Santa Monica integriert geschickt Haptik in einem bestimmten Moment

God of War Ragnarok stellt die DualSense-Funktionen vielleicht nicht besonders zur Schau, aber die Santa Monica Studios kennen den genauen Moment, um es zum Leuchten zu bringen, da einer der besten Momente des Spiels dank der Haptik des Controllers sogar über die Neun Reiche hinausgeht.

Spoiler-Warnung für alle, die God of War Ragnarok noch nicht besiegt haben.

Schauen Sie, es gibt eine Menge Momente in God of War Ragnarok, die ich spontan benennen kann und von denen ich sicher bin, dass viele sie als die unvergesslichsten bezeichnen würden. Der Eröffnungskampf mit Thor, bei dem man allein über den Bildschirm ein vorgetäuschtes Spiel bekommt, könnte, wie bei jedem anderen Bosskampf auch, leicht ganz oben auf der Liste stehen. In einigen Szenen kommt es nicht einmal zu Kämpfen oder Blutvergießen, sondern nur die Figur spricht, wobei ihre Emotionen voll zum Ausdruck kommen. Verdammt, es gibt Momente, in denen man nicht einmal reden muss, man kann einfach das visuelle Spektakel genießen, das Santa Monica mit diesem Meisterwerk geschaffen hat.

  Gott des Krieges Ragnarok

Ich könnte stundenlang über Ragnarok (Sie können auch meine Rezension lesen) und all die unglaublichen Momente sprechen, die es bietet, und für mich ist es mit Sicherheit eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Aber es gibt einen bestimmten Moment im Spiel, auf den ich etwas Aufmerksamkeit lenken wollte. Etwas, das von einigen vielleicht übersehen wurde und was meiner Meinung nach ein perfektes Beispiel dafür ist, wie der DualSense nicht nur ein immersiveres Erlebnis bietet, sondern möglicherweise sogar dazu verwendet werden kann, die Erzählung zu unterstützen, selbst wenn dies der Fall ist im geringsten.

Von welchem ​​genauen Moment spreche ich also? Nun, es ist gegen Ende des Spiels, kurz vor dem gewaltigen Kampf gegen Odin. Es ist der Moment, in dem Kratos akzeptiert, Freyas Kriegsgeneral zu sein und die Neun Reiche zur Zerstörung von Asgard oder auch bekannt als: dem Anfang vom Ende zu führen.

Dies war genau der Moment, auf den sich das Spiel vorbereitet hatte, und es war einer, der nicht enttäuschte. Doch bevor Kratos und seine Armee in die Schlacht stürmen konnten, musste er diese Kräfte erst einmal sammeln. Und wie könnte das besser gelingen als mit dem Instrument, das das Ende ankündigen soll: dem Gjallarhorn? Für den Kontext hier ist die Szene, auf die ich mich beziehe.

Ich liebe diesen Moment so sehr. Ich weiß, dass es im Spiel eine Menge zur Auswahl gibt, aber dieser Moment und der unmittelbar davor sind die letzten ruhigen Momente des Spiels vor dem letzten Kampf, und wenn man hört, wie die Musik ansteigt, während der Charakter seine Rede hält, und wenn man alle Türen sieht, die zu ihm führen Jedes Reich öffnet sich. Es handelt sich nicht um eine allzu komplexe Szene, sie ist einfach, aber dennoch sehr effektiv. Ich hatte das Gefühl, dass sich die vielen Stunden, die ich investiert hatte, genau auf diesen Moment konzentrierten.

Jetzt das Die Szene ist sowohl in der PS4- als auch in der PS5-Version von God of War Ragnarok enthalten (naja, das sind die gleichen Spiele), obwohl sich die PS5-Version in einer Hinsicht unterscheidet, und zwar durch die Tatsache, dass der DualSense-Controller über haptisches Feedback verfügt.

Nun möchte ich Sie in die Denkweise versetzen, bevor wir uns anhören, wie Santa Monica in diesem Fall die Haptik nutzt. Wohlgemerkt, das, was ich ansprechen werde, könnte ein bisschen weitreichend sein, ABER jemand im Studio (wahrscheinlich auf der Audioseite) hat beschlossen, genau das für diesen Moment zu schaffen. Daher denke ich gerne, dass seine Absichten mit der etablierten Erzählung übereinstimmen und als eine Art Durchbruch der vierten Wand angesehen werden können. Also los geht’s.

In der nordischen Mythologie soll das Gjallarhorn ein Horn sein, das in allen Teilen der Welt zu hören ist und die Ankunft der Götter ankündigt. Die Version von God of War behält einiges davon bei und ist ein Horn, das in allen Neun Reichen zu hören ist. Auf diese Weise können Kratos und Co. den anderen Reichen signalisieren, dass sie sich dem Krieg gegen Asgard anschließen können.

Denken Sie darüber nach: ein Horn, das in allen Reichen zu hören ist. Was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass einer dieser Bereiche auch unseren umfasst? Ich weiß, ich weiß, Midgard ist der nordische Mythologiename für die Erde, aber das ist ein Videospiel, also ist es nicht so, dass das, was darin vor sich geht, auch Auswirkungen auf das wirkliche Leben hat. Aber einer der Gründe, warum es DualSense überhaupt gibt, ist, dass Spiele immersiver werden können, indem man den Spielern ermöglicht, zu spüren, was passiert, was herkömmliches Rumble nicht bieten kann. Sie können das Gjallarhorn fühlen, und wenn Sie genau hinhören, hören Sie es, nicht über den DualSense-Lautsprecher, sondern über die haptische Vibration.

Um dies zu demonstrieren, habe ich ein Vergleichsvideo erstellt, das für genau diese Szene die Vibration der PS4 und die Haptik der PS5 einfängt. Hören Sie sich das Original mit nur Soundeffekten an, dann die Vibrationen auf der PS4 und anschließend die Haptik der PS5-Version.

Auch dies könnte eine Reichweite sein und vielleicht nicht ganz beabsichtigt, aber ich denke gerne anders, da dies speziell in die PS5-Version des Spiels programmiert wurde. Auch wenn Sie es beim ersten Mal nicht bemerkt haben, ist es jetzt, da Sie wissen, was die Haptik in dieser Szene bewirkt und was das Gjallarhorn tut, ziemlich cool, es in der realen Welt fühlen und hören zu können. Hat das Studio diesen bahnbrechenden Moment absichtlich herbeigeführt? Nur sie wissen es genau, aber ich sage ja.

Ein sehr großartiger Moment, der jetzt, wo Sie das wissen, vielleicht noch besser geworden ist.

Oh, und wenn Sie dachten, dass dies eine etwas andere Lektüre wäre, dann könnten Sie an meinen anderen DualSense-bezogenen Artikeln interessiert sein. Ich habe vor ein paar Jahren eines für Astro’s Playroom gemacht und letztes Jahr eines für Spider-Man von Insomniac Games.

source site-100

Leave a Reply