit Jahren (und ja, das Alter Junge Kampfszene ist genauso lustig, wie es aussieht).

SifuDer Soundtrack von ist ebenfalls hervorragend und formt sich sorgfältig um jede Sequenz, mit ansteckenden Motiven, die Live-Instrumente mit Synthesizern und Drumcomputern kombinieren. Das Sounddesign ist insgesamt genauso stark, und das Audio und die Reaktionen durch die Besonderheiten des PS5 DualSense-Controllers sind sehr gut implementiert; es grollt mit dem Regen, verursacht ein Splittergeräusch beim Wachdurchbruch und gibt ein dramatisches Echo einer knarrenden Tür vor einem Bosskampf wieder, was alles erfolgreich zum Eintauchen des Spielers beiträgt.

Leider frühere Bedenken über SifuDie Spielzeit und der Umfang der Inhalte bewähren sich im fertigen Spiel, und selbst eine Wendung in der späten Phase verlängert das Erlebnis nur oberflächlich. Es gibt keine alternativen Modi, Variationen des Leveldesigns, eine reine Boss-Rush-Option oder sogar komplizierte Trainingssimulationen zum Spielen.

Frühere Eindrücke auf SifuDie Kameraprobleme von wurden ebenfalls nicht gelöst, und von Feinden in die Enge getrieben zu werden, wäre mit einem vernünftiger gerichteten Betrachtungswinkel weniger bestrafend. Für Beat ’em up-Fans, die nach neuen Spielen hungerten, Sifu bleibt eine klare Empfehlung. Aber selbst diejenigen, die von seinen zahlreichen Reizen angetan sind, werden mehr wollen, nachdem sie alles gesehen haben.

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Sifu erscheint am 8. Februar im Epic Games Store für PC, PlayStation 4 und PlayStation 5. Ein digitaler PlayStation 5-Code wurde bereitgestellt Bildschirm Rant zum Zwecke dieser Überprüfung.

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