Ein Entwickler von Insomniac Games hat sich kürzlich im Internet zu Wort gemeldet und bestätigt, dass es beim Schnellreisen in Marvel’s Spider-Man 2 keine versteckten Ladezeiten gibt.
Ein aktueller Clip, der auf Twitter viral ging – siehe unten – zeigt die nahezu sofortige Schnellreisefunktion, die in der Superhelden-Fortsetzung verfügbar ist. „Die Tatsache, dass man ohne Belastung zu jedem Ort reisen kann, sogar in die gegenüberliegende Ecke der Karte, ist absolut umwerfend“, heißt es auf dem Poster des Clips. Aber ein kleines Symbol, das auftauchte, ließ einige fragen, ob es während der Schnellreise versteckte Ladezeiten gab.
Ein weiterer Blick auf das wahnsinnige Schnellreisesystem von Spider-Man 2. Die Tatsache, dass man zu jedem Ort reisen kann, sogar in die gegenüberliegende Ecke der Karte, ohne dabei laden zu müssen, ist absolut umwerfend. Definitiv das nahtloseste Schnellreisesystem, das ich je gesehen habe. Habe gesehen.pic.twitter.com/StOVtFgFkl16. Oktober 2023
„Könnten Sie bitte die Möglichkeit patchen, die Pseudoladeanimation bei Verwendung von Schnellreisen entweder zu reduzieren oder zu entfernen?“ fragte ein Fan weiter ResetEra. Ein anderer antwortete mit „Wen interessiert das? Ladezeiten von 3 bis 5 Sekunden sind erstaunlich.“ Hören, hören – Ladezeiten von drei Sekunden sind wirklich beeindruckend, aber das passiert in Spider-Man 2 offenbar nicht.
Mike Fitzgerald, Direktor für Kerntechnologien bei Insomniac, sprang auf den Thread, um zu sagen: „Das ist eine Schaltfläche zum Bestätigen“ und keine versteckte Ladeleiste. „Wenn jemand das überprüfen möchte“, fuhr er fort, „kann er schauen, wie spät es möglich ist, es abzubrechen, während er spielt.“
Fitzgerald fährt fort: „Letzten Monat habe ich angesprochen, ob wir die „Hold-to-Confirm“-Funktion aufheben sollten, vor allem, um auf die Anschuldigungen einzugehen, die wir sahen. Aber mir wurde zu Recht darauf hingewiesen, dass ein Bestätigungsfenster für die Benutzerfreundlichkeit der Spieler wichtig ist, was letztendlich weitaus wichtiger ist als Internet-Guthabenpunkte (auch wenn wir unsere Internet-Guthabenpunkte lieben).“
Um den Spekulanten im Internet gerecht zu werden, muss man sagen, dass die Ladezeiten von Spider-Man 2 zu schnell erscheinen, um wahr zu sein, aber es scheint, dass eine technische Magie, die ich nicht begreifen kann, dies möglich macht. Auf seinem Twitter Nach diesem Bericht grübelte Fitzgerald über die Bedeutung seiner Abteilung. „Bei technischen Diskussionen geht es oft um Zahlen: Bildraten, Ladezeiten usw.“, sagte er. „Aber wenn wir es richtig machen, ist unsere Technologie mehr als das. Es trägt zum Geschichtenerzählen bei und trägt dazu bei, den Spielern Erlebnisse zu bieten, die sie noch nie hatten, und Momente, die sie nie vergessen werden.“
Marvel’s Spider-Man 2 startet später in dieser Woche, am 20. Oktober, und trotz der schnellen Ladezeiten möchten einige Spieler lieber einfach nur mit Netzen durch die Stadt schlendern.
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