Der Multiplayer-FPS Escape from Tarkov ging 2016 in die Alpha-Testphase und ging ein Jahr später in die noch laufende Beta über. Und jetzt, sechs Jahre später, arbeitet Entwickler Battlestate Games an einem neuen Feature, das die Community in Aufregung versetzt: Vaulting.
Beim Voltigieren in Videospielen geht es einfach darum, in einem Videospiel schnell über tief liegende Hindernisse zu klettern: einen Zaun, einen Tisch, ein Tor oder was auch immer. Also, weißt du, über Dinge springen. Daher der Name. Es ermöglicht Spielern, sich schnell um Objekte herumzubewegen und auch in unübersichtlichen Bereichen den Vorwärtsdrang aufrechtzuerhalten, und was noch wichtiger ist: Es sieht auch noch cool aus. Es ist eine gängige Traversal-Methode in Spielen, aber nicht universell: Einige Spiele unterstützen sie, andere nicht.
Tarkov ist einer, der das nicht tut, aber das ändert sich. In einem Liveübertragung Battlestate Games gab heute bekannt, dass sich das Voltigieren in Escape from Tarkov derzeit im Spieltest befindet, und zeigte einige Gameplay-Clips, die den neuen Zug in Aktion demonstrieren. Es gibt keinen Hinweis darauf, wann die Funktion eingeführt wird, aber meiner Meinung nach sieht es schon ganz gut aus.
„Das ist RIESIG“, sagte Dmitri Ogorodnikov, PR-Chef von Battlestate. getwittert.
Meine erste Reaktion auf Ogorodnikovs Tweet war gelinde gesagt zweifelhaft. Es ist zwar schön, aber riesig? Scheint mir so etwas wie ein Überverkauf zu sein. Ein paar frühe Antworten ließen mich fragen, ob das vielleicht alles nur ein Scherz war und ob Ogorodnikov nur ein bisschen Spaß damit hatte. Klingt das für Sie wie ein echtes Kompliment?
Und je weiter ich las, desto überzeugter wurde ich, dass die Menschen tatsächlich voller Vorfreude auf den neuen Schritt sind. Battlestates twittern darüber hat mehr als 5.000 Likes gesammelt – weit mehr als jeder andere Tweet, der aus dem heutigen Livestream hervorgegangen ist – und obwohl es konkrete Kritik an der Vaulting-Implementierung gibt, sind die Spieler zu Recht gespannt auf ihre Ankunft.
Es gibt eine ähnliche Antwort auf Reddit. Die Gespräche dort sind tiefergehend und kritischer gegenüber bestimmten Elementen des neuen Schritts, und ja, es ist Sarkasmus zu erkennen, aber die Leute reden mit echter Begeisterung darüber.
„Ich will nicht lügen, das ist eines der Dinge auf der Roadmap, auf die ich mich am meisten gefreut habe, auch wenn es relativ simpel erscheint.“ Kentrak schrieb. „Es fühlt sich einfach so viel reibungsloser an, wenn es funktioniert.“
„Je nachdem, wie es in der Praxis funktioniert, hätte ich nichts dagegen, die Sprunghöhe erheblich zu reduzieren oder das Gewicht zu einem viel größeren Faktor bei der Sprunghöhe zu machen. Wenn Voltigieren/Klettern in über 90 % der Situationen funktioniert.“ Du müsstest springen, dann gibt es meiner Meinung nach keinen wirklich großen Verlust.
Als jemand, der Escape from Tarkov nicht spielt, bin ich in der Lage, beide Reaktionen auf die Neuigkeiten zu genießen: Die Zings machen Spaß, aber mir gefällt auch die Tatsache, dass die Tarkov-Community so ernsthaft daran interessiert ist, zu bestätigen, dass Voltigieren es ist auf dem Weg. Ich bin immer noch nicht ganz davon überzeugt, dass es „riesig“ ist, aber für Spieler ist es eindeutig eine ziemlich große Sache.