Sega will sein mysteriöses „Super Game“ bis März 2026 herausbringen


Sega plant, sein mysteriöses „Super Game“-Projekt bis zum Geschäftsjahr, das im März 2026 endet, herauszubringen.

Wie von berichtet Eurogamerim Unternehmen neuster Bericht, bemerkte es, dass es „anstrebt, ein ‚Superspiel‘ zu schaffen, einen großen Titel, der global skaliert“, obwohl es nicht näher darauf einging, was dies eigentlich bedeutet. Obwohl Segas CEO Haruki Satomi auf die Absichten und die Strategie für das „Super Game“ eingegangen ist, das anscheinend darauf abzielt, Streamer anzusprechen.

„Eine Strategie zur Generierung solcher Hit-Titel ist die Schaffung eines ‚Super Game‘ – eines groß angelegten globalen Titels“, sagte Satomi. „Wir entwickeln derzeit ein solches Spiel und streben eine Veröffentlichung bis zum Geschäftsjahr an, das im März 2026 endet.“

„Das ultimative Ziel der ‚Super Game‘-Strategie ist es, ein Spiel zu schaffen, das so revolutionär ist, dass es weitaus mehr aktive Benutzer anzieht als alle bisherigen Spiele der Gruppe. Ein Schlüssel zum Erreichen dieses Ziels ist, ob wir eine große Community zusammenbringen können, nicht nur Spieler, sondern auch Streamer, die das Spiel streamen, und Zuschauer, die ihre Videos ansehen.”

Satomi bemerkte weiter, wie die Art von Communities, die sich aus Streaming-Communities entwickeln, „dem Spiel einen Mehrwert verleiht, der von den Entwicklern unvorstellbar ist, und eine breitere Bewegung auslöst – die dann noch mehr Benutzer anziehen und die Präsenz des Spiels dramatisch steigern kann“.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Sega dieses Projekt erwähnt, obwohl es immer noch nicht wirklich klarer ist.

Der Bericht stellte auch fest, dass es die Bedeutung einiger seiner älteren Spiele versteht und plant, „diese IPs durch Remakes, Remastering und Neustarts usw. weiterzuentwickeln und sie abonnementbasierten Diensten und anderen Formen anzubieten der Monetarisierung über mehrere Kanäle”, wobei Titel wie Jet Set Radio, Crazy Taxi, Out Run und Shinobi erwähnt werden.

Sonic geht es offensichtlich auch unglaublich gut, die gesamte Serie erreichte 1,5 Milliarden Einheiten, die weltweit verschoben wurden, eine unglaublich beeindruckende Leistung. Mit der Ankunft von Sonic Frontiers am 8. November nächsten Monats wird diese Zahl offensichtlich nur steigen.



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