Rollerdrome Review – Roll7 liefert ein Spiel im unmöglichen Stil

Roll7 verbindet Genres mit absoluter Meisterschaft in Rollerdrome, einem der atemlos stilvollsten und lässigsten, unverschämt coolen Spiele, die Sie jemals spielen werden.

Lässt sich Coolness quantifizieren? Rollerdrome, der neuste von den Skatemastern von Roll7, ist dieser Meinung. Skating-Spiele hatten schon immer Punkte und hatten immer diese essentielle, luftige Lässigkeit im Herzen, aber Rollerdrome scheint das erste zu sein, das die Coolness wirklich so deutlich macht. Dies ist ein Spiel, in dem Sie, eingeschlossen in eine Reihe von Retrofuture-Kolosseen, ausgeklügelte Rollschuhtricks aneinanderreihen, während Sie Raketen ausweichen, Schlagstöcke ducken und Schrotkugeln in Ultrazeitlupe in Schutzschilde hämmern. Coolness ist etwas, das sich verflüchtigt, sobald man es laut ausspricht, also wird es natürlich nie erwähnt, aber die Punktzahl am Ende der Runde könnte für nichts anderes sein.

Markieren Sie mich jedoch als Quadrat, weil ich bei Rollerdrome ziemlich schrecklich bin, trotz seiner Bemühungen, mich vom Gegenteil zu überzeugen. Ihre Aufgabe als Debütantin Kara Hassan, die Rookie-Außenseiterin in einem Nischen-Blutsport, der im besorgniserregend nicht fernen Jahr 2030 durchstartet, ist es, durch das Turnier zu fegen und einen schurkischen Rivalen an ihre Stelle zu setzen. Hier gibt es eine schöne Umrahmung. Zwischen den Stufen verwandelt sich Rollerdrome in ein Miniatur-Erzählspiel. Sie haben hier und da einen kleinen Moment Zeit, um durch einen kleinen Bereich zu wandern – eine Umkleidekabine, einen Radiosender usw. – und an den Fäden einer übergreifenden Geschichte zu stochern und zu ziehen. Es ist einfach, wenn auch nicht subtil: An einem britisch-ähnlichen Ort der nahen Zukunft sickert Korruption neben der Privatisierung ein, eine kurze, angenehm galgenhumorige Allegorie, die gut zu Ihrem Ziel passt, dieses düstere Turnier zu gewinnen, aber, was noch wichtiger ist, fügt hinzu der stachelige Biss des Antifaschismus zu einem Spiel, das bereits vor Stil strotzt.

Der Stil ist letztendlich alles in Rollerdrome. Manchmal fühlt es sich an wie eine Art spielbares Coffee-Table-Magazin, übergossen mit wunderbaren, bildschirmfüllenden Farbtupfern über Sieg und Tod – Farben wie ein spritziges, senfgelbes Eigelb und sattes, blutoranges Rot, dass Sie einen Designer kennen hat stundenlang daran gebastelt, um genau das hinzubekommen – animiert in makelloser Comicbuchkunst im Möbius-Stil, Hassan in einem Eddie-the-Eagle-Einteiler und einem Retro-Mopedhelm mit Doppelstreifen. Ich habe das Gefühl, ich habe Rollerdrome schon einmal gesehen – wahrscheinlich irgendwo in der Nähe der Carnaby Street, eingeklemmt zwischen einer Grafikdesignfirma und einer Boutique für Mods aus den 70ern.

Rollerdrome fühlt sich sträflich untervermarktet. Hier ist jedoch der erste Enthüllungs-Trailer – sehen Sie ihn sich gleich an.

Das meine ich aber auf die freundlichste Art und Weise. Rollerdrome ist unverschämt attraktiv. Eine Stufe höher – und es verschmilzt spektakulär mit der Art und Weise, wie Sie es tatsächlich spielen. Das Ziel von Roll7 – wie das Studio zuvor ausdrücklich erklärt hat – ist es, Sie mit seinen Spielen in einen Flow-Zustand zu versetzen, eine Freude an OlliOlli, die sich in Rollerdrome zu einem Modus des magischen Mord-Zens entwickelt hat. Sie haben hier vier Waffen, beginnend mit nur einem Paar Doppelpistolen, bevor Sie sich verzweigen, während Sie zu einer Schrotflinte, einem Granatwerfer und einer prächtigen Art von Langstrecken-Laserarmbrust gelangen, die Bolzen von Wänden abprallt. Sie sind ein Beispiel für das oft makellose Design von Rollerdrome.

Jeder von ihnen ist zum Beispiel um das Timing herum aufgebaut – oder nicht so sehr um das Timing als um den Rhythmus. Das Zielen erfolgt clevererweise automatisch über ein Lock-On-System, das jeden Feind anvisiert, der Ihrem Fadenkreuz am nächsten und in Reichweite ist, während der linke Abzug die Zeit verlangsamt und die Rhythmuselemente von Waffen ins Spiel bringt. Die Schrotflinte fügt beispielsweise zusätzlichen Schaden zu, wenn Sie Ihre Schüsse auf ein enges Fenster abstimmen, wie das alte „aktive Nachladen“ von Gears of War, aber Sie töten stattdessen aktiv. Die Armbrust lädt sich bis zu einer von zwei Stufen auf. Die Doppelpistolen hingegen scheinen Schnecken etwas schneller abzufeuern, wenn Sie manuell auf den Abzug drücken, anstatt ihn zu halten.




