Rogue Trader ist das Warhammer 40K-Spiel, auf das ich jahrelang gewartet habe – Destructoid


Ich war gerade auf dem Weg zu meinem Voidship und wollte gerade einen Aufstand auf einem Gefängnisplaneten beobachten, als die Sonne explodierte. Die unerwartete Ankunft der Xenos-Schiffe und der schnelle Einsatz ihrer sternzerschmetternden Waffe brachten meine Crew in völlige Verwirrung. Als ich mich mit einem runden Tisch aus Begleitern und Schiffspersonal traf, wurde mir eine Auswahl geboten.

Angesichts der Kollapskraft des Sterns und der durch den Warp verursachten zunehmenden Instabilität waren Evakuierungen nicht ratsam. Dennoch könnte ich versuchen, die Bevölkerung des nahe gelegenen Planeten zu retten, aber die Verbündeten stellten fest, dass der Warp sie wahrscheinlich korrumpiert hatte. Alternativ fragte ein Mitglied des Adeptus Mechanicus, ob ich darüber nachdenken würde, Ressourcen umzuleiten, um ein Teil der heiligen Maschinerie zu retten. Andere Teilnehmer des Treffens forderten, dass wir es so schnell wie möglich aus dem System entfernen sollten.

Ich traf damals die meiner Meinung nach beste Entscheidung: So viele Menschen wie möglich zu retten. Doch kurz nach meiner Ankunft in einem neuen System machten mich die Kommandeure meiner Crew darauf aufmerksam, dass sich in meinem Schiff Spuren des Warp-Flecks befanden. Erstaunt über das, was in den letzten zehn Minuten passiert war, wurde mir klar, dass ich gerade erst den Tutorial-ähnlichen Startbereich von verlassen hatte Warhammer 40000: Schurkenhändler.

Wo Warhammer 40K-Spiele normalerweise ins Stocken geraten

Screenshot von Destructoid

Es gibt sicherlich Beispiele für großartige Warhammer 40K-Spiele, wie zum Beispiel Dawn of War 2 oder Space Marine. Aber ich behaupte, dass selbst diese erstklassigen Angebote scheitern, wenn sie versuchen, das Universum als Ganzes darzustellen. Ich habe darüber schon einmal gesprochen. Das war der Kern meiner Argumentation Schicksal 2 ist ein besseres Warhammer 40K-Spiel als die meisten rechtmäßig lizenzierten Optionen. In fast jedem Warhammer 40K-Spiel, das ich gespielt habe, bist du entweder ein Auge im Himmel, das große Streitkräfte befehligt, oder eine bestimmte Person in einer bestimmten Nische.

Beide Wege weisen ihre inhärenten Probleme auf. Strategiespiele verlieren durch endlose Menüs und einen Blickwinkel, der buchstäblich von der Augenhöhe entfernt ist, mit der wir Menschen uns identifizieren, an Atmosphäre und Persönlichkeit. Die andere Kategorie, meist Actiontitel, ist oft zu sehr mit einem einzelnen Konflikt beschäftigt. Zum Beispiel in Space Hulk: Todesschwinge, ihr seid ausschließlich Space Marines, die gegen Space Hulks kämpfen. In Dunkle Flut, du bist ausschließlich eine Bande von Schurken, die sich durch eine Bienenstockstadt kämpfen. Selbst in Space MarineSie sind ausschließlich eine Fraktion der Space Marines, die immer wieder das Gleiche tut.

Insgesamt fehlt den Warhammer 40K-Spielen der bahnbrechende Weltaufbau und die Charakterentwicklung, die ein Setting wirklich verkaufen. Im Großen und Ganzen wirken viele Spiele der Franchise ein wenig eintönig. Zum Glück ist das jedoch nicht der Fall Schurkenhändler.

Herz und Seele einfangen

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Was auch immer anderen Warhammer 40K-Spielen an Weltaufbau fehlt, Schurkenhändler macht das in Hülle und Fülle wett. Vom Soundtrack über die Dialoge bis hin zu kleinen Dingen wie NPC-Geschwätz im Hintergrund und optionalen Umgebungsinteraktionen – Rogue Trader lässt Sie in das Warhammer 40K-Universum eintauchen. Während dies für diejenigen, die mit der IP nicht vertraut sind, mit ziemlicher Sicherheit undurchdringlich wäre, hat Owlcat Games eine praktische Enzyklopädie implementiert. Es hebt sogar Warhammer 40K-spezifische Wörter und Phrasen hervor, sobald sie auftauchen.

Es geht nicht nur darum, das vollständig erforschbare, lebendige Warhammer 40K-Universum zu erkunden; Es geht darum, wie Spieler damit interagieren können. In jedem Bereich des Spiels, den ich erkundet habe, wimmelt es von unwichtigen Charakteren, mit denen man sprechen kann, und Landschaften, die man erkunden kann. Manchmal führt dies zu Nebenquests oder Aktivitäten, wie zum Beispiel, sich als Erbe des Testaments eines gefürchteten Weltraumpiraten auszugeben. Manchmal fügt es einfach etwas Würze und Kontext hinzu. Es ist zwar nicht auf dem gleichen Niveau wie ein Rollenspiel Bauldurs Tor 3es ist eine lobenswerte Leistung und eine Premiere für Warhammer 40K-Spiele.

