RTGI und Complete RT Shader erhalten mit Sky Color umfangreiche Updates


RTGI, nicht zu verwechseln mit NVIDIAs RTXGI SDK, das kürzlich auf Version 2.0 aktualisiert wurde, ist Pascal Gilchers berühmter ReShade-Screen-Space-Raytracing-Shader. Der deutsche Grafik-Modder und ehemalige NVIDIA-Mitarbeiter erlangte Berühmtheit, als er es im Mai 2019 veröffentlichte und PC-Spielern eine einfache Möglichkeit bot, die Beleuchtung älterer Spiele zu akzeptablen Leistungskosten zu verbessern.

Seitdem wurden unzählige von RTGI unterstützte ReShade-Voreinstellungen für kompatible PC-Spiele erstellt, von denen wir viele hier auf Wccftech behandelt haben. Mittlerweile hat Pascal Gilcher den Shader für ihn kontinuierlich verbessert Patreon-Unterstützer. Drei Monate nach seinem letzten Update veröffentlichte Gilcher am vergangenen Donnerstag eine neue Version (0.51) von RTGI.

Wie üblich gab der Modder auch einige Details zu den neuesten Verbesserungen bekannt. Ihm zufolge gibt es viele Optimierungen an der Filterung und der Schachbrettdarstellung, die jetzt viel bewegungsstabiler sind. Er fügte außerdem die Möglichkeit hinzu, den diffusen oder spiegelnden GI zu deaktivieren, falls Benutzer jeweils nur einen von beiden verwenden möchten. RTGI 0.51 bringt auch die Raytracing-Himmelfarbe mit einer neuen Methode zurück, die laut Gilcher relativ robust sein sollte und keinen „Einschalt“-Effekt haben wird, wenn der Himmel zum ersten Mal sichtbar ist. Er erwähnte auch „erhebliche Leistungsverbesserungen“ je nach Szene und lieferte einen Bildvergleich in Hogwarts Legacy.

RTGI 0,51 AUS
RTGI 0,51 EIN

Allerdings ist RTGI nicht mehr der einzige ReShade-Raytracing-Shader. Ende 2023, Modderkollege Netter Kerl veröffentlichte seinen eigenen sogenannten Complete RT-Shader, den wir seitdem in verschiedenen Showcases behandelt haben (Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Skyrim, Red Dead Redemption 2 und sogar Zelda per Emulator).

Auch der Complete RT-Shader erhielt wenige Stunden vor RTGI ein großes Update (Version 1.3). NiceGuy sagte, er habe nun eine von ReSTIR-GI inspirierte Technik vollständig implementiert; Version 1.2 implementierte den räumlichen Teil, während dieses neue Update die zeitliche Dimension hinzufügt und so ein genaueres Bild und gleichzeitig eine verbesserte Leistung liefert.

Auch die zeitliche Hochskalierungsleistung des Complete RT-Shaders wurde verbessert; 1.3 ermöglicht nicht nur die Hochskalierung des Haupt-Raytracing-Durchgangs, sondern auch der Entrauschungsdurchgänge. Auch die zeitliche Hochskalierung selbst stellt eine Qualitätsverbesserung gegenüber der in früheren Versionen verwendeten bilateralen Hochskalierung dar. Schließlich gibt es eine neue diffuse Beleuchtungsfunktion namens Sky Lighting, mit der Benutzer die Farbe des Himmels auf die Umgebung anwenden können, auch wenn der Himmel selbst nicht auf dem Bildschirm sichtbar ist. Sky Lighting erkennt die Himmelsfarbe automatisch, ist aber auch vollständig anpassbar, sodass Benutzer den Farbton ändern, die automatische Farberkennung deaktivieren und die Intensität feinabstimmen können. Unten können Sie sich die offizielle Demonstration von Complete RT 1.3 ansehen.

Dank der beiden Modder habe ich Zugriff auf beide Shader, also habe ich mir diese Neuerscheinungen im MMORPG Guild Wars 2 angeschaut. Beide Updates rühmen sich mit Leistungsverbesserungen, und zwar läuft RTGI 0.51 besser als die Vorgängerversion Complete RT bleibt schneller.

Zugegebenermaßen führen beide Shader zu einem erheblichen Rückgang der Framerate in der menschlichen Hauptstadt von Guild Wars 2, Divinity’s Reach, von etwa 82 FPS auf 46 FPS für Complete RT und 36 FPS für RTGI. Allerdings fühlt sich Complete RT spürbar flüssiger an und kann sogar in intensiven Kampfsituationen eingeschaltet bleiben, wenn Sie über ein G-Sync-VRR-Display verfügen. Ich bevorzuge auch den Look von Complete RT, sowohl in der Plaza of Dwayna-Szene als auch in der Palace-Szene. Beide unterstützen Himmelsfarben, aber der Shader von NiceGuy scheint bei diffuser Beleuchtung besser zu funktionieren, vielleicht aufgrund seiner ReSTIR-GI-ähnlichen Implementierung.

RTGI 0.51 in Guild Wars 2
Schließe RT 1.3 in Guild Wars 2 ab

Interessanterweise funktioniert Complete RT am besten in Kombination mit einem anderen Shader von Pascal Gilcher namens Launchpad. Dabei handelt es sich um einen Prepass-Shader, der mit einem Bewegungsschätzungsalgorithmus ausgestattet ist, der den optischen Fluss nutzt und in ReShade an die Spitze der Shader-Liste eines Benutzers verschoben werden sollte. Gilcher sagte, dass die neueste Version von Launchpad „deutlich verbesserte Filterung und Bewegungserkennung ohne Leistungseinbußen“ bietet.

Leider hat Gilcher kein Update zu seiner bahnbrechenden Pfadverfolgungslösung ReShade bereitgestellt, die erstmals im August 2023 eingeführt wurde. Mehr über dieses ehrgeizige Projekt können Sie in meinem Interview mit dem Modder lesen.

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