RTX HDR: Nvidias KI-Videoverbesserungstool funktioniert auch für Spiele – und übertrifft AutoHDR

Nvidia hat kürzlich einen Treiber veröffentlicht, der RTX Video HDR ermöglicht – ein treiberseitiges Tool, das SDR-Videos mithilfe von maschinellem Lernen in Echtzeit auf einer RTX-GPU automatisch in HDR umwandelt. Wenn Sie es aktivieren, präsentieren sich YouTube-Videos in SDR überzeugend als HDR und hauchen ihnen neues Leben ein. Modder entdeckten jedoch noch etwas anderes im Treiber – die Möglichkeit, ihn auf praktisch jedes Spiel anzuwenden. Tatsächlich hat Nvidia an einer eigenen, ML-basierten Version von Microsofts AutoHDR gearbeitet. Wir haben es ausprobiert und es ist einfach großartig.

Damit es funktioniert, müssen Sie den NV TrueHDR-Mod von Nexusmods herunterladen. Öffnen Sie dann die bereitgestellte .exe-Datei. Dadurch wird eine Eingabeaufforderung angezeigt. Von hier aus geben Sie entweder den Dateinamen der ausführbaren Spieldatei ein, auf die Sie abzielen möchten, oder noch besser: Ziehen Sie die .exe-Datei einfach per Drag & Drop in das Eingabeaufforderungsfenster und drücken Sie die EINGABETASTE. Von dort aus wählen Sie Ihr Qualitätsniveau und schon kann es losgehen. Ihr ausgewähltes Spiel wird jetzt in HDR präsentiert.

Warum also dies überhaupt nutzen, wenn Windows 11 mit AutoHDR ausgeliefert wird, das im Grunde die gleiche Aufgabe erfüllt? Vereinfacht gesagt ist RTX HDR in praktisch jeder Hinsicht die überlegene Option. AutoHDR funktioniert nur bei ausgewählten DX11- und DX12-Spielen auf der Whitelist, während RTX HDR ab DX9 alles nativ unterstützt – und es gibt viele fantastische DX9-Spiele, die davon profitieren können. Aber mit Optimierungen im Bedienfeld und der Hilfe anderer Kompatibilitätstools können Sie noch weiter gehen – bis hin zum Hinzufügen einer Art HDR-Unterstützung zu 3DFX Glide-Titeln. Ich bekomme HDR sogar im PS3-Emulator RPCS3 zum Laufen, sodass ich eine emulierte Version von Killzone 2 in HDR mit überzeugendem Effekt spielen kann.


Für Spiele modifiziertes RTX-Video-HDR … und es ist viel besser als AutoHDR


Es ist etwas schwierig, in Worten zu beschreiben, wie RTX HDR funktioniert, wenn es nur um die Videopräsentation geht – deshalb haben wir ein HDR-Video für Sie erstellt. Für normale Bildschirme erfolgt eine Tonemap in SDR, es wird jedoch empfohlen, dies auf einem HDR-Display anzuzeigen.

Im Video oben sehen Sie meine verschiedenen Tests mit einer Reihe von Spielen aus der Geschichte des PC-Gamings – und wenn Sie sich das Video ansehen (vorzugsweise natürlich auf einem HDR-Bildschirm), erhalten Sie einen Eindruck von meinen Erfahrungen mit einer Reihe von Titeln . In der Veröffentlichung von Half-Life 2 Lost Coast wurde HDR-Rendering angepriesen, einen Tag bevor wir HDR-Displays hatten – aber jetzt können wir RTX HDR für den letzten Schliff hinzufügen.

Die Neonlichter von Deus Ex: Mankind Divided kommen in HDR überzeugend zur Geltung, während die extremen „Schneeblind“-Effekte der DX10-verbesserten Version von Lost Planet das Spiel revolutionieren. Je weiter man durch die PC-Bibliothek in der Zeit zurückgeht, desto weniger fortschrittlich wird die Beleuchtung und die Wirkung von RTX HDR lässt nach, bis zu dem Punkt, an dem die Verbesserungen minimal sind, weil es überhaupt keine eigentliche Beleuchtung mehr gibt. An diesem Punkt arbeitet RTX HDR daran, diese Spiele effektiv neu zuzuordnen, damit sie gut in einem HDR-Anzeigecontainer funktionieren.

Bei Titeln, in denen AutoHDR unterstützt wird, wird etwas anderes deutlich: RTX HDR liefert eine höhere Qualität, mit weniger Banding-Artefakten und Schwarztönen, die schwarzer wirken, während sie bei AutoHDR eher grau erscheinen. Dieser Vergleich verdeutlicht jedoch auch einige andere wichtige Aspekte. Erstens scheint RTX HDR die Farbsättigung dort zu übertreiben, wo es eigentlich nicht sein sollte. Vorausgesetzt, Nvidia plant hierfür eine offizielle Einführung, würde ich mir eine Möglichkeit wünschen, dies zu optimieren.

Zweitens hat RTX HDR aufgrund seiner ML-basierten Natur einen größeren Einfluss auf die Leistung Ihrer GPU als AutoHDR, was kaum messbar ist. Es beträgt weniger als ein Prozent, während RTX HDR auf niedriger Stufe die Leistung um vier Prozent beeinträchtigt, bei mittlerer und sehr hoher Leistung sogar auf sechs Prozent. Dennoch würde ich behaupten, dass sich die optischen Vorteile lohnen. Für das, was es wert ist, ist der Qualitätsunterschied zwischen niedrig und sehr hoch minimal.

Für diejenigen mit qualitativ hochwertigen HDR-Bildschirmen ist dies also eindeutig eine weitere hervorragende Funktion, die RTX-Benutzer ausprobieren sollten, und ich würde erwarten, dass sie irgendwann mit großem Tamtam offiziell aktiviert wird. Selbst ohne Benutzeroberfläche war es in jedem Spiel, mit dem ich es ausprobiert habe, ein reibungsloses und benutzerfreundliches Erlebnis. Es sah natürlich aus, verbesserte das Erlebnis und übertraf die Qualität von Microsofts AutoHDR bei relativ geringen Leistungseinbußen.

Wenn Nvidia dies öffentlich im Treiber mit einer Benutzeroberfläche veröffentlicht, um die kleinen Probleme zu beheben, die ich gefunden habe, wird dies für Besitzer von HDR-Displays von unschätzbarem Wert sein, unabhängig davon, ob Sie ältere Spiele oder sogar moderne Titel spielen, die nicht mit HDR-Unterstützung ausgeliefert werden . In Kombination mit anderen Funktionen auf Nvidia-Treiberebene wie DLDSR oder SGSSAA ist dies ein weiteres Beispiel für eine hervorragende Mehrwertfunktion.


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