Entscheidungen, Entscheidungen

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Die ganze Erfahrung wird dadurch unterstrichen Schurkenhändler feiert die Wahl des Spielers. Ich halte das für sehr wichtig, da sich nicht jeder auf die gleiche Weise mit dem Warhammer 40K-Universum auseinandersetzen möchte. Ich kann gar nicht zählen, wie viele Freunde ich versucht habe, für das Franchise zu gewinnen. Die meisten wurden durch Überlieferungen oder weil sie keine Charaktere oder Fraktionen finden konnten, denen sie angehörten, abgeschreckt. Beides ist kein Thema Schurkenhändlerda die Spieler größtenteils ihre eigene Geschichte kontrollieren.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, durch die Gnade des Gottkaisers durch das Spiel zu rollen, wie es die meisten Fans von den mit dem Imperium verbündeten Rogue Traders erwarten würden. Es gibt auch viele Möglichkeiten, gegen den Strom zu schwimmen, sei es durch Gleichgültigkeit oder durch ketzerische Absichten. Was man vielleicht am meisten schätzt, ist, dass man ab und zu Schurkenhändler lässt Spieler so reagieren, wie es ein Durchschnittsmensch auf sein bizarres, düsteres Universum tun würde.

Die Spieleragentur endet hier nicht. Es ist in fast jeden Teil von integriert Schurkenhändler. Natürlich gibt es immer noch ein paar Situationen, die auf eine bestimmte Weise eintreten müssen, um die Erzählung voranzutreiben. Aber im Großen und Ganzen ist es möglich, Story-Hindernisse auf die vom Spieler gewünschte Weise zu überwinden. Sind Sie es leid, dass „gute“ Crewmitglieder Ihnen jedes Mal die Ohren abdrehen, wenn Sie etwas tun, das ihnen nicht gefällt? Ersetzen Sie sie durch Gleichgesinnte. Es ist ganz einfach, das Spiel so zu spielen, wie es die Spieler wollen, umgeben von der Gruppe, die sie wollen.

Anpassung, die eines Schurkenhändlers würdig ist

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Was wäre ein Warhammer 40K-Spiel ohne seine Waffenkammer? Dies ist ein weiterer Bereich, in dem Schurkenhändler enttäuscht nicht. Es stehen viele bemerkenswerte Schwergewichte zur Verfügung, darunter Kettenschwerter, Bolter, Laserwaffen, Plasmawaffen und Energiewaffen. Und das kratzt nur an der Oberfläche. Die schiere Menge an Optionen ist beeindruckend und genau das, was ich mir von einem Warhammer 40K-Titel erhoffe. Es ist ein Science-Fiction-Universum, das völlig von Waffen und Krieg beherrscht wird; Ich erwarte etwas Abwechslung bei der Art und Weise, wie ich töten kann.

Ein Großteil des gleichen Lobes gilt der tragbaren Ausrüstung. Es gibt Rüstungsoptionen aus dem gesamten Franchise sowie zahlreiche digitale Ringe und anderes Warhammer 40K-Zubehör. Dann ist da noch die Leere. Freunde, ich mache Ihnen nichts vor; Ich quiekte vor Freude, als ich entdeckte, dass es auch individuell gestaltet werden kann. Ich habe es noch nicht weit genug geschafft, um mich über eine einzige Weltraumschlacht hinaus wirklich mit dem System auseinanderzusetzen, aber die Aussicht begeistert mich.

Um das Ganze abzurunden, verfügt Owlcat über ein umfassendes und hochgradig anpassbares Fortschrittssystem. Charaktere übernehmen beim Levelaufstieg Archetypen, die eine große Auswahl an Fähigkeiten, passiven Boni und Ausrüstungskompetenzen bieten. Selbst wenn am Ende zwei Charaktere denselben Archetyp haben, gibt es genug Fähigkeitenvielfalt, um mehrere funktional unterschiedliche Charaktere zu erstellen. Sobald ein Charakter eine bestimmte Stufe erreicht, kann er einen anderen, spezialisierteren Archetyp annehmen, um weitere Optionen hinzuzufügen.

Ich konnte mich nicht ganz davon lösen Schurkenhändler seit ich angefangen habe. Aufgrund der fesselnden Erzählung, der Handlungsfähigkeit der Spieler und der präzise gestalteten Atmosphäre ist es auf dem besten Weg, mein Lieblingsspiel von Warhammer 40K zu werden. Wenn 2023 nicht ein weiteres bestimmtes Dungeons & Dragons-Threequel herausgekommen wäre, wäre es vielleicht sogar mein Lieblings-Rollenspiel des Jahres geworden. Allerdings habe ich gerade erst die 20-Stunden-Marke gekratzt und kann zu einer geerbten Weltraumdynastie zurückkehren.

Jonathan LoChiatto

Jonathan LoChiatto ist Autor, Redakteur und Ersteller mit Inhalten in den Bereichen Destructoid, GameRant, SVG und mehr. Jonathan ist der Schöpfer des Podcasts „The Dorkweb“ und beschäftigt sich weiterhin mit Unterhaltung. Wenn er nicht gerade Destiny 2 streamt, beschäftigt er sich mit RPGs, Strategiespielen und Shootern.

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