Rufen Sie in diesem Horrorspiel den Namen Ihres Hundes in Ihr Mikrofon, um ihn zu finden


Zuerst war da „JASON!“, ein Märtyrerkind, dessen Name tausend Lippen aufplatzte, tausend Kehlen aufriss und tausend Finger mit Blasen bedeckte. Dann kam “FENTON!„, ein Jäger-Betrüger-Geist, der von Christus verlassen wurde. Vielleicht kommt als nächstes „ROY!“ Das kommende Ego-Survival-Horrorspiel Rotten Flesh lädt Sie ein, den Namen Ihres verlorenen Hundes in Ihr Mikrofon zu rufen, in der Hoffnung, dass Roy zurückbellt damit du weißt, wo er ist. Lustige Tatsache: Auch andere Dinge, die keine Hunde sind, werden dich schreien hören. Werfen Sie einen Blick in den Ankündigungstrailer unten.


Eine großartige alte Zeit

Roy ist in der Kanalisation verschwunden und jetzt gehst du ihm nach. Rufen Sie seinen Namen in Ihr Mikrofon und wenn er in der Nähe ist, bellt er als Antwort. Was für ein guter Junge! Du wirst ihn sicherlich bald finden. Leider handelt es sich dabei um die Kanalisation von Horror-Videospielen, das heißt, es handelt sich um labyrinthische Tunnel voller Lebewesen, Kultisten, Leichen und kriechender Schrecken. Also erschieße sie, verstecke dich vor ihnen, versuche dich an ihnen vorbeizuschleichen, löse Rätsel und finde vor allem deinen Hund.

„Der Mikrofoneingang ist völlig optional und kann ausgeschaltet werden, wodurch beim Anrufen auf Sprachausgabe umgeschaltet wird. Für das volle Erlebnis wird der Mikrofoneingang jedoch dringend empfohlen“, sagt der Solo-Entwickler von Steelkrill Studio.

Ich bin bereit, laut zu werden. Während das Anschreien von Computern oft in den Zuständigkeitsbereich von Streamern und YouTubern fällt, mache ich es selbst gerne, auch ohne Publikum. Zunächst einmal hatte ich großen Spaß daran, in einem albernen Action-Rollenspiel sprachaktivierte Hosen anzuschreien und zu trillern. Allerdings werde ich die Empfindlichkeit meines Mikrofons anpassen, damit ich die Nachbarn nicht störe.

Rotten Flesh ist auf dem Weg zum Steam Early Access für ein paar Monate des Erweiterns, Optimierens und Polierens, bevor es vollständig auf den Markt kommt. Die früheren Horrorspiele von Steelkrill Studio, darunter Creepypasta ’em up The Backrooms 1998 und LIDAR-Scanning The Voidness, scheinen bei Steam-Spielerrezensionen gut anzukommen, also bin ich gespannt.

Roy sollte besser nicht sterben.



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