Scorn wird sich eine Woche früher als geplant von der Knochenwand lösen


Der lange in der Entwicklung befindliche First-Person-Horror Scorn sollte am 21. Oktober endlich veröffentlicht werden, aber in einer Saison der Verzögerungen hat er das Beste herausgeholt verdrehte Auswahl denkbar. Es soll nun eine Woche früher am 14. Oktober veröffentlicht werden.

Wir schreiben jetzt seit sechs Jahren über Scorn und seine Welt aus Fleisch, Knochen und Knorpel hat uns die ganze Zeit über überzeugt. Es ist teilweise von Giger inspiriert, aber das bedeutet, dass es mit Körperhorror und verdächtig geformten Röhren gefüllt ist, nicht dass es unbedingt actiongeladen ist. Die Entwickler von Ebb Software haben darauf geachtet zu sagen, dass Scorn Schießen hat, aber dass es kein Shooter ist.

Ed spielte Scorn auf der Gamescom und fand es eher ein Hardcore-Puzzler als ein Survival-Horror. Theoretisch bin ich damit einverstanden, obwohl Ed seine Rätsel auch stumpf fand und ein Eingreifen des Entwicklers benötigte, um voranzukommen:

Ohne ein HUD und einen objektiven Marker, der mich leitete, musste ich mich stark auf Richtungshinweise verlassen. Diese begannen gut, verliefen aber allmählich in einem verwirrenden Wirrwarr von Drehungen und Wendungen, als die Räume komplexer wurden. Für einen Einfaltspinsel wie mich waren die subtilen Hinweise vielleicht etwas zu subtil für meinen Geschmack, und ich habe nie ganz verstanden, wann immer mich das Spiel dazu veranlasste, weiterzumachen oder später auf etwas zurückzukommen. Zum Beispiel verbrachte ich eine Ewigkeit damit, einige Bahngleise auf der geschmolzenen Treppe neu zu verkabeln, nur damit ein Entwickler über meine Schulter spähte und mir sagte, ich solle weitermachen und woanders suchen, damit ich nicht noch mehr kostbare Demozeit verschwende – das ist passiert viel.

Hmm! Er fand Scorn auch umwerfend anzusehen, also reicht das vielleicht aus, um mich durchzuziehen. Hoffentlich. Scorn startet am 14. Oktober über Dampf, Epos und Spielpass.



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