Rückblick auf die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) – langweilig und hastig zusammengestellt

Offensichtlich überstürzt auf den Markt gebracht, vereint die Kampagne von Modern Warfare 3 schlecht durchdachte offene Gebiete, enttäuschende lineare Missionen und eine bedeutungslose Geschichte.

In einer Szene gegen Ende der Geschichte von Call of Duty: Modern Warfare 3 – hier gibt es keine Spoiler, nicht, dass es etwas zu verraten gäbe – ist ein CIA-Agent zu sehen, der alle wichtigen Details dessen, was Sie gerade durchgespielt haben, stark redigiert. Ich habe den Gedanken, dass Call of Duty mit seiner Geschichte viel Interessantes oder sogar Konsequenz bringen könnte, schon vor einiger Zeit aufgegeben, aber das ist eine so oberflächliche Analogie, wie man sie sich zu Modern Warfare 3 nur wünschen kann.

Selbst gemessen an den eigenen, allmählich sinkenden Maßstäben ist die neu zusammengefügte, zerhackte und hastig zusammengeklebte Überarbeitung der Shepherd-und-Makarov-Geschichte aus dem ursprünglichen Modern Warfare 2 von 2009 ein Chaos. MW3 knüpft direkt an Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2022 an, das, wie sich herausstellt, nur die Hälfte der Geschichte überarbeitet hat (nicht, dass man es beim Spielen wirklich wüsste), und beendet die Arbeit, indem es alle verbleibenden interessanten Teile herausschneidet und alles, was noch übrig ist, umfassend bereinigt. Was eine ohnehin kaum vorhandene Parabel über reale Systeme und die damit verbundenen Kriege war, wurde stattdessen durch eine glänzende, außergewöhnlich gut präsentierte, aber völlig fade Geschichte über nichts und niemanden ersetzt. Am enttäuschendsten ist, dass auch hier der typische Bombast und die unerbittliche Vorwärtsenergie seiner linearen Kampagnen fehlt, die normalerweise als ausreichende Deckung für die narrativen Lücken in Call of Duty dienen.

Wenn ich es jedoch für einen Moment etwas zurückführe, sollte ich wahrscheinlich mit etwas Mitgefühl beginnen. Zuverlässige Berichterstattung schlug vor, dass das diesjährige Modern Warfare 3 ursprünglich als Modern Warfare 2-Erweiterung begann. Wenn wir hier so direkt mit dem Finger zeigen, sollte die Schuld eigentlich bei den Umständen oder den Entscheidungsträgern liegen, die diese Pläne geändert haben, da der Entwickler Sledgehammer, der dieses Mal für Infinity Ward einspringt, offensichtlich die Dinge überstürzen musste entlang. Die Geschichte von Modern Warfare 3 ist ebenfalls etwas kurz, und obwohl das bei Call of Duties noch nie ein großes Problem darstellte, ist für viele Leute das Versprechen von knappen acht Stunden eng inszenierter Action genau das, was sie in diesen Spielen spielen denn – alles zusammen ergibt ein ziemlich offensichtliches Bild eines Spiels, das mit weniger Zeit herausgebracht wurde, als es wirklich benötigt.


Kampagnentrailer | Call of Duty: Modern Warfare III


Ein Kampagnentrailer für Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Das wird am deutlichsten in den neuen „offenen Kampf“-Missionen von Modern Warfare 3, etwa einem Drittel der Missionen im Spiel, wo Sie sich mit dem Fallschirm in einem großen, offenen Raum wiederfinden und die Illusion haben, die Wahl zu haben, wie Sie Ihr Ziel erreichen möchten. Typischerweise bedeutet das, dass sich mehrere Gruppen von Feinden um drei oder vier auf Ihrer Karte markierte Unterziele versammelt haben und dazwischen verschiedene Lager mit abgestuften Waffen im Warzone-Stil zum Plündern, eine Reihe von Pickups und Extras wie UAV-Scanner, Panzerplatten oder Annäherungsminen vorhanden sind , die gelegentliche Kiste mit Ausrüstungsauswahl und vor allem taktische Flaschen, die man werfen kann, um die Aufmerksamkeit eines Wachmanns abzulenken.