SCHRIFTARTEN! Herrlich.

Diese schleifen zusammen mit einem wunderbar einfachen Munitions- und Gesundheitssystem, das von Leuten wie Doom 2016 und vielen davor geliehen wurde. Das Töten von Feinden lässt sie bonbongrüne Gesundheitssplitter fallen, während das Ausführen von Tricks Ihre sehr begrenzte Einzelmagazin-Munition nachlädt. Sie können den Strömungszustand bereits sehen, aber Rollerdrome überlagert dies mit einigen einfachen, aber geschickt gehandhabten Feinden: einfache Nahkampfgrunts mit Schlagstöcken, abgeschirmte Bereitschaftspolizei, die Sie taumeln müssen, Mechs, die Sie strategisch anvisieren müssen, verschiedene Granaten und Minen, denen Sie ausweichen müssen – und auch ein aktives Ausweichen, das schnell unerlässlich wird. Scharfschützen von mehr als einer Art werden Sie mit einem karmesinroten Strahl erfassen, bevor er kurz weiß aufblitzt, was Ihnen ein Fenster gibt, um nicht nur ihren Fokus mit einem Ausweichen zu erschüttern, sondern auch einen kleinen Schadensschub zu erhalten, wenn Sie sofort in Zeitlupe einrasten Zoomen.





Rollerdromes leise dystopische Geschichte ist ein Genuss.

Schnell werden Sie diesen Bereich der Erfahrung erreichen (eine Strecke, um es so zu nennen, wenn ich hier über mein eigenes Spiel spreche, aber ertragen Sie es mit mir), in der sich diese Art von Combo-Survival-Challenge-Spielen erheben: die Momente, in denen Feinde aufhören, Hindernisse zu werden und verwandeln sich in Gelegenheit. Grunts sind kostenlos, wenn sie von härteren Mechs und Scharfschützen im späten Spiel umgeben sind. Die von einem besiegten Bereitschaftspolizisten abgefeuerten Minen sind ein kostenloser Angriff, dem Sie ausweichen können – wenn Sie sich darauf verlassen -, um einen stärkeren Schuss vorzubereiten, beispielsweise von diesem Blitz-Scharfschützen, der jetzt einen bestimmten Feind mit einem Schuss töten kann.

Werfen Sie zur Sicherheit noch eine weitere Schicht ein – eine große und brillante, auf der das gesamte Skating-Spiel, auf dem dieser Kampf aufgebaut ist, aufgebaut ist. Grunts sind nicht nur kostenlose Gesundheit, sie sind ein kostenloser Treffer, um Ihre Combo sicher aufzufüllen, wenn sie nachlässt. Vorhersehbare Angriffe – sie sind alle früh genug für Sie vorhersehbar – sind Gelegenheiten, nicht nur auszuweichen und mehr Schaden zu verursachen, sondern auch Ihre Tötungen gegen langsamere, stärker gepanzerte Feinde zu beschleunigen, wodurch Sie die Bühne schneller räumen und eine höhere Punktzahl erzielen können .





Die Action von Rollerdrome ist der Superlativ. Vielleicht könnte die Geschichte etwas länger sein – ich möchte mehr – aber sie ist in mehr als einer Hinsicht wiederholbar, und ich werde wahrscheinlich nie jedes Ziel erreichen. Also wen interessiert das.

Sie müssen nicht nur diese Punkte sammeln, sondern auch bis zu zehn Ziele pro Stufe abräumen, wenn Sie die Kampagne von Rollerdrome letztendlich voranbringen möchten. Sie sollten es jedoch wirklich unabhängig von der Kampagne tun. Es ist nur kurz – es gibt vier Ebenen, von einer Art tödlichem olympischem Velodrom mit Halfpipes bis zu Sable’s Desert Bowls, einem seltsam dystopischen Einkaufszentrum und einem glorreichen Bond-Bösewicht-Skigebiet – mit jeweils etwa drei Variationen. Aber Sie könnten, und ich werde diese Stufen unendlich spielen. Ich bin nicht einer für Bestenlisten, aber ich bin einer für Spaß.

Und meine Güte, was für ein Spaß. Nur wenige Spiele singen so für Sie. Nur wenige Systeme ergänzen und kombinieren so elegant und unerbittlich, mit so kleinen und einfachen Momenten der Fürsorge für alles darin, von den kleinen pulsierenden Geräuschen zum Nachladen und Aufnehmen der Gesundheit (direkt aus Grand Theft Auto – Rollerdrome voller ultimativer Videospiel-Sounds) zu den dröhnenden Pistolen von Lara Croft. Und noch nie war ein Spiel so cool.


source site-57

Leave a Reply