Scavengers-Konsolenversionen verschrottet, als Entwickler Midwinter verkaufte

Das Scavengers-Studio Midwinter Entertainment wurde von Improbable verkauft, wie Eurogamer verraten kann.

Der Verkauf an Dead by Daylight-Entwickler Behavior Interactive markiert ein weiteres Studio, das von Improbable weggegangen ist, da es seine früheren Entwürfe für die Entwicklung von Videospielen aufgibt, die von seiner immer nebulösen SpatialOS-Cloud-Technologie unterstützt werden.

Infolge des Verkaufs wurden die Konsolenversionen von Scavengers, die derzeit über eine geschlossene Alpha getestet werden, eingestellt, wurde Eurogamer mitgeteilt. Die PC-Version bleibt derzeit am Leben, da ein kleines internes Team sie in Betrieb hält.

Ein Scavengers-Gameplay-Deepdive, ab Mai 2021.

Midwinter, jetzt Teil von Behavior Entertainment, wurde derweil mit der Arbeit an einem neuen Projekt beauftragt.

Midwinter wurde im Dezember 2016 gegründet und ist ein kleines Unternehmen mit rund 30 Mitarbeitern, das von einem Cluster ehemaliger Halo-Entwickler von 343 Industries gebildet wurde. Das Ziel von Scavengers war es, ein Spiel zu entwickeln, das von Halo 5’s Warzone inspiriert ist – ein Projekt, an dem verschiedene Teammitglieder gearbeitet haben – mit einer „Ko-opetition“-Mischung aus PVPVE in einem viel größeren Maßstab dank SpatialOS.

Leider fand das Spiel nie viel Anklang. Auf Dampf, wo Scavengers im vergangenen Mai im Early Access startete, lagen die Zahlen gleichzeitiger Spieler fast das ganze vergangene Jahr über im niedrigen Hundertbereich. In den letzten 30 Tagen waren durchschnittlich nur 100 Spieler gleichzeitig online.

Improbable, Behavior und Midwinter bestätigten heute Morgen alle den Verkauf des letzteren exklusiv an Eurogamer, obwohl die Zukunft von Scavengers nicht erwähnt wurde.

„Als wir vor Monaten zum ersten Mal mit Behavior sprachen, war die Übereinstimmung zwischen den Teams auffallend und meiner Erfahrung nach selten“, sagte Mary Olson, Leiterin des Midwinter-Studios. „Als wir weiter nachforschten, wurde klar, dass die Gelegenheit über ähnliche Werte und Entwicklungsphilosophien hinausgeht. Wir sind begeistert, einem Team beizutreten und von ihm zu lernen, das nachweislich erfolgreich in einem breiten Spektrum von geistigem Eigentum ist, und gleichzeitig die starke Grundlage, Kultur, und Team, das wir bei Midwinter aufgebaut haben, um das Portfolio von Behaviour zu erweitern. Außerdem wird Midwinter in der Lage sein, 30 Jahre Erfahrung zu nutzen und sich mit einem der am schnellsten wachsenden Gaming-Studios Nordamerikas zusammenzuschließen.”

„Behaviour suchte nicht irgendein Studio, sondern das richtige Studio“, sagte Behaviour-Chef Rémi Racine. „Chemie war von wesentlicher Bedeutung, und unsere ähnlichen Werte, Kulturen und unser Engagement, Spiele zu entwickeln, die Grenzen sprengen und Erwartungen trotzen, machen Midwinter zu einer perfekten Ergänzung. Dies ist ein wichtiger Schritt in einem Meilensteinjahr für Behaviour, das im September sein 30-jähriges Bestehen feiert, und ein weiterer Beweis für das beeindruckende Wachstum, bei dem sich unsere Umsätze seit 2019 mehr als verdoppelt haben und unser Team fast 1000 Vollzeitmitarbeiter zählt.”

Improbable-Chef und Mitbegründer Herman Narula sagte: „Als Teil unserer angekündigten Fokussierung auf das Metaverse kündigte Improbable Anfang des Jahres die Veräußerung seiner nicht auf Metaverse fokussierten Content-Teams an. Wir freuen uns sehr, Partner gefunden zu haben, von denen wir glauben, dass sie es können stellen ein fantastisches Zuhause für das Midwinter-Team dar. Wir freuen uns sehr, dass Midwinter sich für Behaviour entscheidet, sowohl wegen der gemeinsamen Ambitionen, die sie haben, als auch wegen der kulturellen Übereinstimmung, die wir während unserer gesamten Diskussionen beobachtet haben Die letzten drei Jahre waren phänomenal und wir wünschen diesem Team alles Gute und freuen uns darauf, ihre anstehenden Projekte zum Leben zu erwecken.”

Der Verkauf von Midwinter erfolgt weniger als drei Jahre nach dem Kauf durch Improbable im September 2019. Jetzt ist das Studio das zweite, das 2022 von Improbable verkauft wird.

Bereits im Februar wurde die Beteiligung von Improbable an Inflexion Games an Tencent verkauft. Das Studio unter der Leitung von Ex-BioWare-Chefin Aaryn Flynn entwickelt derzeit das Fantasy-Survival-Spiel Nightingale. Ursprünglich für die Verwendung von SpatialOS konzipiert, wurde das Projekt inzwischen umgerüstet, um die Technologie vollständig fallen zu lassen.

Damals unwahrscheinlich genannt Der Verkauf von Inflexion war Teil der neuen Ausrichtung des Unternehmens, „die darauf abzielt, die Metaverse-Aktivitäten zu beschleunigen und die Inhaltsstrategie des Unternehmens neu auszurichten“.

„Wir möchten sicherstellen, dass die von unseren internen Studios entwickelten Spiele von der Unterstützung von Publishern mit einer führenden Erfolgsbilanz bei der Markteinführung von Spielen profitieren“, fuhr Improbable fort.

Der Unterschied hier ist jedoch, dass Scavengers nicht mit Midwinter gegangen ist, wie es Nightingale mit Inflexion getan hat.

Improbable hat eine schlechte Erfolgsbilanz bei der vollständigen Veröffentlichung von SpatialOS-Spielen.

Das 1000-Personen-Battle-Royale-Spiel Mavericks: Proving Ground, das von SpatialOS unterstützt wird, biss im Juli 2019 ins Gras, als der Entwickler Automaton Games kein Geld mehr hatte und geschlossen wurde.

Worlds Adrift von Bossa Studios, ein weiterer SpatialOS-Hoffnungsträger, wurde im Juli 2019 nach zwei Jahren im frühen PC-Zugriff geschlossen.

Ion, ein Weltraum-Überlebensspiel von DayZ-Schöpfer Dean Hall, das auf der Microsoft-Bühne auf der E3 2015 angekündigt wurde, wurde ebenfalls verschrottet.


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