SAG-AFTRA beantragt nun auch die Genehmigung, gegen die Videospielunternehmen vorzugehen


SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher

SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher
Foto: Jose Perez/Bauer-Griffin/GC Images (Getty Images)

Weil gerade ein großer branchenerschütternder Streik stattgefunden hat Als das nicht genug war, kündigte SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher heute an, dass die Schauspielergewerkschaft die Genehmigung beantragt, auch gegen mehrere der größten Videospiel-Herausgeber der Welt zu streiken. Verhandlungen zwischen SAG-AFTRA und mehreren namhaften Verlagen – darunter Electronic Arts, WB GamesActivision und andere – sind laut einer Gewerkschaftserklärung offenbar in eine „Pattsituation“ geraten, was bedeutet, dass die Gewerkschaft ihre Mitglieder um Erlaubnis für einen weiteren Streik bittet.

Der Vertrag von SAG-AFTRA mit Spieleverlagen sollte letztes Jahr eigentlich auslaufen, wurde aber verlängert, damit die beiden Gruppen die Verhandlungen über höhere Einnahmen für Synchronsprecher und, Sie ahnen es schon, über Schutzmaßnahmen gegen den Einsatz von KI-Technologie fortsetzen konnten. In ihrer heutigen Presseerklärung (pro Vielfalt), sagte Drescher: „Wieder einmal gefährdet künstliche Intelligenz unsere Mitglieder, ihre Chancen auf Arbeit zu verringern. Und wieder einmal stellt sich SAG-AFTRA im Namen seiner Mitglieder gegen die Tyrannei.“ Die Gewerkschaft drängt außerdem auf zusätzliche Sicherheitsvorkehrungen für seine Mitglieder beim Aufzeichnen und Filmen von Spielen übernommen werden, ein Prozess, der mit dem technologischen Fortschritt zunehmend Motion Capture integriert, um einen größeren Teil der Leistung eines Schauspielers zu nutzen.

Zuletzt kam es 2016 zu einem ernsthaften Konflikt zwischen der Gewerkschaft und den Studios, der schließlich in einem fast ein Jahr andauernden Streik endete. Seitdem sind Videospiele zu einem noch größeren Teil des Unterhaltungsgeschäfts geworden – vor allem, da die Studios offenbar endlich die Geheimnisse gelüftet haben, wie man aus ihnen lukrative TV-Shows und Filme macht. Gleichzeitig ist der Prozess der Schauspielerei in Spielen immer aufwändiger geworden – man muss sich nur die riesige Serie von Aufnahmesitzungen ansehen, die zur Erstellung der jüngsten Spiele verwendet wurden Baldur’s Gate 3einschließlich Gesichtserfassung, um die Charaktere des Spiels lebensechter zu machen, um zu sehen, wie die Schauspielerei in Spielen zu einem weitaus komplexeren Prozess geworden ist.

SAG-AFTRA und die Spielestudios werden offenbar am 26. September die Verhandlungen wieder aufnehmen (vermutlich mit einer Streikgenehmigung).

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