Eigentlich ist es eine schöne Idee. Seit dem ersten Modern Warfare – dem Erste Das erste Modern Warfare – Call of Duty hatte immer einen Hauch von optionaler Stealth-Funktion. Lange Zeit fand das typischerweise in speziell linearen, reinen Stealth-Missionen statt, während man im Mehrspielermodus die ganze Wahl hatte: einen Schalldämpfer an meiner alten MP5 anbringen und mich mit UAV-Scanner-blockierenden Vorteilen für ein paar Sprints um die Flanken von ausrüsten Karten wie „Vacant“ oder „Backlot“ sind eine schöne Erinnerung von damals. In Warzone hingegen ist die Fähigkeit, herumzuschleichen und vom schlecht ausgerüsteten Außenseiter zum nicht erkennbaren Engel des Todes aufzusteigen, ein wesentlicher Teil der schweißtreibenden Spannung, die Battle Royales so fesselnd macht. Und im Laufe der Jahre hat Call of Duty offensichtlich versucht, dieses Gefühl der Wahl in seine Kampagnen zu integrieren, mit gemischtem Erfolg – ​​die Stealth-Missionen im letztjährigen MW2 gehörten zu den besten (Recon by Fire) und den schlechtesten (Alone).


Modern Warfare 3-Screenshot des Spielers mit einem Scharfschützengewehr auf einer Wiese mit Blick auf einen Außenposten mit riesigen Bergen im Hintergrund
Es wäre nicht gerade ein großer Sprung, einige der Außenpostenangriffe von MW3 mit einem modernen Far Cry-Spiel zu vergleichen, nur leider mit weniger systemischen Elementen und seltsamen Tierinteraktionen. | Bildnachweis: Activision/Eurogamer.

Aber es ist auch eine Idee, die zum Scheitern verurteilt scheint. Während Call of Duty über die Ausrüstung für Stealth verfügt – Schalldämpfer, Wurfmesser, Ghillie-Anzüge, taktische Flaschen – und den offensichtlichen Stammbaum des offenen Kampfes, werden Sie in diesen „waffenfreien“ Missionen regelmäßig feststellen, dass Dinge von einem zum anderen wechseln, und Die Serie hat einfach nicht das nötige Zeug, um diese eher systemischen Ambitionen zu untermauern. Die Feinderkennung zum Beispiel ist zu einfach und unlogisch: Feinde, die Funkgeräte in der Hand halten, werden Sie entdecken, scheinbar die Beobachtung anfordern, sodass ein Alarm ertönt, die gesamte Basis mobilisiert wird, nur damit sich jeder zurücksetzen kann, als ob nichts passiert wäre, wenn Sie schnell vorgehen vom Tatort fliehen. Es gibt kaum eine Reaktion auf Körper oder die Möglichkeit, sie zu verstecken – Dinge, die ich beispielsweise vor Jahrzehnten in Splinter Cell gemacht habe – und kaum Möglichkeiten für systemische Interaktionen, die über das Werfen und/oder Schießen von Sprengstofffässern hinausgehen.

Darüber hinaus wecken große Mordbecken, die als Spielplätze der Wahl des Spielers dargestellt werden, oder Oligarchenvillen an der Küste, die von Wachen in Schutzanzügen gespickt sind, sofort den Gedanken an immersive Sims wie Dishonored oder Hitman – Spiele, die dieses Format so hervorragend beherrschen, dass sie mit dem Riffing begonnen haben nach eigenen Formeln. Während Call of Duty grundlegende Steine-Wurf-Mechaniken einführt und einige entlehnte, nicht kontextbezogene Warzone-Features einfügt, haben Spiele wie Deathloop die branchenführende Stealth-Action von Arkane Studios übernommen und einige zeitraubende Roguelite-Mechaniken eingebaut oben drauf, nur zum Spaß.


Modern Warfare 3-Screenshot von Price und Farah, die sich in einem Wald unterhalten
Bildnachweis: Activision/Eurogamer.

Modern Warfare 3-Screenshot mehrerer Mitglieder des Alpha-Teams, die ernst aussehen und Waffen in der Hand halten
Bildnachweis: Activision/Eurogamer.

