Hier sind die menschlichen Kosten des Umstrukturierungsprogramms von Embracer

Die Mitarbeiterzahl von Embracer ist im vergangenen Geschäftsjahr um 4532 Mitarbeiter zurückgegangen, während in diesem Zeitraum 44 Studios geschlossen und 80 in der Entwicklung befindliche Projekte eingestellt wurden.

Diese Nachricht ist Teil des jüngsten Quartalsfinanzberichts von Embracer, in dem CEO Lars Wingefors erklärt, das Umstrukturierungsprogramm des Unternehmens sei nun „erfolgreich abgeschlossen“ und habe „eine stärkere Grundlage für verbesserte Rentabilität, Cashflows und langfristige Wertschöpfung geschaffen“.

Das Umstrukturierungsprogramm begann im Juni letzten Jahres, nachdem das schwedische Dachunternehmen eine Reihe von Studios übernommen hatte, von denen viele inzwischen veräußert und Mitarbeiter entlassen wurden. Ein Hauptgrund dafür war das Scheitern einer geplanten 2-Milliarden-Dollar-Partnerschaft mit Savvy Games aus Saudi-Arabien.

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Der Rückgang um 4.532 Mitarbeiter bedeutet einen Rückgang der Belegschaft des Unternehmens um 27 Prozent.

Wingefors beschrieb das vergangene Geschäftsjahr als „ein transformatives Jahr für Embracer“. Er fuhr fort: „Im vergangenen Jahr mussten sich unsere Unternehmen und Studios von Teammitgliedern trennen. Das waren notwendige, aber schwierige Entscheidungen, und es war wichtig, die Veränderungen mit Mitgefühl, Respekt und Integrität gegenüber den Betroffenen durchzuführen.“ Beitrag „Durch die Umstrukturierung werden wir bestrebt sein, im Rahmen unseres normalen Geschäfts kontinuierliche Verbesserungen vorzunehmen, um die betriebliche Effizienz und die Kapitalallokation weiter zu verbessern.“

Wie bereits berichtet, wird Embracer nun in drei eigenständige Einheiten aufgeteilt: Asmodee Group, Coffee Stain and Friends und Middle-earth Enterprises and Friends. Jede dieser Einheiten wird, in den Worten von Wingefors, „über ausreichende Größe, kohärente Strategien und einen klareren Fokus verfügen und so den Weg ebnen, den Wert unserer hochwertigen Vermögenswerte freizusetzen“.

Im letzten Finanzquartal gab es einen Umsatzrückgang von 10 Prozent, was sowohl auf den Verlust von Studios als auch auf die „schwächere als erwartete Leistung“ von Alone in the Dark und Outcast: A New Beginning zurückzuführen ist. Die Tomb Raider Remastered Collection hat „die Erwartungen des Managements übertroffen“, während Star Wars: Battlefront Classic Collection trotz negativer Kritiken „den Erwartungen des Managements entsprach“.

Mit Blick auf die Zukunft sind Kingdom Come: Deliverance 2, Killing Floor 3, Disney Epic Mickey: Rebrushed, Hyperlight Breaker, Gothic Remake und Titan Quest 2 die wichtigsten Neuerscheinungen des nächsten Geschäftsjahres, zusammen mit „mindestens drei weiteren wichtigen, noch nicht angekündigten Neuerscheinungen“.

Insgesamt rechnet das Unternehmen damit, im Laufe des Geschäftsjahres „mehr als 70 Spieleprojekte“ zu veröffentlichen, wobei unklar ist, wie das genau berechnet wird.

„Wir beginnen jetzt ein neues und spannendes Kapitel für die Unternehmen und Menschen, die die Embracer Group ausmachen. Ich freue mich auf die Zukunft und bin fest davon überzeugt, dass das Beste noch vor uns liegt“, so Wingefors abschließend.

Embracer wurde für seine Akquisitionsstrategie und die daraus resultierenden Entlassungen stark kritisiert, obwohl Wingefors nach der „bittersüßen“ Trennung von Embracer von Saber Interactive-CEO Matthew Karch in Schutz genommen wurde.

In diesem Jahr kam es in der gesamten Branche zu Entlassungen über 10.000. Warum passiert das? Schauen Sie sich unsere Funktion zum Thema Entlassungen in der Videospielbranche an.


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