Saints Row Studio Volition wurde „mit sofortiger Wirkung“ geschlossen

Volition Games, das Studio, das vor allem für seine Arbeit an der Saints Row-Reihe bekannt ist, wurde im Rahmen des zuvor angekündigten „Umstrukturierungsprogramms“ der Muttergesellschaft Embracer Group „mit sofortiger Wirkung“ geschlossen.

Volition, das Anfang des Jahres sein 30-jähriges Bestehen feierte, gab die Schließung in einem bekannt Aussage in den sozialen Medien geteiltschreibt: „Im vergangenen Juni kündigte die Embracer Group ein Restrukturierungsprogramm an, um ihre Position als Marktführer in der Videospielbranche zu stärken und zu behaupten. Im Rahmen dieses Programms bewerteten sie strategische und operative Ziele und machten die schwierige Entscheidung, Volition zu schließen, wirksam.“ sofort.”

In der Erklärung heißt es weiter, dass Embracer „daran arbeitet, Unterstützung bei der Arbeit zu leisten und den Übergang für unsere Volition-Familienmitglieder zu erleichtern“. Basierend auf den jüngsten Beschäftigungszahlen des Studios dürfte der Umzug rund 340 Personen betreffen.


Volitions Neuauflage von Saints Row stieß bei der Veröffentlichung im letzten Jahr auf enttäuschende Resonanz.

Die heutige Nachricht folgt auf einen enttäuschenden kritischen und kommerziellen Empfang für den von Volition im Jahr 2022 entwickelten Neustart von Saints Row, der, wie Embracer zugab, „nicht die vollen Erwartungen erfüllte und die Fangemeinde teilweise polarisierte“. Finanzaktualisierung letzten November geteilt. Kurz darauf wurde bekannt gegeben, dass Volition Teil des Borderlands-Entwicklers Gearbox werden würde.

Seitdem stand Embracer vor finanziellen Herausforderungen, was zum Teil auf den schlechten Empfang von Saints Row zurückzuführen war, was zu der Ankündigung führte, dass das Unternehmen im Juni ein „umfassendes Restrukturierungsprogramm“ starten werde, das Studioschließungen und Stellenstreichungen vorsehe.

Embracer hat außerdem bereits Pläne bekannt gegeben, sich auf seine „Herr der Ringe“- und „Der Hobbit“-Lizenzen zu konzentrieren und diese „in sehr bedeutender Weise“ zu „nutzen“, um sein Videospielgeschäft zu verbessern.


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