Modern Warfare 3-Screenshot von Dutzenden Gottesstrahlen, die durch einen verschneiten Kiefernwald scheinen
Bildnachweis: Activision/Eurogamer

Modern Warfare 3-Screenshot einer Einführung in eine Unterwassermission, bei der Sie eine C4-Fernbedienung vor eine satte türkisfarbene Unterwasseransicht halten
Bildnachweis: Activision/Eurogamer.
Die Optik und die allgemeine Präsentation von Modern Warfare 3 – die Gesichter, Animationen, Schauspielerdarbietungen, Motion Capture, Ton, Beleuchtung, Filmmusik, die Werke – sind außergewöhnlich. Es ist eine große Schande, dass sie sich nicht für etwas Ehrgeizigeres einsetzen.

Verwirrenderweise tragen sogar die lineareren Missionen von Modern Warfare 3 diese halbherzige Sneak-and-Scavenge-Philosophie zum Ausdruck. Highrise, ein technisch gesehen „offener Kampf“-Level, der etwa zu zwei Dritteln durchgespielt wird und in dem Sie gegen eine Ansammlung miteinander verbundener Hochhäuser antreten, die von schwer bewaffneten Feinden durchsetzt sind, ist eine Art Abwandlung von The Raid und ein Höhepunkt für einige charakteristische Nahkampfaktionen, aber diese seltsamen Erkennungsmechanismen sorgen für eine lästige Ablenkung – sollte ich versuchen, mich hier durchzuschleichen? Werden all diese Feinde aus den unteren Etagen auftauchen und mich von hinten angreifen, wenn ich an ihnen vorbeischleiche, aber weiter oben entdeckt werde? Auf beides weiß ich immer noch keine Antwort.

Die Produktionswerte sind hier unbestreitbar hoch – teilweise sogar überaus hoch; Ein großer Teil dieses Spiels, von Schneestürmen im Wald über außergewöhnlich glaubwürdige, lebensechte Darbietungen seiner Darsteller bis hin zu unterirdischen Tunneln, die mit rotem Notlicht beleuchtet werden, sieht wirklich unglaublich aus – aber die Missionen selbst entsprechen selten den tatsächlichen Versatzstücken früherer Modern Warfares, oder der unheimliche Spionageschmutz von Treyarchs frühem Black Ops-Ton, der sich oft wie eine entfernte Anspielung auf sie anfühlt (eine weitere Stealth-Bomber-Mission!), ohne den Eindruck von Bombast oder Überraschung.


Modern Warfare 3-Screenshot einer Stealth-Bomber-Mission in Schwarzweiß


Modern Warfare 3 Screenshot einer Mission während eines Terroranschlags von Makarov auf ein Sportstadion


Modern Warfare 3-Screenshot des Zielens auf einem Dach

Bildnachweis: Activision/Eurogamer.

In der Zwischenzeit bleiben auch einige seltsame Warzone-Funktionen bestehen: Wenn Sie einen Gegenstand wie eine einzigartige Waffe oder ein Werkzeug wie einen Ascender finden, mit dem Sie schnell hängende Seile hochpfeifen können, können diese Ihrer Ausrüstung hinzugefügt werden, wenn Sie sterben und wieder erscheinen. Verfügbar ab Beginn der Mission. Einerseits ist es eine nette, fast Metroidvania-artige Lösung für ein selbst auferlegtes Problem, das einen manchmal dazu zwingt, das Spiel neu zu starten gesamte Mission von Grund auf auf den Tod – plötzlich kann ich auf ein Seil springen und direkt in die oberste Etage schießen – und sie sind eindeutig darauf ausgelegt, diesen Missionen ein Gefühl der Wiederspielbarkeit zu verleihen, bei dem zwanghafte Vervollständiger zurückgehen und zwanghaft alle Waffen aufsaugen können, die sie zuletzt verpasst haben Zeit. Aber andererseits entfernen sie diese Missionen noch weiter von der Art von komponierter, feinfühliger Action, für die diese Serie bekannt ist, und erfordern dabei ein kaum zu bewältigendes Maß an unterdrücktem Unglauben – ich spiele hier einen filmischen Wettlauf gegen die Zeit eine ausgesprochen lineare Geschichte, aber auch eine Art Roguelike? Wo respawne ich mit Belohnungen, die aus dem Jenseits stammen?

Zurück zu dieser Geschichte und was für ein Durcheinander. Das Ziel dieser neuen Modern Warfare-Serie war es, eine völlig neue Geschichte zu erzählen inspiriert von die ursprünglichen Modern Warfare-Spiele, die lose auf den gleichen Schlüsselereignissen basieren und einige wiederkehrende Charaktere enthalten, so wie in den Star Trek-Filmen von JJ Abrams Captain Kirk und Spock herumlaufen und Khan erneut anschreien, aber anders. Aber sein sekundäres Ziel bestand darin, auch jede mögliche politische, philosophische, künstlerische oder sonstwie auch nur annähernd nachdenkliche Lesart dieser Originalspiele neu zu interpretieren, indem es eine mögliche Antikriegsgeschichte aufgriff, die mit dem ersten Modern Warfare 2 ihren Höhepunkt erreichte Es ist berüchtigt und missverstanden. Kein russisches Niveau, und diese Elemente werden mit nihilistischer Leere überdeckt.


Modern Warfare 3-Screenshot einer orangefarbenen Versorgungskiste im Warzone-Stil mit einer aufgemotzten Waffe darin
Warum. | Bildnachweis: Activision/Eurogamer

Möglicherweise war General Shepherd in der ursprünglichen Geschichte ein Ersatz für die Kriegstreiber der frühen Nullerjahre, und die daraus resultierende Invasion Russlands in den USA könnte als symbolische Umkehrung der gegenwärtigen Kriege der USA auf fremdem Boden gelesen werden. Vielleicht denken Sie jetzt schon, dass das alles verrückt ist, aber das Ziel dieses neuen Modern Warfare 3 ist es, dafür zu sorgen, dass es jetzt unmöglich ist, das nicht anders zu denken. Hier gibt es kein System, keine Regierung und eigentlich nur die Idee von Großbritannien oder den USA (das Spiel spielt sich hauptsächlich an zwei fiktiven Orten und in Russland ab). Böse Jungs sind nur böse Jungs – einzelne faule Äpfel, die verhaftet (oder außergerichtlich getötet) werden ), wobei Call of Duty den kaum anspruchsvollen Sprung vom „faulen Apfel“ zum „verdorbenen Haufen“ nicht schaffte. Auch das ist natürlich Call of Duty. Sein Ziel besteht darin, die epische, sinnlose Action seiner filmischen Inspirationen zu reproduzieren, und epische, sinnlose Action kann, wie Inspirationen wie „The Raid“, „The Rock“ oder sogar „James Bond“ beweisen, sehr viel Spaß machen. Modern Warfare 3 kann manchmal auch sehr unterhaltsam sein. Das Problem ist, dass es in diesen Filmen nicht darum geht Kriege. Und es geht ihnen vor allem nicht darum moderne Kriege.

Die Inspirationen, die es gibt – Sicario, klar – müssen nicht immer eine offene Haltung einnehmen, aber sie müssen sich zumindest mit ihrem Stoff auseinandersetzen (ein großer Unterschied zwischen „Sicario“ unter der Regie von Denis Villeneuve und so etwas wie einem Regierungsthriller mit … ein bisschen Action, und Sicario 2: nicht von Villeneuve inszeniert; nur Action). Die Alternative ist, wie man bei Modern Warfare 3 sieht, eine außergewöhnlich hübsche Romanze von guten Kerlen mit Waffen – Alpha Team ist unbestreitbar sympathisch, durch und durch blöde Kameradschaft und verlässlich gut formuliertes Geplänkel – und stößt ungestraft und mit jeder Menge Gesichtserkennung auf internationale Bösewichte aus Kameras. Entkoppelt von jeglicher weitergehender Bedeutung fühlt es sich im schlimmsten Fall sehr, sehr nah an Propaganda an. Im besten Fall ist die Kampagne von Modern Warfare 3 mit dieser faden Geschichte in Kombination mit Hit-and-Miss-Stealth und geliehenen Widgets aus Warzone nur ein Durcheinander.

Eine Kopie von Call of Duty: Modern Warfare 3 wurde von Activision zur Überprüfung bereitgestellt.


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